Posts by Jules290186

    Ich kauf meinem FC in der Zwichenzeit meistens als erstes den Teleport, danach Hammer / Faust, danach die erste Rüstung mit +hp und +hp-reg.

    Auf T1 hab ich meistens keine Energie für Wargear übrig, also erst ab T2. Dort find ich den Teleport erstmal am nützlichsten um irgendein Geballer zu unterbinden, der gemachte Schaden ist da für mich erstmal sekundär...hauptsache meine ASM werden nicht weggerotzt.

    Deine Rechnung geht nur leider nicht auf. Wenn du zuerst ein Squad Scouts bastelst, währenddessen bereits Power cappst und direkt uppst, kannst du dir als 2. Einheit direkt ASM holen. Nachdem du die im Bau hast, kannst du den ersten Generator bauen und schwuppdiwupp hab ich , bis du deine ersten ASM hast schon länger selbst ein Squad sowie einmal Scouts mit und einmal ohne Shotguns...vermutlich sogar 2x Shotguns.
    Das dürfte schon arg Kopfschmerzen machen.
    Also ich wette, dass meine ASM deutlich früher da sind als deine, wenn du ein Tac Squad vorher baust.

    Meine momentane BO:

    Held is Force Commander.
    Sofort 2. Scoutteam, währenddessen VC und Power cappen, Power sofort uppen.
    Mit FC und den 2 Scouts stressen und ASM basteln. Danach Shotguns und je nach Situation T2 oder noch ein 2. Squad ASM (auf T1 noch Powerplants nach Bedarf, meistens 2 bis T2). Auf T2 den ASM Sargeants geben, danach Dready oder Wargear.
    Das wars soweit. Soltle ich tatsächlich mal Ressourcen über haben und viel Zeal, T3 für Termies / Orbital. Termirüstung bastel ich eigentlich nie.

    Gestern passiert, dass ich meine ASM nichtmehr einforcen durfte...Hatte ein Droppod gesetzt, war zu langsam mit reinforcen, der Befehl war also schon da, durfte um das Dingrum aber nix mhr nachbauen. Kein, Problem, ab in die Basis...dumm nur, dass ich dort dann auch keine Einheiten nachbasteln durfte (also nicht den bekannten Sargeant bug, sondern normale Verstärkung).

    Wie gesagt, das bestreite ich auch garnicht und will es auch nicht abstreiten. Ich finde den auch nicht schlecht, nur eben ein bisschen teuer für seine Zerbrechlichkeit.
    Was mir weiter oben sauer aufgestoßen ist war die Passage mit den SM-Fanboys. Ich denke einfach, das ist hier nicht angebracht, deine Meinung in Ehren ;).

    Quote

    Original von MadHavoc

    abgesehen von der ability und nem kleinem armor upgrade genau dasselbe in rot. geht auch ohne micro schnell im nahkampf bzw gegen ranged av schnell down.

    das coh beispiel ist gut, ich sag nur wolverines.
    Was bringt es zu behaupten es sei dow2 wegen den genannten dingen? sagt doch gleich ihr wollt n dow1 gameplay mit coh grafik und gut ist. dieses ganze sm fanboy gelaber nervt langsam echt. am besten garnix machen müssen, dicke rüstung und extremer damage und einfach zusehen wie die truppen den gegner mit 2 clicks zerlegen.
    ja ihr hasst die vergleiche zu anderen rts' aber bissel micro könnte auch n paar tabletop fanatikern nicht schaden, wenn sie sich schon in die online arena trauen -> ansonsten singleplayer zocken und gute laune haben. kthx

    Ganz schön frech mein Lieber. Is ja gut und schön, dass du das so siehst, aber halt dich zurück mit vorschnellen Urteilen über andere. Wenns dich so sehr nervt, dann lies es nicht.
    Und zumindest in meinem Fall hat das absolut nichts mit Fanboi-Getue zu tun sondern mit meiner persönlichen Einschätzung. Dass der mit gutem Micro sogar was reißen kann, weiss ich. Ich weiss auch, dass das Teil im Grunde genommen nen guten Schaden raushaut. Das ändert aber nichts daran, dass der Predator für das, was er kostet mMn nicht das Wahre ist und die Alternativen besser sind. Er ist einfach zu zerbrechlich. Und damit steh ich absolut nicht alleine da.
    Vielleicht ist er ja genau so konzipiert, wer weiss. Trotzdem ist dies eine Beta und wir als Spieler sind angehalten, mögliche Unstimmigkeiten zu diskutieren. Da helfen solche Beiträger herzlich wenig, vielen Dank.

