
Der Apothecarius ist der Sanitäter, Heiler, Arzt und Biologe der Space Marines. Er ist auf Heilung spezialisiert und wartet hinter der Front, um mit seinen Fähigkeiten Unterstützung zu bieten. Ihr könnt den Apothecarius im Verlauf sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf einsetzen. Allerdings solltet ihr im Nahkampf immer ein Auge auf ihn werfen da er von Natur aus nicht der stärkste ist.
Rüstet man ihn aber erst mal weiter auf kann er es auch mal mit einem stärkeren Helden aufnehmen. Hier machen sich im späteren Verlauf seine Heilkräfte als auch verbesserte Rüstungen sowie Ausrüstungsgegenstände bemerkbar.
An diesem Punkt hat man ein mobiles Krankenhaus das mit bemerkenswerten Fähigkeiten geschickt eingesetzt mehrere Einheiten erledigen kann.


Bei jedem Helden gibt es 3 Spalten:
Waffen - Rüstungen - Ausrüstung
Wie bereits erwähnt kann der Apothecarius im Fern- und auch Nahkampf gespielt werden. Wir wollen uns nun die Waffenupgrades etwas genauer anschauen:
Gesalbte Energieaxt T1
80
25 
Eine Energieaxt für den Apothecarius, die den Feinden nicht nur Energie abzieht, wenn sie trifft. Sie füllt gleichzeitig auch wieder die Energieleiste was im späteren Spielverlauf wichtig für das Heilen sein kann.
Meisterhafter Bolter T1
85
25 
Fernkampfwaffe für den Einsatz gegen Infanterie. Gewährt die Fähigkeit „Vollautomatisch“, die Feinde zurückstößt und innerhalb eines bestimmten Bereichs erhöhten Schaden verursacht.
Blutdurstiges Kettenschwert T2
100
30 
Kettenschwert, das dem Apothecarius mit jedem Treffer Gesundheit gibt.
Kommen wir nun zu den Rüstungen, die unseren Medizinmann etwas aufpeppen:
Signumrüstung T1
100
25 
Verkürzt die Aufladezeit der Heilfähigkeit des Apothecarius. Erhöht auch die Gesundheit des Apothecarius. In Verbindung mit der Energieaxt kann das eine starke Kombo auf T1 und auch T2 sein.
Kampfstimulanzausrüstung T2
90
25 
Gewährt dem Apothecarius die Fähigkeit „Kampfstimulanz“, die vorübergehend verbündete Infanterie stärkt und deren verursachten Schaden erhöht.
Rüstung des Apothecarius T2 
200
80 
Verbessert Gesundheit und Regeneration des Apothecarius und gewährt ihm die Fähigkeit „Fortgeschrittene Heilung“, die es ihm ermöglicht, Verbündete in seinem Umfeld zu heilen. Wird der Apothecarius bewusstlos geschlagen, besteht eine Chance der Wiederbelebung kurz danach.
Zum Schluß noch die Ausrüstungsgegenstände:
Reinigunsriten T1
120
25 
Wenn der Apothecarius einen Verbündeten heilt, nehmen Feinde im Umfeld Schaden.
Reinigungsphiolen T1
130
25 
Gewährt Granaten, die gegen Infanterie geeignet sind und feindliche Formationen sprengen. Man sollte die Wirkung nicht unterschätzen, richtig eingesetzt ist das die erste Wahl um Tyraniden aber auch Orks schnell außer Gefecht zu setzen.
Verbesserte medizinische Ausrüstung T2
130
30 
Gibt dem Apothecarius mehr Enerig und erhöhte Regeneration.
Fähigkeiten:
Heilen
50 
Heilt einen Zieltrupp. Diese Fähigkeit wird besser, wenn der Apothecarius in der Stufe aufsteigt. Er kann mit dieser Fähigkeit auch bewußtlose verbündete Kommandanten wiederbeleben.
Vollautomatisch
50 
Feinde werden zurückgestoßen und es wird innerhalb eines bestimmten Bereichs erhöhter Schaden verursacht (benötigt Meisterhafter Bolter).
Reinigungsphiolen
45 
Eine Granate werfen, die mit einer reinigenden Wolke alle Feinde in einem Bereich beseitigt (benötigt Ausrüstung Reinigungsphiolen).
Kampfstimulanz
50 
Erhöht vorrübergehend die Angriffskraft einer verbündeten Einheit (benötigt Kampfstimulanzausrüstung).
Fortgeschrittene Heilung 
5 
Verbündete Infanterie um den Apothecarius wird geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist. Der Apothecarius ist in dieser Zeit auch nicht bewegbar, erst nach deaktivierung läßt er sich wieder bewegen und nimmt am Kampfgeschehen teil. Belebt auch gefallene Kommandanten wieder.
Globale Fähigkeiten:
Larramans Segen T1
225 
Belebt sofort alle verbündeten Kommandanten wieder, die sich derzeit auf dem Schlachtfeld befinden und bewußtlos sind.
Landungskapsel T2
400
500 
Bringt per Landungskapsel einen taktischen Trupp zum Einsatz und dient auch zum Verstärken aller Trupps im Umfeld.
Engel des Todes T2
500 
Macht alle deine Infanteristen vorübergehend unverwundbar.
Schock Terminatortrupp T3
900
700 
Teleportiert einen Terminatortrupp zur Zielposition.
Orbitales Bombardment T3
750 
Fordert einen massiven Orbitalschlag an, der selbst die schwersten Einheiten zerstören kann.