Posts by IamInSAnE

    danke für die kritik, dass mit den emotionen ist mir auch schon aufgefallen, werde definitiv daran arbeiten.

    Zu den infos zu den spielern, da hatte ich einfach keine. Wollte ursprüunglich eh was anderes casten aber durch den Patch und den zeitdruck hatte ich so gut wie keine Zeit mehr irgendwas geiles zu finden. Da ich sowieso Tyra und SM vorstellen wollte war es halt ein anschauliches random replay mit random spielern aus der ingame ladder^^

    Werde jedenfalls versuchen mich zu bessern also immer weiter mit der kritik damit ich weiß woran ich arbeiten muss.

    providence armor funktioniert schon, man muss nur aufpassen dass die skills die man benutzen will keinen cooldown mehr haben. Wenn sie noch Cooldown haben wird der leider nicht direkt aufgehoben aber ansonsten kann man ca 7mal eternal flash direkt hintereinander nutzen was ziemlich abgeht

    Ich spiele selber SM, das mal vorweg.

    SM ist die "noob" rasse. Easy to learn hard to master würde ich mal sagen.
    Jeder nappel kann einfach TSM massen und damit kann man sehr sehr viel reißen, das ist einfach so.
    GUs sterben in ungeübten händen eifnach weg und micro braucht man 10 mal mehr als mit sm, das ist einfach so.
    Schlechtes eldar micro mir nades und fof = lose. sau gutes micro = man kann fast alles bashen. Deswegen ist eldar die "pro" rasse.
    AUch weil ein SM normalerweise ca 4 squads max aufm feld hat also auch sich nicht wirklich auf mc konzentrieren muss, außer mb mit den scouts mal während dem kampf. Als eldar hat man fast insta 3 gus + hero aufm feld, man muss die ganze zeit cappen und zwischen cover hin und her fofen. Das ist schon einiges schwerer als 1 TSM squad irgendwo in heavy cover zu stellen und zu warten.

    besser könnt ich es selbst nicht sagen :closed:

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    Original von Rimu
    * All units have extra upkeep, which is taken as a percentage of the player's req income. For example, A Tyranid player with 3 Hormagaunt squads and a Ripper squad would have (340 - 20.4) * (1 - 0.00425*24) req income; 340 is the base HQ income, 20.4 is the traditional upkeep cost from squads above 30 pop (1 of those hormagaunt squads), 0.00425*24 is the upkeep percentage from 3 squads of 8 hormagaunts, each at 0.425%.

    Absorber wurden generft und SM Eco wurde krass gebufft :omg:

    kann mich mit dem upkeep und income change nicht wirklich anfreunden.
    Absorber wurden aber nicht generft... die reinforcen nun einfahc automatisch was es absorber eher bufft da man sich nicht mehr mit 10mal reinforce klicken abgeben muss ;) Sind ja eh umsonst und reinforcen isnta :S

    Bin mal gespannt wie die eh schonstarken SM nun abgehen nach dem patch o_O

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    Original von Multanic
    Gut ich hoffe, dass das dann hilft.Allso noch umsichtiger mit den scouts umgehen.

    Wie siehts denn dann mit der mc aus ?

    hab meinen vorherigen post nochmal editiert dort steht auch was über MC drin. Allgemein ist es relativ simple mit SM. Mit scouts eben einfach soviel wie möglich cappen und auf der anderen Seite mit Tacs + Hero, oder was man auch immer hat, dicht machen bzw cappen wenn der gegner sich bei den scouts rumtreibt. Scouts einfach immer sichern wenn der gegner ankommt einfach weglaufen und woanders weiter cappen. Man kann auch alternativ mit den Scouts auch einfach nur viel decappen und sich auf VPs konzentrieren. Dadurch hat dann eben keiner die Map ;) Req points sind eh erst ausschlag gebend wenn man sie lange hält, wenn du sie also immer sehr zügig decapst hat der gegner keinen vorteil wenn er sie hin und wieder nur kurz halten kann

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    Original von Multanic
    aGnoja könntest du uns mal bitte ein replay posten gegen einen Nid Ts 25 - 35
    würde gerne mal deine scouts im early in aktion sehen, vielleicht schaffe ich es dann auch mal meine Mikrofehler oder Bofehler abzustellen.

    siehst du was rotes in der nähe deiner scouts auf der minimap --> ab ins haus oder direkt weglaufen. Shotguns erforschen und dann auf ripper jagt gehen bzw als support unit hinter den tacs stehen haben und fleißig schrot in tyras pumpen

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    Original von MadHavoc
    oh ja eldar ist soo schwer mit 3x gu mit fof überall auf der map sein und ab t2 mit warlock drinne pwnen die auch plasma sm, verluste kein prob kostet ja gerade mal 20 req oder so. als mal ehrlich.
    sm dagegen muss ja nen tac opfern um den kommenden falc zu countern, der danach mal garnicht effektiv ist.
    klar kann man mit sm gewinnen aber eldar als die pro rasse darzustellen ist auch iwie daneben, ist ja in ligen nur populärer als sm weil ja sm so gut ist ne?

