Posts by VertigoInTheSky

    Viel ausprobieren. Meine Stats sind nicht so toll weil ich z.B. viel TM+Cybot getestet habe und es ist einfach sehr schwer zu spielen. Aber man lernt so jede einzelne Einheit, jeden Helden besser kennen.

    Um richtig gut zu werden muss man aber alle Rassen mal intensiver gespielt habe, denke ich. Man kann dann Detailschwächen einschätzen und ausnutzen. (Hab allerdings selbst momentan keine Lust darauf)

    Und um ganz oben mitzuspielen braucht man zusätzlich noch göttliches Micro.

    Carnifexe sind konterbar. Allerdings braucht man starke Nerven dafür und ein gutes Mid Game. Man muss eine Melterbomb auf den Carni machen und ihn ignorieren bis der Rest der Tyraarmee tot ist oder retreated und ihn dann in die Mangel nehmen. Klappt leider nicht wenn man nicht viel Glück hat mit SM.


    Und genau deswegen ist das Ding in 95% aller Fälle nicht zu kontern. Dass der gegen ASm+ rockettac+Pred ohne support irgendwann net mehr steht ist schon klar.

    Grundsätzlich würde mich interessieren woher alle immer das Wissen nehmen das Änderungen die von keinem hier getestet wurden nicht aussreichen oder nur ansatzweise gut sind. Ich mein, sie ändern doch nichts auf gut Glück. Das wird getestet und für gut befunden. Woher nimmt man also immer diese leeren Widerworte her? Ich kann das echt nicht nachvollziehen.

    Lasst die Änderungen doch erstmal im Spiel getestet werden.

    Bei jedem Patch seit ich dabei bin sind immer die selben leeren Worte vorher, und gänzlich andere Erkenntnisse nach dem spielen. Wartet doch einfach ab. Ich find das voll ermüdend ^^


    Naja Tyras sind aber schon seit der Beta volles Rohr op und daran hat sich bis jetzt gar nichts geändert. Mir persönlich geht es jedenfalls nur darum. Und ich seh nicht, was sich z.B. am Tyra vs SM hier viel ändern soll? Tunnel nerfen reicht nicht (evtl im 3vs3 ka, im 1vs1 jedenfalls nocht). Ist ja nicht so als ob man nur verliert wenn der Tyra tunnelt.

    RB ist ja jetzt ganz toll, vielleicht kann ich den Fex damit killen oO

    Rest sind im Vergleich "Kleinigkeiten" und hat Zeit, aber das geht mal gar nicht

    Ja ich freu mich über die Bugfixes.
    Ja, ich freu mich riesig über den sowieso überfälligen 2vs2 Mode.

    Mir sind das trotzdem zu wenig Balance-Änderungen.

    Allen voran: Carnifex. Im Gegensatz zum Großteil aller erfahrenen Spieler scheint wohl irgendjemand bei Relic der Ansicht zu sein, das Ding wäre nach der letzen Kostenerhöhung nicht mehr völlig imba. Leider ist das falsch.

    Kommentare wie " whine, immer nur am meckern" kann man sich bei mir getrost sparen, weil ich mir sicher bin, dass es so ist. Und es ist nicht so, dass das Ding nur ein bisschen zu stark ist. Wenn eine Einheit im 1vs1 so dermaßen op (quasi unkonterbar) ist, und man daran nichts ändern, ist das einfach nur zum kotzen.

    Korrigiert mich, falls ich etwas übersehen habe.

    tac->asm->t2->rb=gg

    Kann man machen, aber wenn man ASM UND tacs vor dem Tech baut kommt T2 sehr spät. Ich bevorzuge da eher Tacs-Scout (+Shotgun)-T2-RB-ASM/cybot/2. Tac oder direkt T 3 je nach Spielverlauf.

    Und Vergiss Flamer. Die Tacs sind zu wichtig. Der kommt nur deswegen mit Gargbot (nicht Cybot @ Threadsersteller oO) an, weil er weis dass du deine Tacs schon verbaut hast. T2 dann plasmagun oder launcher nehmen.

    Ich kann Asca nach einigen TM-Testspielen in den letzen Wochen in fast allen Punkten voll zustimmen. Nur die plasmagun ist schon etwas besser, auch über t1 hinaus. zusammen mit überladen und mark target kann man nen phantomlord fast die Hälfte der Hp ziehen (bei guter Posi). Wie gesagt, die Plasma und mark target sind nett, alles andere ein Witz.

    Besonders die Türme sind zum Preis von 240/30 einfach nur lol.

    1vs1 ok, bekomm zwar manchmal immer noch noobs, meisten aber richtig harte Gegner und geht super schnell.


