Posts by SachsenTeufel

    Ich kann Poet nur zustimmen. Im Grunde hat man, zumindest als Apo, auf jedwede BO des Gegners einen effektiven Konter. Wenn ich weiß, dass ich gegen Tyraniden spiele, dann baue ich meine Apo-Nades - bei Mass-Moschaz oder Banshees dasselbe. Wenn mein Gegner auf Fernkampf setzt, baue ich einen ASM, um die feindl. Truppen niederzumachen. Das Zauberwort heißt: Adapt. Passt eure BO eurem Gegner und eurem Helden an und baut nicht stehts dieselben Einheiten gegen jeden Gegner - das wird nicht funktionieren.

    Ich habe mir auch mal wieder das Ziel gesetzt, eine Streitmacht aufzubauen. Vor einigen Jahren hatte ich schon mal einen Versuch mit den Imps gestartet - Das Problem war allerdings, das es sehr viele Modelle sind und ich wenig Zeit hatte. Da sind die Space Marines schon überschaubarer.
    Jetzt habe ich mich für die Raven Guard entschieden - die passt auch gut zu meinem Spielstil: Schnell und effektiv zuschlagen, bevor der Gegner überhaupt mit der Wimper zucken kann :D .

    Ich würde dir erstmal empfehlen den Space-Marine Codex zu kaufen (oder eine andere Rasse deiner Wahl), um darin erstmal etwas zu schmökern und sich erste Anregungen zu holen. Dann kannste dich für einen netten Orden entscheiden und eh du dich versiehst, bemalst du schon deine ersten Modelle ;) .

    €:
    Das ist der aktuelle Space Marine-Codex: Link (nicht, dass du dir aus Versehen den älteren bestellst ;) )

    Ein sehr intensives Spiel =)
    Sehr guter Einsatz von Granaten :*: damit haste den Tyra echt zum Verzweifeln gebracht ;)
    Vor allem die letzte Minute ist echt Hammer - alles was dein Gegner noch hatte wurde in die Mitte geschickt und dann - völlige Vernichtung 8)
    Auf jeden Fall ein sehenswertes 2vs2

    Schöner Army-Clash - ein sehr unterhaltsames Spiel :)
    Gut gefallen hat mir das Warp-Spider Micro von dir. Auch dein Illum Zar hat einiges gerissen.
    Sonst solide Einheiten-Wahl und hast soweit eigtl alles richtig gemacht. :*:

    PS:

    F: Looted Spam ftw?
    A: lol :tongue:

    Minen sind wie roulette. da gibt nicht jeder gerne geld für aus.

    btw habe ich mich vorhin wieder riesig über zahlrecihe smspieler geärgert und vorallem der zombieapo der einfch wiederaufsteht ist extrem ärgerlich, da imba

    Ich spiele selbst Apo und muss auch sagen, dass die "Auferstehungs"-Ability entfernt werden sollte - kein anderer Held kann das und außedem ist der Apo an sich schon gut genug.

    €: Larraman's Segen reicht ja schließlich aus

    Ich schaus mir mal an - ich spiele Apo und K-Nob sehr gerne und kann dir da bestimmt weiterhelfen ;)

    €: So, ich hab mir ne ganze Menge aufgeschrieben:

    Was mir zuerst augefallen ist: Der SM-Spieler hatte mein Farb-Schema! :D

    Aber Spaß beiseite ;)

    Das grundlegenste Problem, was du hattest, war, dass du zu früh getecht hast - ich nenne das "Schneider getecht"; soll heißen, dass du die Ress, die du für T2 ausgegeben hast, auf T1 gebraucht hättest - aber dazu später mehr

    Die 3 Sluggaz und der Shoota am Anfang sind auf jeden Fall Standard und waren auch richtig - nur als du den 1. Slugga verloren hattest fehlte dir eine Cap-Unit, was im späteren Verlauf des Spiels dich teuer zu stehen kam - ich handhabe es so, dass 2 Sluggaz und 1 Shoota stets zusammenlaufen, um Gegenangriffe effektiv kontrn zu können und einer wird zum ständigen cappen abgestellt. (was du bestimmt auch so machst - aber der Slugga hätte, wie gesagt, nachgebaut werden müssen)