    Ohje da könnte ich ja ganze romane darauf antworten da einfach viel schwachsinn drin steht.

    1. Guard kostet 21 reg, da man sie sehr schnell verliert und der SM im early wenn er gut spielt absolut nichts verliert (ja nicht mal einen scout) summieren sich die kosten dafür recht schnell. Daher versteh ich auch allgemein nicht wieso SM im early so schwach sein soll. Man hat maybe nicht soviel von der Map dafür ballert man dem Gegner mit Tacs imemr mal was von der Army weg ob ein Guard oder Moscha ist ja egal der Gegner muss reinforcen. Im schlimmsten Falls sogar retreaten wodurch er wieder Kurzfristig die Map verliert. Man siehe reinforce kosten werden maximal durch einen kleinen mapvorteil gemildert dennoch hat der SM dadurch einen Ress Vorteil im Early. Von den XP die man gegen SM nicht bekommt da man nichts killen kann early wollen wir garnicht anfangen (der sm kann ja gut leveln vs die low HP units)

    2. Selten so gelacht dass Guards mit Warlock nen Plasma Tac mit Leader pwnen. Von welchem Verhältnis gehst du aus? Man braucht da mindestens 2 Guards um die zu kicken und das funktioniert auch nur gegen einen Solo Tac. Und selbst da liegt der Kostenvorteil dann auf Seiten des SMs!

    3. Inwiefern musst du einen Tac opfern um nen Falc zu countern? Wegen der Rocket??? Wenn du das meinst hast du wirklich weniger Plan als ich angenommen hab. Rocket Tac squad ist richtig nice vorallem um ständig Gens kicken zu gehen und auch ansonsten immer noch sehr stark vs Inf. Und falls dir mal 1 Tacmember stirbt OH NO 83reg, überleg mal wieviel du in der Zeit schon gekillt hast.

    4. Das leidige Skill level... Low ebene gleicher skill sm > eldar aber sowas von. Beide haben 0 micro eldar braucht jedoch mehr also gewinnt sm. Midebene ist es wohl am ausgeglichensten wenn ich auch da leichte vorteile für sm sehe. Nun auf Pro level wird es nun richtig hart für den SM, da man als eldar ungefähr 10mal mehr rausholen kann und die Rasse einfach mehr Potential hat (JA SIEH ES EIN Eldar = Prorasse im Vergleich zu SM = Lowskill rasse, fällt dir vielleicht schwer einzugestehen aber SM ist total einfach).

    5. Dennoch aus Eldar kann man vielleicht mehr rausholen was automatisch dazu führt das man mehr Skill braucht, während der SM schon längst die Grenzen seiner Rasse erreicht hat und sich dementsprechend auch nur schwer weiter entwickelen wird. Trotz allem ist SM eldar überlegen bzw maxiamal gleichwertig jedoch niemals unterlegen. Falls du mir nicht glaubst spiel eldar gegen meinen SM und danach von mir aus SM gegen meinen Eldar (ja das war schon sowas wie eine herausforderung, reps können wir dann ja uppen)

    6. hmm da war noch irgendwas dass ich sagen wollte o_O ahhh genau!! Und zwar liegt es sicher nicht daran dass SM schwach ist dass es so wenige in Ligen Spielen. SM ist einfahc eine stupide und auf dauer langweilige Rasse ( no offence an SM spieler einfach nur meine meinung). SM ist einfahc eine Rasse die sick vorallem auf unterem Skillniveau großer Beliebtheit erfreut da sie schnell und einfach zu erlernen ist. Sobald man aber ein höheres level erreicht gibt es einfach nicht mehr viel das man noch rausholen kann. Mein SM ist zwar weitdavon entfernt perfekt zu sein, aber mir haben 3 Spiele gereicht um mit SM mitzuhalten während ich mit Ork/Tyra einige mehr brauche da es einfach anspruchsvoller ist. Und ja von Eldar fang ich garnicht erst an ;)

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    Original von MadHavoc
    Eldar braucht mehr micro sind aber in der Hinsicht einfacher, dass sie weniger planung benötigen. man rennt nach oben, gegner ist aber unten. Kein prob fof an und gleich dort. Sm braucht mehr strategische planung als eldar. Welche unit bau ich wann und wo geh ich hin? Ist ja nicht so, dass man schnell ner anderen Unit zur Unterstützung rennen kann.

