findet noch jemand, dass diese Rückzugsfunktion von der Idee her eigentlich eine gute Idee ist, aber momentan nicht stark genug "bestraft" wird?
Meinen Erfahrungen nach ist es oftmals zu leicht einer gestellten "Falle" zu entkommen. Da wird man beispielsweise von zwei Seiten angegriffen, oder vergleichbares und die Lösung aller (der meisten) Probleme ist einfach einen großen Kasten zu ziehen und "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX" zu drücken....ist etwas überspitzt dargestellt, aber im Allgemeinen trifft es das.
Grade Nahkämpfer hören somit fast augenblicklich auf Schaden zu machen und laufen meist nur hinterher. Zusätzlich bekommen die Squads noch weniger Scahden, was der Mechanik dir Krone aufsetzt...
Jetzt kommt das Gegenargument "JAAA aber die laufen ja bis zur Basis und das kostet Zeit"...stimmt auch und auf großen Maps überlegt man sich das dann auch zwei mal. Auf kleinen Maps (besonders die 1on1 Dschungel Map) ist dieser Nachteil zwar vorhanden aber sehr gering.
Meine Vorschläge:
- Schneller weglaufen JA, weniger Schaden bekommen NEIN
oder
- Schneller laufen und weniger Schaden, aber dann am HQ eine "Wartezeit" einführen