Devastoren nur gegen Noobs ?

  • Quote

    Original von Breakable
    Achja vergessen, ich red hier ausschlieslich von 1on1. ;D

    Natürlich kann man schon die Leute in gut und schlecht aufteilen, gut heißt ja nicht, dass sie das Spiel ausreizen und alle Kniffe kennen.
    Ich meinte damit dass die Leute relativ gut sind bzw. wirklich schon wissen was sie tun oder wie sie was kontern.

    Und gegen solche Spieler, find ich im 1on1 Devastoren eher nutzlos da sie viel zu einfach zu umgehen sind, sobald man weiß wie.

    Ist eigentlich wie bei COH mit dem MG42, gegen schlechte Spieler kannste damit richtig was reisen, aber je besser die Gegner sind, desto weniger bringt bzw. wird komplett nutzlos.

    Und in genau dieser Lage sehe ich gerade die Devastoren.

    Da muss ich mich ja mal einklinken. Sobald du weisst wie du ein HMG42 zu nutzen hast und über die "Ich postiere es im Haus und lasse es da" Phase hinaus bist, wirst du erkennen, dass HMGs ziemlich genial sind. Man muss so eine Einheit halt auch mal bewegen, besser noch, sie in deine Truppe einbinden.
    Ohne es jetzt wirklich zu wissen, denke ich mal, dass Devos net groß anders sind.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ja ich finde sie auch ganz brauchbar...

    man kann aber keines falls darauf vertrauen dass dann keiner mehr ankommt und muss sie genauso nutzen wie die restlichen units auch.

    am anfang können sie sehr stark sein um sachen zu halten, später eher um die eigenen in einem größeren kampf zu unterstützen oder gegnerische schwere waffen aufzuhalten.

    die plasmagun auf t2 finde ich super weil die durch ihre range durchaus irgendwo stehen bleiben kann und dann das ganze match was bringt (hinh aber nur um HB oder?)

    allheilmittel sind die devastoren aber wirklich nicht

    ganz ohne tacs würde ich nicht spielen.

  • ich persönlich spiele die notmalen mit den boltern fast garnicht.
    die mit den plasma haben finde ich jedoch extrem genial.
    die haben ne range über ca 2 bildschirme und was getroffen hast bekommt viel schaedn und ist gestunned....

  • Devastoren sind imo eigentlich ziemlich nutzlos, da sie nix aushalten und von jeder rasse konterbar sind..

    im 3on3 ist es geldverschwendung da man lieber gens bauen sollte und techen oder sein geld in heroupgrades oder asm investiern sollte weil heavy bolter gehen bei nem "richtigen" go instand down durch irgendwelche tollen einheiten die porten können oder invisible ankommen

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  • Ich persönlich finde Scouts so genial zum rumrennen und Punkte cappen (wenn mal Shotgun vorhanden ist) dass man durchaus ne ein bissl stationäre Einheit bauen kann. D.h. so ein Dev-Squad kann man schon mal bauen um irgendnen Bereich zu halten...

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Hier mal die bisherigen Balance Änderungen an den SM (derzeit im Test)

    Der Schrotflinten Nerf und die endlich praktikablen Raketenwerfen dürften interessant sein.

    PS: Quelle

  • ähm lol, IMO scheiß Änderungen. Ist ja toll, dass man auf 3vs3 Wert legt, aber im 1vs1 sind SM imo jetzt schon nicht gerade überlegen.

    TM ok, der Raketenwerfer is wirklich zu langsam.
    Aber die Scouts? ok Shotgun is vielleicht nen Tick zu krass, aber mit was soll man sich den sonst im early verteidigen? Gegen Ork und Eldar kriegt man null mapcontrol.
    Da sollte man auch die Einheitenpreise generell anpassen. Stattdessen werden die Commander noch teurer dafür die Termis billiger, wie süss. Sind trotzdem noch zu teuer.
    Apo stark geschwächt...naja.
    Gut, ich kenn die Änderungen ansonsten nicht.

    Auf dem "Papier" gefällt mir das alles jedenfalls net

  • Naja, ich betrachte die Änderungen, so wie sie jetzt aussehen, eher zwiespältig. Einerseits toal gerechtfertigt (Jump-Kosten auf 75), andererseits find ich es recht gefährlich, alles noch teurer zu machen.
    Positiv sind auf jeden Fall die verringerten Zeal-Kosten für Termies.
    Man wird sehen, wie sich das entwickelt...kenn jetzt nicht die Änderungen bei den anderen Rassen, von daher lieber erstmal vorsichtig sein mit Urteilen :D.

    Insbesondere erscheinen mir Tac-Squads jetzt nochmal nen bissl nnötiger...500 Req. für ein Squad, das anfangs erstmal relativ wenig kann, erst durch den Seargent durchschlagskräftig wird und jetzt auchnoch weniger Schaden macht?
    Und naja, Plasma werden gebufft, mal guggn, wie groß dann noch der Anreiz ist, Rocket-Launcher-Squads zu basteln....die "leicht" mehr kosten. Klar müssen sie nich erst aufgebaut werden, aber ob das diesen heftigen Kostenunterschied rechtfertigt?

    (sry für offtopic :))

    Edited once, last by Jules290186 (January 29, 2009 at 1:46 PM).

  • Ich finde das tac squads sehr wohl spielbar sind, auch schon auf t1, is halt schade das man nur eine waffe ausrüsten darf, das nimmt einen die möglichkeiten und zwingt einen zu langfristigen entscheidungen ( man kann z.b. auf t2 keinen raketenwerfer mehr ausrüsten wnen man auf t1 schon nen flamer ausgerüstet hat um units aus nem gebäude zu jagen....).

    N bisl teuer sind sie ja schon, ich denke das die so ungefähr 450-475 req kosten sollten.

    Btw der pred wird nich verändert?= die panzerung von dem is ja mal lachhaft....

    So und jetzt mal b2t ;), ich spiel die devastator sowohl im 3on3 als auch im 1on1, lassen sich eigentlich gut spielen, gerade in verbindung mit asm ( also 1* devastator > asm > t2, oder vor dem techen noch nen asm, asnosnten spiel ich auch schon mal gerne 2*devastator, *1 asm oder statt asm 2-3 shotgun scouts ).

    Sind eigentlich ne recht gute einheit um gebiete zu sichern bzw. zu halten, ne schnelle eingreiftruppe sind sie natürlich nicht^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 4 times, last by Spirit (January 29, 2009 at 3:22 PM).

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