Posts by Dinosaur Tamer

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    Original von XeZZ
    Also Die Biozidkanone war vor dem patch genauso wie jetzt und deswegen fand ich den HT auch schon vor dem patch geil. Man kam nur nicht auf die Masse an Kanonen und damit viel der AE-Effekt nicht so auf, weil der Splash ansich recht gernig ist aber mit 3-4 Kanonen ist der eben halt echt tödlich so.

    Ich würde gegen Tyras atm Sniper und Flamer empfehlen. Ganten sind ungefährlich und fallen gegen Flamer richtig schnell. Krieger sind das, was einen böse ummoscht aber mit 2-3 Trupps Snipern (Ja ich wieß wie teuer das ist und das mand ann am Anfang keine Shotguns hat) kann man dem Tyra böse Schaden zufügen in dem man einfach hier und da ausm Hinterhalt 2 Krieger aus irgendnem Trupp ballert.

    Dir ist klar wieviel HP Warriors mit den richtigen Synapsen-Auren in T2 schon haben? Also mit 2 Scout-Squads + Sniper macht man da überhaupt gar nichts gegen Warriors (schon selbst ein paar mal versucht). Mit 3 könnte es klappen. Aber mal ehrlich. Bei 3x Scout Squad + 3x Sniper Upgrade baut der Nid sich einfach noch mehr Warriors und lacht.

    Für die 3 Sniper bekommt der Nid Spieler ja 1.5 Warrior Squads mit Adrenal Glands Upgrade.

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    ASM?!?

    Warrior mit Adrenal Glands kosten etwa so viel wie ein ASM Squad ohne Upgrades. Allerdings zerfetzen die Tyranid Warriors das ASM Squad locker. Das wird nichtmal knapp.

    Vermutlich gewinnen ASM gegen Warrior, wenn beide Squads keine Upgrades haben, aber dann kosten die Warrior ja auch noch deutlich weniger.

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    Deswegen lassen die Entwickler den Kampf ja auch auf einer weitläufigen Map stattfinden und nicht in einer geschlossenen Arena in der Einheit A vs Einheit B kämpft. Ich denke es ist klar, was ich meine. Nutze Granaten, Minen, Supression und Knockback. Alles Dinge, die man auf T2 haben kann.

    Danke für die Belehrung. Ist bei mir allerdings verschwendet. Ich habe schon über 100 Spiele mit 90%+ "Winrate". Ich weiss wovon ich spreche. Vor dem Patch habe ich kein einziges Spiel gegen Nids verloren (nichtmal gegen richtig gute Nid Spieler und schon gar nicht gegen richtig schlechte). Seit dem Patch habe ich jedes (!) Spiel gegen Nids verloren.

    Aber als Tyranide wäre ich mir natürlich auch sicher, dass Warriors üüüüberhaupt nicht zu stark sind. :rolleyes:

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    Original von Zahnfleisch
    Ich jetzt schon mehrfach gehört, dass die Biozidkanone ja soo mit Käse überbacken sei.

    Soweit ich sehe ist die durch den Patch unberührt geblieben, oder habe ich was überlesen?

    In dem Falle entschuldigung.

    Falls nicht, dann verstehe ich das ganze gewhine nicht.

    Tyranidenkrieger sind sehr hart, aber auch doppelt so teuer wie vorher. Insofern ist das mMn gerechtfertigt.

    Stimmt nicht! Das Upgrade ist doppelt so teuer, aber die Warriors doch nicht.

    Ausserdem spielt nicht nur der Preis eine Rolle, sondern auch wann und wie man die Einheit bekommt. Tyranid Warriors sind T1. Adrenal Glands sind T2. Ich finde Warriors eigentlich ohne Adrenal Glands schon leicht zu stark für ihren Preis. Die haben imho das beste Preis/Leistung Verhältnis aller T1 Einheiten. Auf T2 gibts seit dem Patch dann für ein wenig mehr Ressourcen (aber immernoch deutlich weniger als z.B Sniper Rifles) eine Einheit, mit der es auf T1-T2 einfach fast keine andere Einheit aufnehmen kann. Schon gar nicht für einen vergleichbaren Preis.

    Die Änderungen an Tyranid Warriors und dem Hive Tyrant sind ein schlechter Scherz.

    Der ~50% dmg increase für eine Einheit, die sowieso schon zu den stärksten Einheiten gehörte, ist mir einfach nur vollkommen unerklärlich.

    Tyranid Warriors mit Adrenal Glands zerlegen nun absolut alles in ein paar Sekunden und stecken mit mehreren Synapsen auch noch fast soviel ein wie ein Nobsquad.

    Von diesem übertriebenen Hive Tyrant Schuss will ich gar nicht erst anfangen.

    Nur kosten Surpressionteams wie z.B von Eldar oder (um dein Beispiel aufzugreifen) SM auch nur REQ. Davon kann man also auch locker 1-2 mehr haben je nach Spielsituation.

    Klar macht das Orcs und Nids nicht mehr so viel aus Einheiten gegen Surpression zu verlieren. Aber man kann zwei Teams nichtmal annähernd so gut umgehen wie ein einzelnes.

    Meiner Meinung nach ist das ganze eher ein "Surpression Buff" als ein Nerf.

    Klar hat der Gegner mehr Squads um deine Teams zu umgehen, aber 2 Teams können sich an einigen Stellen schon sehr leicht gegeneinander decken.

    Ein zweites Waffenteam ist imho in einigen Situation eher besser als ein 3. "normales" Squad.

    Bis zu der Änderung habe ich in 50-70% meiner 1on1 Spiele nicht einen einzigen REQ Punkt gecappt.

    Mit anderen Worten: ich habe nur 2 von 3 Punkte-Arten überhaupt beachtet und dadurch einen Vorteil gegenüber Spielern gehabt, die alle 3 Punkte-Arten ernst genommen haben.

    Wer da noch denkt, dass die Änderung schlecht ist, der sollte nochmal ganz genau über den Sinn und Zweck von Ressourcen und einem Kontrollpunkte System nachdenken. ;)

    Hi,

    der Titel deutet es bereits an: ich suche Mitspieler für DoW2 bzw. für die DoW2 Beta. Zum einen habe ich nun schon einige 1on1 Spiele hinter mir und würde gerne mal mehr vom 3on3 Modus sehen als "Random Teams" hergeben. Zum anderen interessiert mich wie die DoW2 Community so aussieht bzw aussehen könnte.

    Da ich den Vorgänger und seine zahlreichen Addons praktisch nie gespielt habe, hatte ich mit der Community bisher entsprechend wenig zu tun.

    Die DoW2 Beta macht mir allerdings recht viel Spaß und daher habe ich mir vorgenommen schon vor erscheinen des Spiels mir einen Platz in der Community zu suchen. ;)

    Würde mich freuen, wenn sich ein Platz in dem ein oder anderen "geplanten" 3on3 findet oder sich generell der ein oder andere Spieler zwecks 3on3 oder sonstigen Aktivitäten bei mir meldet.

    Mein GFWL-NICK: Dinosaur Tamer

    Ich habe mal meine Ingame-Statistik hochgeladen, damit man sich bei Bedarf selber ein Bild vom Level meiner Fähigkeiten machen kann (die meisten würden vor einem 3on3 ja schon gerne wissen worauf sie sich da einlassen ;) ).