Ok also ich hab ihn jetzt und bei mir scheint es zu funktionieren. keine Steam troubles...
QuoteIch vermute mal, das nun wirklich jeder (gute) SM Spieler nurnoch ASM baut
WEnn du meinen Zusatz nimmst hat sich nix geändert ![]()
mfg Sjeg
Ok also ich hab ihn jetzt und bei mir scheint es zu funktionieren. keine Steam troubles...
QuoteIch vermute mal, das nun wirklich jeder (gute) SM Spieler nurnoch ASM baut
WEnn du meinen Zusatz nimmst hat sich nix geändert ![]()
mfg Sjeg
Da wurde ha hart gebalanced...muss ich morgen direkt mal testen.
@ Liktor:
Gilt das nur für den "normalen" Liktor, oder auch für den Helden?
Es steht ja nur "Liktor". wobei z.B. zwischen "Ravener" und "Alpha Ravener" differenziert wird.
Sollte auch der Alpha Liktor betroffen sein, wäre das schon ein harter nerv im 1on 1.
ASM health increased....wtf...
Juhu endlich wird es mal möglich auf Ranger zu spielen anstatt andauernd die shees nutzen zu müssen. Darauf hab ich gewartet.
ich weiß nicht ich finde dadurch dass die points leicht zu decappen sind bekommt das spiel eine viel dynamischere variante. Wenn man wieder LPs hätte, wäre es glaube ich sehr schwer nochmal ins spiel zurück zufinden wenn man nur ein paar mal retreaten und reinforcen müsste. Der gegner würde einfach punkte einnehmen und LPs drauf ---> GG da man kaum noch eine eco aufbauen kann.
Durch das neue system bringt mapcontrol was und es wird auch ein harter fight um die reg points geben was ich sehr gut finde. Dadurch bekommt das spiel eine noch stärkere strategische komponente. Falls die decap wars zu krass werden kann man immernoch die decap zeit nach oben schrauben so dass man zeit zum reagieren hat. LPs passen jedoch einfach nicht in das jetztige spielsystem und würde die dynamik des spiels doch stark beeinflussen. Meiner meinung stark ins negative
Ersteindruck des Spiels mit neuen patch ist +50% Spielspaß. oO (3 games)
Man kann jetzt etwas mehr am Feld haben, und die units leben allesamt länger als einen Wimpernschlag. Suppression wirkt weit weniger dominant als zuvor! Der Hive Tyran ist jetzt ziemlich stark. Auf lvl 10 immerhin beachtliche 1970 hp oder so und man kommt jetzt auch viel schnell lvl 10 weil eben mehr res gibt und damit mehr units. Das heißt natürlich auch gleichzeitig, dass man schneller global res bekommt und die global fähigkeiten ebenfalls öfters eingesetzt werden können, was ich auch gut finde. Das so ziemlich alles jetzt cover schafft macht das spiel etwas unvorhersagbarer - vorher waren ja alle spiele im lategame beinhae coverless.
Shees scheinen btw noch immer extrem stark, da braucht sich keiner Sorgen machen... Wie hart ASM jetzt rocken konnte ich noch net sehen.
Und das Beste, man jetzt wieder das Gefühl das die Resourchen auf der Map tatsächlich einiges wert sind. Kampf um die Map dürfte viel mehr im Vordergrund stehen als zuvor und die Siegespunkte eine logische Konsequenz davon sein.
Wenn die so weiter machen könnte aus dem Spiel noch was werden! Ich muss sagen relic - nice one ![]()
mfg Sjeg
Also die ersten games waren krass ![]()
Mir gefällt der Patch bis jetzt
Das neue Req System ist krass! ![]()
Was man im 3v3 an Ressourcen reinkriegt ist nur derb! Konnte meine BO dahingehend umstellen, dass ich am Start Moscha plus Shoota spielen kann und trotzdem Power Node plus 3 Gens bauen und das ohne Zeitverlust.
Länger lebende Einheiten ist auch nett.
Zoantrophen sind spielbar und böse, wie es scheint.
Mal sehen, wie der Rest so wird.
Höhöhö es wurden die Badges von den exklusiven Orden rausgepatcht :D.