    Predator deutlich mehr hp oder ein gutes Stück billiger, Terminatoren billiger (was in den Patchnotes aber ja bereits drinsteht, 900 Zeal is mMn aber immernoch zu viel).
    Das würde mir eigentlich bereits reichen.
    Auf neue Einheiten brauchen wir ja noch nich pochen, aber son Whirlwind oder so wär schon klasse :D. Träumen darf man ja.

    Gebt dem Predator ne Daseinsberechtigung !!

    Damit wären wir wieder voll bei dem wesentlichen Spielfaktor "dem Anderen seine Strategie aufzwingen".
    Der Gegner hat in DoW2 immer eine Chance, wieder ins Spiel zu kommen, was für mich aber auch den Reiz ausmacht. Das ändert nichts an der Tatsache, dass man, wenn man die MC hat, im Vorteil ist. Hier zu nennen wären eben die Lvl-Unterschiede, aber auch das Wissen, was der Gegner als nächstes tun wird. Wenn du mit einem oder 2 WL das Spiel rumgerissen hast, kannst du davon ausgehen, dass er wohl AV bauen wird. Da du das weisst, kannst du was dagegen tun. Da ein WL (und 2 sowieso) im Falle eines SM zum Beispiel einen Dready auseinandernehmen, wird er vllt etwas anderes bauen. Also vorsichtshalber nochn Squad Banshees gebastelt usw.
    Klar kann der Gegner wieder ins Spiel kommen, aber er wird es absolut nicht einfach haben, in keinster Weise. Dass es dennoch möglich ist, ist für mich einer der größten Pluspunkte in DoW2. So kommen nämlich die wirklich spannenden Spiele zustande.
    Da man auf Siegpunkte spielt, bleibt auch immer schön Bewegung im Spiel. Ich mags sehr gern so wie es ist :).

    Über das Ressourcen-System kann man streiten, dass da etwas Handlungsbedarf besteht, will ich garnicht anzweifeln, aber eine so vollkommene "Verteufelung"...nunja :).

    Jo, FC sollte man früher aufrüsten, und über ein Tac-MArine-Squad am Anfang kann man sich auch streiten :). Außerdem lässt man seinen FC nich alleine rumrennen...
    Nichtsdestotrotz ein schönes Spiel, das Spaß gemacht hat zu gucken.

    Edit: Ahja, Banshees sind echt der totale Alptraum :omg:.

    Map:

    :fc: Jules290186
    __vs__
    :mek: Amirgoofy


    Dauer: ca. 24 Minuten

    Beschreibung:
    Extrem knappes Spiel, der Ork setzt mich ziemlich gut unter Druck, zwischendurch hatte ich das Spiel schon afst aufgegeben. Habe am Ende noch 25 (?) Punkte übrig, es kommen sogar 2 T3 Globals in Spiel, und es zeigt ganz gut die Macht eines ASM-Squads :D. Kommentare und Verbesserungsvorschläge erwünscht.

    [result]Jules290186[/result]

    Edit: Das "sehenswert" sollte ich vielleicht lieber euch überlassen, ich fand es recht angenehm zum angucken :).

    Also erstmal war Z in Quadranten aufgeteilt ;). Und selbst wenn...Z hat gerockt!!!
    Mir gefällt das Spiel genauso wie es ist, jedem das Seine.
    Für den Otto-Normal-Strategen gibts genug Alternativen, allein bei den Ork-Stimmen stimm ich dir voll und ganz zu :).

    Naja, ich betrachte die Änderungen, so wie sie jetzt aussehen, eher zwiespältig. Einerseits toal gerechtfertigt (Jump-Kosten auf 75), andererseits find ich es recht gefährlich, alles noch teurer zu machen.
    Positiv sind auf jeden Fall die verringerten Zeal-Kosten für Termies.
    Man wird sehen, wie sich das entwickelt...kenn jetzt nicht die Änderungen bei den anderen Rassen, von daher lieber erstmal vorsichtig sein mit Urteilen :D.

    Insbesondere erscheinen mir Tac-Squads jetzt nochmal nen bissl nnötiger...500 Req. für ein Squad, das anfangs erstmal relativ wenig kann, erst durch den Seargent durchschlagskräftig wird und jetzt auchnoch weniger Schaden macht?
    Und naja, Plasma werden gebufft, mal guggn, wie groß dann noch der Anreiz ist, Rocket-Launcher-Squads zu basteln....die "leicht" mehr kosten. Klar müssen sie nich erst aufgebaut werden, aber ob das diesen heftigen Kostenunterschied rechtfertigt?

    (sry für offtopic :))