Posts by Multanic

    Ich glaube, dass das Hauptbroblem bei orcs gerade gegen Sm das starke T1 ist.

    Die Stinkbombas kicken deine Generatoren und verzögern deinen tech.

    Man hat als sm im early wenig Möglichkeiten vergleichbaren Druck auf die Generatoren auszuüben, um den ork daran zu hindern schnell sein schwächeres T2 zu überbrücken.

    Für den Razorback kann ich nur die Rauchbomben anraten um den schaden durch av erheblich zu reduzieren. Das verschafft einen nochmal ein paar sekunden.

    Ich hätte da noch ein paar kleine Tips für dich:

    - Bo auf einen Zettel schreiben (möglichst gross) vielleicht noch die hotkeys in rot daneben

    - vor dem grossen vaterländischen Krieg schon klarmachen was tue ich wie, wann,wo und wozu

    - für jede Gegnerrasse eine Startbo im kopf haben und auf dem Zettel

    - du verlierst ? Ruhe bewahren sicherheit ausstrahlen -retreat- neuer Ansatz (Situation neu beurteilen)

    Fragen stellen:

    was habe ich an Einheiten zur Verfügung ?

    was hat der andere bis jetzt auf dem Feld was kann er noch bringen ?

    usw.

    Reps angucken:

    - reps auswerten (Zettel/Stift)

    - FoW anmachen was sieht der Spieler, wie reagiert er auf welche Einheit, warum macht er das

    - die nächsten schritte voraussehen

    Kräfteverhältnisse:

    - imo gilt hier: wer zuviel will kricht manchmal garnix

    - schnapp dir einen Spieler mit Ts 1v1 map, Zerstörung an, beide packen die alte T1 bo aus und dann wird sich auf die Nase gehaun
    auf t1 bis man weis, wie man sich bewegen muss und welche Einheit gegen was verliert bzw gewinnt (z.B.horma flamer shotgun)

    - wenn man sich mit den Startbo einheiten sicher fühlt geht das ganze weiter mit t1 + t2 einheiten usw.

    zum schluss nochma was allgemeines zu RTS:

    - Aufklärung und infos sind enorm wichtig

    - 500 Spiele sind hier kein Maß besonders dann nicht, wenn man damit noch nix am Hut hatte

    - ärgern bringt nix, man spielt dann nur noch einen Scheiß zusammen und hat dann keinen Bock mehr

    - üben üben üben und vor allem SPASS haben !!!

    Also ich halte den Apo auch wenn ich ihn selber gerne spiele im 1v1 für eine ungünstige Herowahl.
    Im 1v1 treten gerade im early viele Situationen auf, in denen es von Vorteil ist, einen "Tank" zu haben um sich seine wertvollen Tacs zu bewahren.

    Für die eco gilt cap Ausbau dann können dir hier die absorber das early nicht noch schwerer machen.

    Bolter experimente: Frage ist, welchen effektiven nutzen hatten sie?

    Gegen Tyra ist imo der bolter auf ganzer länge die falsche wahl.

    Ht kann nicht sup werden
    Ravener tunnelt
    Liktor is invis geht in cc und bindet

    von den Absorbern ganz zu schweigen

    Tip zur Bo: 2 Scout Eröffnung shotgun.
    Die ersten punkte cappen und dann auf die ripper und einzelne Hormagantensquads.

    Wenn der tac da ist, tac als "tank" nutzen und immer kräftig mit der shotgun draufhalten.(muss man ein bisschen üben)
    Ab T2 Leader in die Squads !!!!!!!! Wichtig!!!!!
    Plasma in die Tacs oder rakete jeh nach situation
    Scoutgranaten einsetzen (Aoe)

    Gut war imo: Den slot für rakete/plasma freigehalten und nicht durch early flamer "verschwendet"

    Zu Tyraniden und Carnifexen in massen will ich mich jetzt mal hier nicht äussern das werden dann sicher andere für mich tun.

    Hoffe ich konnte dir ein bisschen helfen.