    Nächste Sache - die Flamer: Waren imo unnötig (zumindest der 2.), da 1. Keine Gebäude (außer Gens, aber die kannste auch so kicken) und 2. was oft missachtet wird - man verliert Nahkampfstärke --> man bekommt schließlich nicht 2 Sluggaz dazu sondern "verliert" 2 Nahkämpfer im Squad, da diese nun den Flammenwerfer und keine Messer mehr tragen

    Das Messer für den Kommando mag zwar gegen SM noch begrenzt Sinn machen - aber heb dir die Energie lieber für weitere Units und für T2 auf - die Schrotflinte ist btw weitaus effektiver - einfach mal warten, bis sich die Tacs versammelt haben und sich nicht in Deckung befinden.. dann ranpirschen und BÄM! ud es werden nur noch 2 oder 3 übrig sein - nur mal so als Tipp
    Auch baue ich K-Nob Ausrüstung erst ab T2 und dann meist die Schrotflinte + Zusatzausrüstung... das einzige Wargear, was ich mir auch auf T1 holen würde, sind Stikkbombz (aber nur wenn entsprechend viele Gebäude auf der Map vorhanden sind)

    Nun, dein Gegner hatte ja 2 Tacs und war zwar dementsprechend schwach, was den Nahkampf angeht - deine Sluggaz nützen dir da allerdings wenig, da jene erst gar nicht, oder stark dezimiert in den CC kommen. Das ist ein klares Zeichen, um Stormboyz oder Stikk-Bombaz zu holen (gegen SM eigtl immer gut). Die Kombi, Suppress durch Shoota + Granaten-Salve der Stikkz, hat sich schon mehrfach bewährt --> die einzige Chance die der Gegner dann hat ist, entweder zu retreaten oder den Schaden hinzunehmen - also eine win-win Situation für dich.

    Nächste Anmerkung: Gargbots bzw. Läufer allgemein sind wirklich schwer einzusetzen - auch weil es so starke AV gibt. Deßhalb die erste Grundregel: Einen Läufer NIE allein ins Gefecht schicken. AV lauert ab T2 überall - und gerade bei SM ist es sehr einfach die auszukontern.
    Ich baue ab T2 immer einen Trukk - der macht 1. guten Schaden und sorgt für ein bissl Unordnung in den gegnerischen Reihen und 2. Zwingt er meinen Gegner dazu AV zu bauen - was mir im späteren Verlauf, wenn ich Bosse bauen kann, wieder zu Gute kommt. Auch allgemein sind Plasma Waffen sehr effektib gegen Orks - da schadet es nicht, wenn mind. 1 gegn. Tac nen Raketenwerfer bekommen muss.

    Und wenn du merkst, dass er Rocket-Tacs auf dem Feld hat, dann bau maximal 1 Tank - selbst der ist eigtl schon Verschwendung. Bau lieber Bosse und gleich das Unverwundabarkeits-Upgrade dazu. Das macht sie erst richtig gefährlich.
    Bei feindlichen Preds baust du am besten so früh wie möglich Panzaknakkaz - die machen guten Schaden gegen jede Art von Fahrzeug und zwingen die fendlichen Vehikel meist zum Rückzug. (Die Attacke auf den Pred mit normaler Infanterie war übrigens unnötig - bringt eh nix)

    Tja, und zu guter Letzt die Apo-Rüstung. Die ist schon ziemlich derb - kostet aber auch viel. Am besten sind natürlich Stun, Bosse mit Unverwundbarkeit und dann drauf auf den Krepel - bevor der nicht weg ist, stirbt so gut wie nichts in Reichweite des Mass-Heals. Ich hab gesehen, dass du versucht hast den Apo zuerst auszuschalten - aber du hattest zu dem Zeitpunkt zu wenig und nicht die richtigen Truppen dabei.

    Puh, das wärs erstmal. Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen :)

    €2: Was mir übrigens gut gefallen hat, war der Brokkenz-Einsatz! Da haste mit dem Nob zusammen gleich mal 2 Preds gekillt - das war auf jeden Fall ein guter Schachzug gewesen

    Soooo - DAS ist jetzt höchstwahrscheinlich meine Raven Guard
    Solide und fluffig :)