Ich kann momentan noch nicht viel zu der genauen Balance sagen da ich dazu noch zu wenig gespielt habe. Eins steht jedoch fest. Eldar hat es extrem schwer.
Tier 1:
Guards: Scheinen ganz klar immer noch die einzige Möglichkeit des Eldars sein sich im T1 zu "behaupten". 3 Guards sind in der Lage anfangs etwas um die mapcontrol zu kämpfen und dank fof und hoher mobilität definitiv die beste Wahl. Vorallem durch nades und die T2 warlocks bilden sie weiterhin die Hauptstreitmacht.
Shurris: Imo eine sehr nutzlose unit. Sehr langsam und nicht mobil. Desweiteren von guten spielern wird sie sehr leicht gekontert und ist damit eher eine geld verschwendung.
Ranger: Durch die geringeren kosten spielbar. Aufgrund der 25power jedoch erst auf t2 da man einfach die warlocks für die guards braucht.
Shees: naja was soll man dazu sagen, imo relativ unbrauchbar durch den patch.
Fazit: Auf T1 scheint die einzige möglichkeit nicht sofort unterzugehen eben auf guards zu setzen und möglichst schnell T2 zu erreichen.
Tier 2:
Allgemein muss hier gesagt werden dass eben die Ranger eine gute möglichkeit sein könnten (dies bedarf aber noch weiterer tests und spiele)
Warpspiders: Definitiv durch den völlig unverständlichen nerv kaum zu gebrauchen. Sie sind einfach viel zu teuer und sind nur in großer masse gefährlich. Durch die nicht vorhandene HP gehen sie einfach viel zu schnell down
BL: immer noch nicht gerade die einheit schlecht hin jedoch leider neben dem WL die einzige AV einheit. Daher wohl leider unverzichtbar jedoch muss man eben sehr aufpassen und sie ständig neu positionieren.
WL: Wohl nur noch gut im mirror oder gegen ork (muss aber noch näher getestet werden)
Falcon: ich mag ihn persönlich nicht. Reinforcement ist ganz nett, geht aber einfach insta down gegen AV was die kosten nicht rechtfertigt. Da er meiner meinung nach zu schwach ist.
Fazit: Eldar T2 ist relativ schwach und es wird wohl auf Guards + Ranger als infantrie hinauslaufen. Und je nach dem eben mit WL oder BL support.
Tier 3:
Avatar: no comment -_- bezahl den spinner erstmal, kA wie effektiv er auf dem feld ist da es eigentlich nie dazu kommt außer gegen noobs
Prism: könnte ganz gut sein wenn er nicht gegen 2 raketen eines tac squads drauf gehen würde die ihn auf die frontpanzerung treffen ![]()
D-Cannon: hab ich selten gebaut und da hat sie bei mir rumgebugt. Teilt aber definitiv sehr guten schaden aus aber muss man eben klug einsetzen damit sie effektiv ist.
Rat der Seher: eine sehr gute und starke einheit die man mit der FS bekommt. Durch die buffs der FS spells kann sich der SC mit jeder inf messen! (Haun auch termis locker weg
)
Fazit: Auch auf T3 ändert sich nicht sehr viel für die Eldar spieler und es heißt weiterhin durch besseres micro/taktik das speil irgendwie für sich zu entscheiden.
Die gegner:
Ork: Noch nicht gegen ork gespielt. Da die ork nervs jedoch sehr gering ausgefallen sind und die bei eldar doch etwas härter denke ich wird ork weiterhin sehr tough sein und einen Vorteil in diesem Matchup besitzen.
SM: SM ist nun definitiv sehr gefährlich geworden. Super Tac squads, verbesserte ASM sollten für SM den weg zum sieg erleichtern. Vorallem durch die kaum vorhandenen AV der Eldar können 1-2 Dreads das spiel wohl ziemlich leicht wenden.
Tyran: Ohje Man hat irgendwie kaum etwas was man dem Tyran entgegen werfen kann... Guards werden gepwned und viel mehr hat man eben einfach nicht. WL? werden auch geschnetzelt. Damit ist das reportoire des eldars leider schon relativ erschöpft.
Klingt nun sicher etwas deprimierend aber das ist mein erster eindruck des patches aus sicht der eldar. Werde nun die nächste woche noch weitere tests durchführen und mich auf die einzelnen matchups nacheinander konzentrieren. Dann werde ich das hier auf den neusten stand bringen und bis dahin hoffentlich etwas positiveres von der front zu berichten wissen!
An alle treuen eldar spieler lasst euch nicht unterkriegen! Gemeinsam werden wir sicherlich mittel und wege führen die herschaft über die galaxis zurückzugewinnen!!