Momentan 40. Da ist atm Schluß.
DeadSunrise:
Andere Rassen werden nicht kommen, ist mir viel zu viel Arbeit. Außerdem steht doch bei jedem Upgrade recht eindeutig, was es bewirkt.
Momentan 40. Da ist atm Schluß.
DeadSunrise:
Andere Rassen werden nicht kommen, ist mir viel zu viel Arbeit. Außerdem steht doch bei jedem Upgrade recht eindeutig, was es bewirkt.
Soo, hier kommt ne gefixte Version; es gelten immer noch die gleichen Bestimmungen wie weiter oben erwähnt:
http://www.file-upload.net/download-18825….4.7.6.zip.html
Fixes:
- Waaaghboss tut wieder wie er soll
- Crash behoben, der mit den Energieschwertern der Assault Marines zusammenhing
Gameplay:
- Getunte Wargear: Tiefergelegter Hammer, Untergrundbeleuchtung für Plasmagewehre
Misc:
- die Sporen respawnen jetzt, wenn man so hirnverbrannt sein sollte und alle 6 zerplatzen lässt
Oh, klingt ja lustig. Sag, du hast nicht zufälligerweise den Scar log zur Hand? Findet sich in Eigene Dateien -> My Games -> Dawn of War 2 -> logfiles. Da müsste es ne Datei namens Scar-trace.txt geben (oder so ähnlich). Die bitte hochladen ![]()
Danke, danke, mein Gläubiger. Ich gebe mich in der Tat gern als Gott aus, aber nur beruflich ;). In meiner Freizeit bin ich Agnostiker =P.
Ich arbeite schon weiter an der Mod und tune die Wargear noch ein wenig :).
So, hier kommt der Snapshot:
SIEHE WEITER UNTEN FÜR AKTUELLERE VERSION!
ACHTUNG: Es handelt sich hierbei um einen lauffähigen Snapshot-Release, der keine kritischen Fehler enthalten sollte. Dennoch können natürlich wie immer Bugs auftauchen. Wargear und andere Dinge (wie bspw. das Balancing) sind in dieser Version noch NICHT final. Verbesserungsvorschläge, Bugs o.ä. bitte posten. Falls ihr Ideen für die imb4-w4rg3ar-0f-d00m für Devastator, Scout, Tactical oder Techmarine haben, dann her damit.
Es liegt KEINE Installationsanweisung bei, die Dateien werden wie gewohnt installiert. Ich empfehle zum starten meinen Mod Launcher. Diese Version ist übrigens die erste Version, die auch ohne -dev funktioniert! Es ist dennoch ratsam, -logs zu aktivieren, da das Verfolgen von Abstürzen o.ä. (was nicht auftreten sollte, aber nicht ausgeschlossen ist) für mich mit Logs deutlich einfacher ist!
So, und für all euch, die ihr Fakten fordert... hier kommt der vorläufige Changelog - kein Anspruch auf Vollständigkeit, sollte aber alles enthalten:
Fixes
- fixed some crashes
Balancing
- reduced health of Waaaghboss (5000->1500)
Gameplay
- added Tyranid Boss: Hive Tyrant
- changed Waaaghboss Bosswave:
- the Waaaghboss will now automatically attack
- new ability for Apothecary: 'Combat Drugs' - Reduces ability-cooldown of target squad by 50%, doubles movement speed and disables knockback for 10 seconds. It also disables health regeneration. This ability can be improved with the Heal Upgrades.
- new ability for Apothecary: 'Poison' - Target enemy is 50% easier to hit, takes 20% more melee damage, is 33% easier to suppress and has a reduced weapons range for 10 seconds. This ability can be improved with the Poison Upgrades. @requires level 2
- completely reworked upgrade system!