Trotz Patch läuft es nicht auf menem Rechner:/
*Hoffnung nicht aufgeb*
Wünsche euch vielen Spass! ![]()
Nun sind Kommandos nicht mehr die besseren Detektoren ![]()
Ressourcensystem (+reduzierte Einheitensterblichkeit) sind verdammt heftig...
Weee macht ordentlich Bock (drei Spiele erst gemacht xD).
Ist zwar zu 90% reine Einbildung, aber es macht irgendwie mehr Spaß.
ok grad 5tes game gegen einen space marine (die tauchen plötzlicherweise nun extrem oft auf) und ich muss sagen, dass Assault Marines ganz krass stark sind.
Ich meine, dass ein Hero einen Onehitkill landet ist ja normal aber jetzt auch noch asm?
Die halten auch extremst viel aus, mit drei ausgebauten Guard Truppen auf einen Trupp geschossen. Nach 30 sec ist mal einer aus dem trupp gefallen... granaten kann man lustigerweise vergessen ausser man opfert noch nen trupp dazu.
Ich will nicht imba schreien aber wirklich Codex getreu is das net, immerhin sollte doch ein Banshee trupp ne chance haben. Man sollte doch meinen, dass ein ganzer trupp mit energieschwertern gegen einen lachhaften Trupp mit kettenschwertern klarkommt....
Naja sonst gibbet nichts zu meckern. Freu mich, dass ich endlich mal Ranger bauen kann ohne den Tech extrem zu verlangsamen. Ich hoffe bloß dasses jetzt keine asm manie gibt...
Der Unterdrückungsschuss der Ranger ist zu empfehlen gegen derartige Probleme ![]()
Meist kapiere die Marinespieler dann sowieso nicht woher die Unterdrückung kommt und suchen nach Plattformen oder so. Na gut lange wirds nicht dauern, bis er merkt das Ranger ihn gerade unterdrückt haben. -.-
also ich hab nix von nem patch gemerkt...kann des sein das steam die games im hintergrund patched, wenn auto updates an sind? ![]()
Woah geil, wenn das stimmt wird meine Taktik ja noch besser zu spielen sein ![]()
Mir geht grad voll einer ab ![]()
Allerdings find ichs auch cool, dass es jetzt wieder härtere Fights gibt. Ich werd noch viel Spaß gegen ASM haben ![]()
poet: Heute Nachmittag ordentlich zock0rn? ![]()
Wenn Du keine uni hast komm online. Werde gerade sowieso nur verdrescht von der Top 100 -.-"
Aber macht trotzdem viel Spaß. ![]()
Mal ein apar Fragen:
Funktionieren die alten Replays noch?
Wurden die technsichen Probleme gefixxt?
Hmm hab grad nen match gespielt, aber iwie sind keine Fahrzeuge Liegengeblieben. War ein Falcon, nen Razorback sowie ein paar BOts die das zeitliche gesegnet haben. aber keine Krater dadurch und auch keine Wracks. ![]()
Ansosntne sit das ganze spürbar hetkischer geworden. Wo man vorher nach nem überragenden ersten Kampf(Komplette Startarmee des Gegners vernichted) erstmal Ruhe hatte kommen hier recht shcnell neue Truppen.
und rigentwie sinds shcon wieder zuviel Ressourcen. Man muß auf seine Einheit garnicht mehr wirklich aufpassen da man diese recht schnell ersetzen kann. Finde ich schade.
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Hab nun 2 Spiele gemacht und gefiel mir.
Denke der Patch ist nicht schlecht.
Klingt nciht schlecht, Edlar wurde hart generft, aber denke auf "globaler Sicht" könnte das ok sein.
Was ich nur behindert finde ist:
Wraithlord Shuriken Cannon damage reduced from 300 to 200.
Wraithlord Shuriken Cannon upgrade requisition cost increased to 100, from 40.
Hat sich bisher eh nicht gelohnt, etz das?! O_o
Phantomlord ist sowieso extrem sinnlos geworden. Schon allein wegen Banshees, jetzt aber extrem da anscheinend der Falcon billiger gemacht wurde. Da lohnt es doch mehr den Antigrav panzer zu bauen bei dem man auch noch auf dem feld reinforcen kann, anstatt diesen riesen eumel der nach 2 energiefaustschlägen verreckt.
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