    Zum replay:

    1:30 Termaganten vs FC im cc, scouts von rechts und Tac frontal Termas down

    3:51 1 Warroirsquad ohne support vs Fc scout mit shotgun Tac +leader Warrior geht fast down

    4:23 Absorber gegen scouts + Tac verheizt - Tyra mc aber kaum einheiten auf dem Feld

    5:26 halber trupp Horn vs T2 tac

    Das sind jetzt nur einige kleine Dinge die mir aufgefallen sind in den ersten 6 min.

    aGnjoa wenn es dir darum ging die Wirkung der granaten zu zeigen, hast du zweifelsohne Recht wenn es um Aoe vs Absorber geht, aber einen warriorsquad zu killen wie oben beschrieben das ist mit verlaub keine Kunst.

    Was jedoch noch in dem replay sehr schön deutlich wurde ist, dass obwohl der Tyra bei 1:30 einen ganzen Trupp termas verloren hat konte er sich trotzdem die mc holen konnte( wenn auch nur für kurze Zeit)

    Besonders gelungen fand ich den "Hinterhalt" bei 11:25 die scouts von rechts Flammenwerfer frontal und Fc mittendrin. Top !

    Das geduldige Spielen hat sich ja ausgezahlt.

    Mir haben sich aber einige Aktionen vom Htspieler nicht so ganz erschlossen:

    der Ht ist duch seine niedrige Geschwindigkeit mit Sicherheit nicht die beste Wahl zum cappen im mid- und lategame.
    Bei 15:48 scheint er deine Geduld nicht zu haben und stürmt (warum auch immer) frontal gegen eine Übermacht sm an während seine truppen dahinter stehen.
    Er hat ja erst kurz vorher auf ähnliche Weise seinen Ht verloren.

    Wie schon von Templar geschrieben war die bo unvorteilhaft.

    Auf jeden fall danke fürs replay - hat ja deutlich gezeigt wie stark shotgun scouts sind, wenn sie gut eingesetzt werden und dass sich geduldiges spiel gegen mass doch rentiert.

    Imo liegt ein weiteres problem neben den extrem starken Kriegern - bei den Absorbern.Sie können kostenlos reinforced werden und sie zu killen kostet dich Zeit in der du nicht cappen oder decappen kannst.

    Bei den tunneln gibt es da ein ähnliches problem - du musst sie zerstören sonst kann er zu schnell überall auf der map sein (wie im ersten Spiel zu sehen war)

    Frage : Können die Asms wie in der beta die Tunnel mit einem jump zerstören?

    Kann die Aussage von Bana nur unterstützen

    Apo/Scout
    VP /Energie
    Tac

    die Tacs supporten den Hero in dem Fall Apo durch ihr Feuer.

    Bei den ups "warte" ich immer bis auf T2 und geh dann auf rocket oder plasm jeh nach Gegner und Spielweise.(meist av)

    Ausnahme: Flamme vs. Tyras

    Bei Scouts mit shotgun bin ich mir nach dem Patch noch nicht so ganz einig wann ich sie bauen soll -
    vs. Plattform auf t1 is aber selten (3 Guarderöffnung)
    vs. Absorberschwarm

    Auf t2 hat sich der Razorback mit up immer ganz gut gemacht als support vs inf und zum reinforcen.

    3

    Trotz großer Begeisterung für das neue Spielprinzip, haben die vielen crashs im 3v3 so manches spiel kaputt gemacht.

    Ein Spiel gegen KI war als kleiner Einstiegstest nicht sonderlich aussagekräftig -
    man konnte bauen und cappen was und wie man wollte - gewonnen, ohne das Spielprinzip verstanden zu haben.
    Für neue Spieler im Dowfieber selbst in der beta sicherlich unbefriedigend.(ist ja letztendlich auch werbung)

    Imo zu kurze Betaphase

    Mit dem Patch in der Beta hat man aber gezeigt, dass man aus den Fehlern (Soulstorm) gelernt hat.

    Alles in allem hats mir gefallen.

    Ich freue mich auf jeden Fall auf heute Nacht, wenn es wieder losgeht.

    Man muss sich nur mal einige spannende replays angucken -
    da wird schnell klar dass sich bis zur letzten minute alles ändern kann.

    Strategie und timing sind von nöten um ein spiel nochmal zu wenden -
    das sollte ja eigendlich imo der gedanke sein warum man dieses spiel spielt.

    Das ist bis auf einige schon diskutierte Probleme gelungen.

    Ich werds auf jeden fall weiter spielen und freue mich schon auf die Kampagne.