    8. totaler schwachsinn. SM benötigt genau 0 Planung da die ganze Strategie auf logischem Denkvermögen basiert. Man capt irgendwo mit seinen Scouts rum die andere Seite übernimmt Hero + Tac. Kommt der Gegner auf der anderen Seite bei den Scouts an, haut man ab (scouts sind ja ziemlich schnell unterwegs) und capt einfach an einer anderen Stelle weiter. Von welcher Strategischen Tiefe sprichst du? Als SM ist es einfach so klar was für Units man baut, 2. Scout oder Tacs/ASM mehr braucht man als SM nicht. Wenn man lustig drauf ist haut man noch nen plasma deva oder nen Cybot raus aber das benötigt man nicht mal wirklich. Durch die vielseitigkeit der Tacs ist man auch so flexibel dass man eben einfach reagieren kann. OHHHH der gegner hat nen Tank also entweder meltabomb drauf und wegschnetzeln oder einfach nem Tac ne rocket verpassen und das Problem ist erledigt.

    Deine Aussage lässt mich vermuten, dass du 0 Plan hast von Eldar. Oh der Gegner ist unten fof an und hin (SCHWACHSINN) gerade durch das fof element hat man schon mehr taktische Tiefe als man mit SM je haben kann. Man fofed nicht einfach über die map von Punkt zu Punkt da man im fight ohne fof total aufgeschmissen ist und ständig retreaten muss --> map verliert man dadurch komplett. Man muss sich also ständig überlegen wann man fof überhaupt einsetzt da man es immer braucht in einem Kampf um sich zurückziehen zu können da man sonst 50% seiner Squad member in nem fight verliert. Der SM drückt einfach retreat und da geht eh meistens nichts mehr down. Als eldar hat man vorallem eher das Problem was bau ich wann und wieso, eldar hat keine allround ich rape alles weg tacs. Jede unit ist nur für eine Sache gut. Kommt der Gegner mit nem tank an baut man eventuell eine BL oder muss selber auf nen Tank sparen etc. Baut man jetzt nen ranger squad (die rocken gegen SM) der kostet dann aber auch wieder sehr viel und slowed alles andere. Keine lust dass jetzt noch weiter zu vertiefen da ich hier sonst noch paar Seiten schreiben würde.

    Fakt ist jedenfalls dass SM kaum bis keine taktische oder strategische planung benötigt, falls du das anders siehst bitte! Dann mangelt es dir aber meiner meinung einfach an einem gewissen logischen potential um die einfach und alles andere als komplexen entscheidungen die man als SM zu treffen hat zu bewältigen. Man rennt als SM einfach mit Tacs + Hero über die Map und capt mit Scouts, wen das schon überfordert sollte vielleicht ernsthaft darüber nachdenken mit dow2 aufzuhören oder einfach nur just4fun spielen und sich um balance und andere dinge garkeine gedanken mehr machen :)

    Razerbacks sind einfach totaler müll egal wie schnell man sie hat. Jeder vernünftige Spieler zieht sich einfach kurz zurück holt ne BL raus doomed deinen Razerback und in 4sec ist der Geschichte -_- Hast eventuell nen kurzen aber unbedeutsamen Mapvorteil der dich aber soviel kostet dass es sich einfach nicht lohnt

    gott ihr verdammten whiner o_O

    ich hab in letzter zeit paar mal sm gespielt und die pwnen so hart. Jeder der hier meint SM seien ja so schlecht hat einfach kein Plan von SM oder nicht den nötigen Skill um mit SM zu rocken. Jeder der sagt SM braucht viel Skill hat sicher auch noch nie eldar gespielt. SM ist einfach eine anspruchslose Rasse mit der man weder großartiges Micro noch sonst was braucht. Scouts sind die einzige SM einheit die schnell down geht, vom Rest ist es fsat unmöglich im early was zu verlieren wodurch man die kompletten ress in neue Truppen oder Gens stecken kann während der Gegner (Ork/SM) fleißig reinforcen muss wenn er sich dann mal auf nen Kampf einlässt. Ab T2 ist SM durch Tacs dermaßen flexibel und stark dass sie es mit jeder anderen Rasse mindestens aufnehmen können ohne wirklich großen Aufwand betreiben zu müssen.

    Egal welche Rasse man spielt jedes Matchup ist mehr oder weniger schwer, kleine minder schwere oder imense Balanceprobleme die jedes Matchup mit sich bringt macht es teilweiße etwas komplizierter. Dennoch steht SM definitiv auf der Seite der starken Rassen, wer das nicht einsieht ist einfach schlecht