Posts by Zahnfleisch

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    imo reicht absorber only um zu gewinnen^^

    Gott sei Dank nicht^^.

    Schönes replay. Als der Carni kam, dachte ich, dass die Niden noch ein comeback hätten, aber die Sturmtermis haben den schon gut gerockt.

    Btw. der knockback der Sturmtermis gg. den Venator war schon fies, aber bei ihrem Tempo ist das mMn in Ordnung so.

    Sphinx hätte vll. von anfang an einen Stachelwürger-Trupp gebrauchen können, der supresst und die HP durch Synapse bufft. Ansonsten wurde alles gesagt.

    Ich sehe nach wie vor keinen Unterschied bei der VC. Hoffentlich wird uns bald ein wiki geschenkt, damit solche Diskussionen endlich ein Ende haben.

    Die VC war schon immer stark und Fakten kann auch keiner von euch vorlegen. Es spricht sogar mehr dagegen.

    Könnte mir höchstens vorstellen, dass die VC jetzt mehr auffällt, da der HT öfter gespielt wird.

    Warum sollte man sowas im patchlog verschweigen? Imo sehr weit hergeholtes Argument.

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    lol du glaubst XD du das ding macht jetzt bestimmt den doppelten schaden wenn net noch mehr

    Wenn das auf die Biozidkanone bezogen ist, dann gibt es dafür keine Indizien. Patchlog sagt nichts diesbezüglich und RC im Allgemeinen wurde genervt, was das sehr unwahrscheinlich macht.

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    Wenn du nen krieger killst machts PENG und es trifft nochmehr Squads weil man ja als Nid mehr hat. Für dich ist es aber LEICHTER diesen AE auszulösen,d a du ja mehr Squads hast und geschickter focussen kannst^^

    Ich finde es weitaus leichter mit Granaten/Sprungtruppen einen Trupp herauszupicken, als sich durch die ganze Rotte durchzukämpfen.

    Die meisten sind auch absurd...^^

    Scherz beiseite, genau dieses Zitat setzt doch eine gewisse Spielbalance voraus.
    Ich möchte auch nicht unverschämt erscheinen, glaubt mir das bitte..

    Es ärgert mich nur, dass immer sofort über imbalance geschrien wird, ohne sich die Mühe zu machen, der Spielmechanik entsprechend Konter auszuarbeiten und anzuwenden, denn Möglichkeiten gibt es mehr als genug.

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    Mit der richtigen Taktik war der HT vor dem Patch einfach nur Müll. Das es dir Spass gemacht hat etc. ist ja gut und nichts daran auszusetzten, aber auf hohem Niveau war der HT nicht spielbar.

    Unsinnige Übertreibung. Im 1on1 möglicherweise benachteiligt, aber im 3vs3 ganz und garnicht. Außerdem ist dieses "hohe Niveau" mMn sehr vage, wenn man es auf komplette Völker anwendet.
    Das Niveau kommt mit dem Spieler und liegt nicht im Volk, das er spielt.

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    Du verstehst die Problematik absolut nicht.


    Ich verstehe was du meinst, aber das heißt nicht, dass ich es auch so sehe!

    Wenn sich 5 Gantentrupps und 2 Absorber um einen HT tummeln, ist aoe doch umso effektiver. Synapse ist ein zweischneidiges Schwert.
    Es verstärkt die Einheiten, aber zwingt sie dazu zusammenzubleiben, wodurch ein OB oder ein Psisturm mal eben 3/4 der Armee umpusten kann, wenn man als Tyra mal nicht aufpasst.

    Abgesehen davon kommt noch hinzu, dass die umstehenden Tyraniden bei Tod von Synapsenkreaturen Schaden erhalten, was nicht unerheblich ist.

    Insofern ist das Argument nicht sehr überzeugend.

    Es stimmt durchaus, dass der HT mit richtiger Taktik ein sehr harter Brocken ist, aber das war er auch vor dem patch.

    Im Gegensatz zum Großteil derer, die hier im Tyranidenforum posten, habe ich von Anfang an regelmäßig den HT gespielt, entgegen allem gewhine.
    Es hat mir Spaß gemacht, sich mit der Zeit eine Taktik auszuarbeiten und diese zu verbessern.

    Jetzt wird ein patch veröffentlich, der den HT selbst nur unwesentlich verbessert. Der HP Buff war angemessen und langsam ist er immer noch^^, doch urplötzlich sind HT-Spieler nur noch auto-win lam0r, deren Held viel zu imba ist.

    Ich hoffe ihr versteht, warum ich das verwunderlich finde.

    Das Ressourcensystem wurde verändert, was allerdings alle Rassen betrifft, also kann man auch entsprechend mehr Guards, Scouts, Moschaz etc bauen, weswegen ist dieses "Tyraniden-Mass" Problem nicht nachvollziehen kann.