    3vs3 konnte ich bis jetzt kaum Verbesserungen feststellen. Spielsuche dauert ewig lange und die Team-ZUsammenstellung ist nen Witz. Hab allerdings auch noch nicht so viele random Teamspiele gemacht

    Hab jetzt einige Spiele mit TM+Cybots hinter mir. Bin zwar von TS 27 auf 23 gefallen und die stats sehn schlechter aus aber egal. :omg:

    Unspielbar ist jedenfalls weder TM noch Cybot, erfordert nur viel Übung. (1vs1) Vor allem macht es echt viel fun. Gegen Orks klappt es imo am besten. Hasbe glaub ich zufällig zweimal gegen meinen Vorposter gespielt (gegen tacs, habe beide Games verloren) das erste war sogar richtig knapp. Im zweiten Spiel war ich einfach schlecht.

    Ich bleib aber dabei das etwas gemacht werden müsste zumindest die Geschwindigkeit etwas rauf oder so.

    So ungefähr weiß ich das ja auch ;) Aber gerade Details sind bei sm wichtig.

    was heißt mit hb aufmischen? also ich nutze den nur um nen VP zu sichern oder nen gen in der nähe (Grünzahnpassage, klappt auch nicht immer) zu kicken das wars. Man kann ja nicht ständig mit denen rumlatschen. (Ich gehen von Gegnern TS 25- 35 aus) Wann erforschst du Shotgun? Nach oder vor den ASM? Energie ist echt rar, gerade am Anfang. Wann die Axt für Apo? Klar kommt auch auf den spielverlauf an, aber im early kann ich mich einfach nicht entscheiden wann und was

    Aber danke schon mal

    Das mit der Stuka kann ich unterstreichen, bei gesammelten Tacs haut die echt rein. Problem ist nach wie vor das Ding ist sau teuer von zwei ganz zu schweigen und support brauchen se trotzdem noch. Die Tacs sind voll Ausgerüstet ähnlich teuer, aber brauchen aber kaum/kein supprt und man weiß einfach was man hat. Und retreaten kann nen Bot nunmal nich einmal angeschlagen ist der so gut wie tot. Reparieren dauert ewig. Außerdem braucht man auch was zum cappen.

    Sie redet mit niemanden. Sie kann das nicht also........

    BTT: wieso den Cybot billiger rmachen ich hab schon so oft nen 1vs1 wegen einem Cybot gewonnen. Vor allem gegen Tyraniden.
    Wieso wollt ihr den Cybot billiger machen? dann müsste ja von jeder Rasse der Läufer billiger werden!! Geht mal garnicht sorry.
    Wenn ihr den Cybot so schnell verliert seid ihr selbst schuld.


    Les den thread da wurde schon oft genug gesagt warum billiger (vor allem schneller) und was mit dem nicht stimmt.

    von mir aus kann man den Nahkampfschaden auch reduzieren.

    im 1vs1 wird er jedenfalls so gut wie gar nicht eingesetzt und im 3vs3 eher selten. was auch darin liegt das sm im early kaum Ressourcen sammeln kann weil die map control fehlt und außerdem die Kohle sowieso für andere Einheiten braucht die wesentlich wichtiger sind.

    Wie sieht den euro bo mit dem Apo aus? ASM sind so scheiß teuer under Apo selbst sehr schwach in den ersten lvl, wie bekommt ihr map control und spart gleichzeitig Ressourcen für Upgrades und co.

    Ich rede btw nur von 1vs1 und nur mit ASM asl AV ist da nach meiner ERfahrung schwer, heißt nen Trupp tacs braucht man fast immer. MIt HB sicher ich ganz gerne aber die 345 reg fehlen dann erst recht..

    Das Problem ist eig der TM.

    Hier mal meine Theorie (Achtung bin kein Pro-Gamer):

    Du holst am Anfang einen Scout und einen HB (für Mapcontrol) und auf Tl2 dann nen Bot. Den Fc rüstest du mit Teleporter und mit der Energiefaust aus. Damit bindest du zum einen gegnerische AV im Nahkampf während die Bots marschieren oder bei Falcons portest dich hin und haust mit der Spezial rauf das die sich nicht mehr bewegen können. Scouts (2 Stück) währen dann nur zum Repair gedacht.

    Das ist genau das was ich gemacht habe, nur mit FC statt mit TM (der dafür mit plasma). In der Praxis ist das wie gesagt nicht so einfach und die Kosten sind trotzdem immens. Allerdings kann man mit FC evtl. besser die Scouts schützen (Nur mit FC und nem Bot kämpfen kannste vergessen)