Posts by TrueStory

    die schwarzen werden bei nem rap-contest ausgeschlossen, da sie imba sind! :P

    ich fände (je nach teilnehmerzahl) auch ne laufende liga cool, da bleibts dann auch für jeden spannend, da er nich in runde1 von icbw rausgehaun wird :D


    @BurningBlade:

    http://www.esl.eu/de/dow2/pro-se…match/14879753/
    da hab ich zwar knapp gewonnen, aber abgucken kann man sich da sicherlich trotzdem nochwas

    es wird in der eps auch in den nächsten wochen noch einige hochklassige ork vs eldar matchups geben, also dort einfach mal die augen offen halten

    ich finds auch extrem nervig, ein light vehicle kann ne laserlanze austanzen und in der base totschießen, erst wenn ws-nade dazu kommt wird man damit fertig. da man in der zeit ja auch die map verliert, find ich den konter schon ein bisschen teuer.

    aber wie schon gesagt, dann is im early gewaltig was schief gelaufen, aka gegner hatte besseren gen harass. ich finds schade, dass alles darauf zurückkommt, ein frühes vehicle ist beim techvorteil im 1on1 einfach absolut standard, da es instant gg bedeutet.

    gegen sm denk ich mir das:

    0 ranger: dreckig
    1 ranger: nützlich
    2 ranger: auf t1 zu stark -> einseitige games, da gegner fasttechen muss
    3 ranger: überflüssig

    wenn eins davon imba ist, dann 1 ranger. hab noch nie mit 2 oder mehr gegen nen guten sm gewonnen. man nimmt dem game nur die spannung, da er do or die-fasttechen muss und meist heißt es dann "wer zuletzt lacht", da ranger unpraktisch zum cappen und nutzlos zum gens harassen sind.

    man kann aus beidem nicht fliehen, das ist ja das nette :P

    ich hab eig mit minen nur dann probleme wenn sie mit hormas zwischen base und armee stehen und das geht nun immernoch
    ihr könnt euch ja vorstellen, wie ag-hormas eldar-units zerlegen, wenn die sich 3sec nich bewegen und 130% dmg nehmen :omg:

    ich find sie auch gegen buildings sinnvoll, klar ballert nen heavy bolter die vorher weg, aber man muss die ja nicht vorschicken und man muss ja auch nicht auf genau das fenster zurennen wo die waffe drin is. man kann auch schnell genug ausweichen wenn die waffe sich umstellt. die sms regen sich immer auf, wenn die schon 2-3 nades sitzen haben, während der bolter nich ein schuss abgefeuert hat^^

    ich kann das soweit unterstützen, die niden haben atm arge probleme gegen ork, weil die hormas einfach nichtmehr mithalten können.

    über sm kann ich wenig sagen, ich als eldar finde es jedoch einfacher als vorher. jeglich gegen den kommando hab ich noch probleme, der hat vorm patch aber auch alles an eldar geholt^^

    die problematik ist der teurere t3 tech, den der eldar nunmal nicht braucht. dadurch werden die ws noch übler und der ork kommt in harte power-probleme. wenn jedoch mal bossmob+kommandoz da sind siehts wieder sehr gut aus, da die an inf. alles in sekunden zerlegen. mit den low-hp vehicles sieht man gegen hidden tankbustaz auch sehr alt aus.

    wer mit dem mek gut umgehen kann, kann grad auf t1 harten guard-harass betreiben, die können da einfach nich viel machen. zusammen mit 2-3 ballas wird man auch die buffed shees recht gut los. leider ist die elektroarmor nichtmehr ganz so stark, wodurch man dann auf t2 noch ärgere probleme bekommt als mit dem kommando.

    im 2on2 funtzt das eigentlich ganz gut, aber 1on1 is sehr komisch in letzter zeit

    hab so 300 games mit kostantem trueskill zwischen 33 und 35, an vielen tagen krieg ich abwechselnd TS 5-15 marines, TS 30-35 eldar und TS 40+ nids/orks

    kommt halt insgesamt nen passender TS raus, aber is nich das, was ich mir vorstelle^^

    dafür gibts ja waaagh! :D
    die ganten wurden zwar ein bisschen generft, haben aber ja auch mehr weapon skill, was sie im melee gegen z.b. boyz kaum schwächer macht.

    und nein, man MUSSTE keine minen spammen, aber da sie explodierten wenn man sie angegriffen hat und auch im retreat stunnen hat sich das doch sehr angeboten :P

    was ist dann ne brennabombe? ist für mich ein großer unterschied.. (das merk ich immer wieder :rolleyes: )

    Deva: wenn die shees gefocused werden geht das praktisch instant, die ham kaum moral. er hat wahrscheinlich seinen hero ganz an die range gestellt, sodass der deva praktisch ohne effekt auf den geballert hat. isn recht beliebter trick, weil der deva beim focusen auch gerne mal spastet

    wie ist das nun hier, ist da noch jemand dran?

    ich würd mich bereit erklären mal was zu schreiben, jedoch wär das ein wenig praktischer orientiert (hab weder bock noch zeit jede kleinigkeit rauszusuchen und zu erklären), als beispiel: wenns um den immolator geht würd ich schreiben wo der gut is, wann der dmg macht und wie der am besten einzusetzen ist und nicht wieviel dps sein dot an heckpanzerungen macht oder son kram ;)

    außerdem könnt ihr euch sicher sein, dass da auch bald was rumkommt, da ich, sofern ich keinen mafia-attentat abbekomme, keine 100 tage offline gehe :)

    natürlich auch alles mit den aktuellen 1.8 changes

    sie laufen gerade auf nen deva zu... dir is klar, dass der näher dran 300 dps macht? :omg:

    ich setz 5€, dass nen deva auch 3 shees kaputt kriegt, sofern die alle supressed sind^^

    das upgrade is halt teurer geworden, dafür ham se 10% mehr hp. das sind... 70? halt wie bei den boyz... das ändert imo garnix. wichtiger is da schon, dass die farseer casttime removed wurde, damit gehen shees natürlich mehr ab. dafür gibts halt kein feuer, kein bubble-lock und keinen portenden hero, der in nen paar sec jeden t1 trupp moscht ^^

    das nimmt einem auch noch den platz für nen sinnvolles wargear.. ich vermute mal, dass man dadurch eher weniger punkte bekommt, da man ohne hero-wargear die waves langsamer killt bzw. die punkte nich halten kann bzw ab und zu eher stirbt.