    Absorber sind nervig, aber auch nicht mehr als vor dem Patch. Baut Flamer, Shotguns und Granaten, nutzt aoe Fähigkeiten und kaputt sind die Absorber. Gleiches gilt für Ganten.

    Der HT hat eine böse Kanone, also geht in den NK! Sprungtruppen, Banshees, Stikkbombaz, Stormboyz und jeglicher Nahkampf-Held wischen mit dem HT den Boden auf, wenn er auf RC geskillt ist.

    Die Biozidkanone könnte ruhig seltener treffen, aber ansonsten sehe ich da keine imbalance.

    Ich muss schon sagen, ich finde das sehr lustig.

    Zu Beginn der Beta haben alle den HT als nicht konkurrenzfähig abgestempelt, da er zu langsam war und im vergleich zu anderen
    "offensiv-Helden" zu wenig HP hatte.

    Im Patch wurde nichts weiter getan, als diese beiden Mankos ein wenig anzupassen und schwupps ---> HT imba!

    Seine Fähigkeiten sind vom patch ganz und gar unberührt geblieben, also verstehe ich nicht ganz, woher diese Aufregung rührt.

    Klar, die Biozidkanone ist sehr hart und trifft möglicherweise auch zu oft, aber das ist ja nicht erst jetzt so. Wieso fällt das erst jetzt nach dem patch auf, wo aller RC-Schaden auch noch genervt wurde?

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    Original von Sphinxx
    ...,weil Unterschied zu einem starken Ungleichgewicht in manchen Games führt.

    Ist doch wohl nicht dein Ernst.

    Wenn es etwas unerhebliches gibt, dann ja wohl die End-Fähigkeit. Man kann ihr immer mit dem Großteil der Armee ausweichen, wenn man nicht, wie du es formulierst "gehirnamputiert" ist.

    Nutze stattdessen einfach das Brutnest, oder die drop-Tyrakrieger bzw. Spionage beim Liktor, um deine Biomasse zu verbraten.

    Ich jetzt schon mehrfach gehört, dass die Biozidkanone ja soo imba sei.

    Soweit ich sehe ist die durch den Patch unberührt geblieben, oder habe ich was überlesen?

    In dem Falle entschuldigung.

    Falls nicht, dann verstehe ich das ganze gewhine nicht.

    Tyranidenkrieger sind sehr hart, aber auch doppelt so teuer wie vorher. Insofern ist das mMn gerechtfertigt.

    Auch die können/müssen umgangen werden.

    Lasst uns bitte nicht wieder so eine Kreisdiskussion starten, ok?

    @topic:

    MMn stehen Tyraniden insgesamt durch den Kriegerbuff und gefixte Zoanthrophen viel besser da als vorher.
    Der HT hat einen Geschwindigkeits- und HP-Buff erhalten, was er schwer nötig hatte.

    Ravener Alpha sind so wie vorher, da sie eben schon sehr gut sind wie sie sind.

    Liktor Alpha kann keine Plattformen mehr picken, was schon schade ist, da diese auf T1 schon mal zu einem Problem werden können, was sie vorher nicht waren.

    Hab jetzt 4 3on3 Matches hinter mir und muss sagen...

    ...es macht tierischen Spaß.

    Habe zwar zu 90% Sm's als Gegner gehabt, aber hab auch alle Games gewonnen (waren alle in etwa mein Rang).


    Tyranidenkrieger rocken noch mehr als vorher und ASM sehen gegen meine Stachelwürger nach wie vor kein Land.

    Der Tyrant macht nun auch viel mehr Spaß - mir gefällt der Patch!

    Da wurde ha hart gebalanced...muss ich morgen direkt mal testen.

    @ Liktor:

    Gilt das nur für den "normalen" Liktor, oder auch für den Helden?

    Es steht ja nur "Liktor". wobei z.B. zwischen "Ravener" und "Alpha Ravener" differenziert wird.

    Sollte auch der Alpha Liktor betroffen sein, wäre das schon ein harter nerv im 1on 1.


    ASM health increased....wtf...

    Da muss man stark differenzieren.
    Ingame-Komfort und ein konstanter support seitens der Entwickler machen sicherlich ein gutes Spiel aus, aber Updates nicht mehr manuell installieren zu müssen ist sicherlich kein ausschlaggebender Faktor wenn es um die Qualität das Spiels geht.

    Ich stimme Sporday da weitestgehend zu...man büßt mehr ein als man erhält.

    Böse Stimmen sagen ja mittlerweile, dass der Vertrieb über Steam nur ein weiterer Weg ist, um den Kunden kostenpflichtig DLC anzudrehen, die den bereitwillig kaufen, da es ja so "einfach" geht.

    Ich hoffe schwer, dass bei Spielen allgemein und bei DOW 2 speziell obligatorischer DLC kostenfrei bleibt.