Posts by Kutip

    man wird mal schauen müssen wie sich das entwickelt...

    tyra wird wohl erstmal noch imba bleiben, ein wenig angenerft, aber mal sehen...

    auf SM bin ich sehr gespannt, wie das mit der eco nach dem popcap fix ist. und da der bubble-boy jetzt auch mal leichter stirbt gibts vielleicht ja auch mal die anderen heros zu sehen.

    eldar wird du die kostenerhöhung für grens ein wenig der tech verlangsamt, aber deswegen sind die guards immer noch genauso gut wie vorher...
    auf was ich wesentlich gespannter bin ist, was eldar jetzt auf T2 macht.
    fast-falcon kann sich immer noch lohnen, muss aber nicht.
    vielleicht bieten sich mit dem WSE ja jetzt wieder ganz neue möglichkeiten...

    bei orks wird sich zeigen wie sich die änderungen an den anderen rassen im jewailigen MU auswirken.

    ist das nicht so dass die 75% schaden vom T2 warlock für den jewailigen squad gelten ?

    oder gibt der hero auch ne aura ?

    €: habs gefunden. Guide von GR.org

    Quote

    Warlock Leader - Available in Tier 2, this upgrade not only adds a substantial DPS upgrade to the squad (as the Warlock pumps out some decent damage with his lightning), but it also passively reduces all damage taken by the Guardians by 25%. What this translates to is a 25% increase in HP

    naja ich finds an sich schon gut dass sie nicht alle von einer nade gekillt werden können.
    würde sie halt sehr stark schwächen... und wenn man z.B. noch nen nahkampftrupp in den weg stellt kann man die letzten beiden beim weglaufen auch noch abgreifen.


    und ich finde krieger sollte der knockback weggepatcht werden.
    dadurch dass sie halt alles (auch retreatende units) umschmeißen lohnt es sich halt sie zu massen.
    und das geht ja völlig am gedachten prinzip von tyra vorbei...
    eigentlich sollten ja hauptsächlich die kleinen viecher gespielt werden, die dann durch die synapsen verbessert werden können, um dann mit der zeit die speziellen units noch drunterzumischen.

    dann sollen sie meinetwegen den AV schaden mit der drüse wieder erhöhen, und den effeckt der synapse mit levelanstieg der synapsenkreatur ebenfalls (weil das kleinvieh ja nicht leveln kann und irgendwie muss man ja nen sinn aus den xp ziehen).


    eure meinung?
    totaler mist was ich mir so denke oder doch irgendwo sinnvoll ?

    den kriegerbruten gehört eh der knockback komplett weggepatcht.
    dann würde spammen keinen sinn mehr machen, die leute würden vielleicht mal die synapsen nutzen und tyra wäre "normal"

    von mir aus sollen die dann den AV schaden mit den drüsen wieder hochschrauben, aber die KBs sind momentan noch behinderter als die shees in der beta.

    Naja ich bin mal von den standard-fahrzeugen wie falcon, razorback oder pikkup ausgegangen. da sah der lebensbalken immer recht gleich aus nach einer granate.

    und 2/5 + 2/5 = 4/5 < 1 = fahzeug lebt noch.
    wo ist also der fehler ?

    also nach meiner erfahrung machen die granaten sogar ganz passablem schaden an fahrzeugen...
    eine granate zieht ungefähr 2/5 der HP und lähmt noch recht lange sodass man noch gut draufkloppen kann.

    dass was die shees in der beta so imba gemacht hat war im übrigen der leap der einfach alles weggestoßen hat.

    da haben sie zum einen länger überlegt weil sie schon gut draufhauen konnten weil der gegnerische squad erstmal gelegen hat.

    interessanter weise wurde an hp und schaden nicht generft und jetzt sind sie so "schwach"... kann natürlich sein dass mit dem release-patch da noch was gemacht wurde, aber da hab ich nix gefunden.

    dennoch war das, was sie so stark gemacht hat war also scheinbar doch der knockdown nach dem leap...

    würde mich mal interessieren was passiert wen die WBs nicht mehr umhauen würden beim durch die gegend hüpfen.
    vielleicht würden die ganzen tyras ja dann mal wieder Ganten spielen und die synapsen dafür nutzen wofür sie da sind und nicht bloß als dmg-buff für die Warrior...

    also ist es balanced wenn man mit 2 buffs und einem debuff gegen einen buff gewinnt... maaaaacht jetzt nicht so viel sinn aber ok...

    ein anderer punkt der bisher völlig außer acht gelassen wurde ist, dass man mit bitch + 2 guard + shees die MC viel schwieriger kriegt als mit WL + 3 guards,
    weil man die shees und bitch immer zusammen rumlaufen lassen muss einen capper weniger hat im prinzip.

    und nur weil die shees ein wenig gebufft werden würden und nicht mehr umfallen wenn man sie nur schief anschaut,
    sind sie immer noch nicht die killerunit vor der man angst haben müsste wenn sie nur in die nähe kommt.
    gefocussed werden die immer noch fallen wie die fliegen also denke ich dass da mit der angs vor imbashees eeetwas übertrieben wird.

    dennoch seh ich schon WSE + shees = imba kommen :D

    sniper > ranger ?(

    war zummindest das was ich so gesehen hab...
    sniper onehitten wirklich alles, bei den rangern konnt ich das irgendwie nicht so beobachten.

    sie sind zwar gut so wie sie sind, aber doch ein wenig teuer von wegen nutzen/kosten.

    und WSE mit netz + shees gegen retreatende units = overkill :D