- Assault Marines upgrades: Close Combat, Concentration, Strength (lvl. 1-5)
- Close Combat:
Lvl 1: + 3% Damage, + 2 Melee skill
Lvl 2: + 3% Damage, + 2 Melee skill
Lvl 3: + 5% Damage, + 3 Melee skill @requires level 2
Lvl 4: + 5% Damage, + 3 Melee skill
Lvl 5: + 10% Damage, + 5 Melee skill @requires level 3
- Concentration:
Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time @requires level 2
Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time
Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time, - 5% Ability energy cost @requires level 3
- Strength:
Lvl 1: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 2: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 3: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance @requires level 2
Lvl 4: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 5: + 0.5 Health regeneration/second, - 100% Knockback chance @requires level 3
- Apothecary upgrades: Heal, Concentration, Poison (lvl. 1-5)
- Heal:
Lvl 1: Improves Heal ability, Adds accuracy buff to Combat Drugs
Lvl 2: Improves Heal ability, Adds damage buff to Combat Drugs
Lvl 3: Improves Heal ability, Adds experience-earning-speed buff to Combat Drugs @requires level 2
Lvl 4: Improves Heal ability, Adds energy regeneration buff to Combat Drugs
Lvl 5: Improves Heal ability, Removes the health regeneration debuff from Combat Drugs @requires level 3
- Concentration:
Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time @requires level 2
Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time
Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 5% Ability recharge time, - 10% Ability energy cost @requires level 3
- Poison:
Lvl 1: Adds an accuracy debuff to Poison ability
Lvl 2: Adds a damage-taken debuff to Poison ability
Lvl 3: Adds a speed debuff to Poison ability @requires level 2
Lvl 4: Adds a damage-output debuff to Poison ability
Lvl 5: Adds a weapon disabling debuff to Poison ability @requires level 3
- Devastator upgrades: Ballistics, Speed, Concentration (lvl. 1-5)
- Speed:
Lvl 1: + 2% Movement Speed, + 2% Setup speed, + 2% Rotation speed
Lvl 2: + 2% Movement Speed, + 2% Setup speed, + 2% Rotation speed
Lvl 3: + 3% Movement Speed, + 3% Setup speed, + 3% Rotation speed @requires level 2
Lvl 4: + 3% Movement Speed, + 3% Setup speed, + 3% Rotation speed
Lvl 5: + 5% Movement Speed, + 5% Setup speed, + 5% Rotation speed @requires level 3
- Ballistics:
Lvl 1: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 2: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 3: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 2
Lvl 4: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 5: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 5% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 3
- Concentration:
Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time @requires level 2
Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time
Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time, - 5% Ability energy cost @requires level 3
- Force Commander upgrades: Close Combat, Speed, Strength (lvl. 1-5)
- Speed:
Lvl 1: + 2% Movement speed
Lvl 2: + 2% Movement speed
Lvl 3: + 3% Movement speed
Lvl 4: + 3% Movement speed
Lvl 5: + 5% Movement speed
- Close Combat:
Lvl 1: + 7% Damage, + 2 Melee skill
Lvl 2: + 7% Damage, + 2 Melee skill
Lvl 3: + 10% Damage, + 3 Melee skill @requires level 2
Lvl 4: + 10% Damage, + 3 Melee skill
Lvl 5: + 15% Damage, + 5 Melee skill @requires level 3
- Strength:
Lvl 1: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 2: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 3: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance @requires level 2
Lvl 4: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 5: + 0.5 Health regeneration/second, - 100% Knockback chance @requires level 3
- Scout upgrades: Sight, Speed, Ballistics (lvl. 1-5)
- Sight:
Lvl 1: + 10% Sight range, + 2% Weapon range
Lvl 2: + 10% Sight range, + 2% Weapon range
Lvl 3: + 10% Sight range, + 3% Weapon range @requires level 2
Lvl 4: + 10% Sight range, + 3% Weapon range
Lvl 5: + 15% Sight range, + 5% Weapon range @requires level 3
- Speed:
Lvl 1: + 10% Movement speed
Lvl 2: + 10% Movement speed
Lvl 3: + 10% Movement speed
Lvl 4: + 10% Movement speed
Lvl 5: + 15% Movement speed
- Ballistics:
Lvl 1: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 2: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 3: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 2
Lvl 4: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 5: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 5% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 3
- Tactical Marines upgrades: Ballistics, Concentration, Strength (lvl. 1-5)
- Ballistics:
Lvl 1: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 2: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 3: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 2
Lvl 4: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time
Lvl 5: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 5% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 3
- Concentration:
Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time @requires level 2
Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time
Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time, - 5% Ability energy cost @requires level 3
- Strength:
Lvl 1: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 2: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 3: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance @requires level 2
Lvl 4: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance
Lvl 5: + 0.5 Health regeneration/second, - 100% Knockback chance @requires level 3
- Techmarine upgrades: Concentration (lvl. 1-5)
- Concentration:
Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time
Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time @requires level 2
Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time
Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time, - 5% Ability energy cost @requires level 3
- added wargear for squads:
Apothecary:
- energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3)
- new weapon (choose one, lvl. 2)
- Improved Chainsword
- Plasma Pistol
- Power Axe
- teleporter OR healing aura (lvl. 3)
Assault Marines:
- energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3)
- improved armor (choose one, lvl. 2)
- 4% chance of healing 75 hitpoints on being hit
- 9% chance of buffing damage by 50% for 7 seconds on being hit
- 0.75% chance of knocking back nearby enemies on being hit
- new weapon (choose one, lvl. 3)
- Energy Swords
- Improved Chainswords
- Twohanded Hammers
- improved jump-pack (lvl. 3)
Devastator:
- energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3)
Force Commander:
- energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3)
- improved armor (choose one, lvl. 2)
- 4% chance of healing 75 hitpoints on being hit
- 9% chance of buffing damage by 50% for 7 seconds on being hit
- 0.75% chance of knocking back nearby enemies on being hit
- new weapon (choose one, lvl. 3)
- Energy Swords
- Twohanded Hammers
- teleporter (lvl. 3)
Scouts:
- energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3)
Tactical Marines:
- energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3)
Techmarine:
- energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3)
Miscellaneous
- added 2 additional spore mines for specifying the enemies' starting positions
- added a self-destruction ability to the spore-mines
- added a ripper-squad at gamestart to select all the options etc.
- the abilities of the Apothecary now don't interfere anymore
Known Bugs
-
Display More
Viel Spaß damit erstmal.
-cope.
Bevor ich heut noch was für euch release geb ich euch erstmal noch ein paar Screenshots:
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2459405_4_kleinpng
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2459505_5_kleinpng
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2459605_6_kleinpng
Ich werd euch heute abend eine "inoffizielle" Version hochladen ;). Wird noch nicht alles für 0.5 enthalten, aber einiges :). Und es läuft stabil!
Oha, das tut mir leid, dass ich euch das so schwer mach. Weißt meinst du, soll ich gerade noch das Nötigste machen und es dann erstmal releasen? So als Snapshot? Damit ihrs einfach mal zocken könnt? ![]()
Bei CoH ist Relic pünktlich zum ersten Add-On auf 2.0 hoch gegangen - das war auch nen Sprung von 1.7.1 zu 2.101 (o.ä.). Wenn ses jetzt ähnlich handhaben und trotzdem bei einem Hotfix solche Sprünge machen, dann wird eventuell demnächst endlich das Add-On/DLC mit Ork-Kampagne und Schnee angekündigt...
Wetter ? Du meinst, dass man die Atmosphäre ändern kann? Klar bleibt das drin. Gibt keinen Grund das zu entfernen :). Ich hab das eingebaut, weil ich auf manchen Maps die Atmosphäre einfach ätzend fand und das Grund genug war, auf den Maps nicht mehr zu zocken ;).
Ich hoff, dass ich bald mit der Version fertig bin. Steckt viel neues drin.
Hab heute beim Testen (Tester wieder verfügbar) mal ein paar Aufnahmen der neuen Version gemacht. Falls sich jemand dafür interessieren sollte:
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2455305_1png
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2455405_2png
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2455505_3png
Man sieht in erster Linie ein bisschen was von der Wargear. ![]()
Negator - Eisen Wider Siechtum
Bei mir klappt das klasse, wo haste deine Maps, die du packen willst, denn gespeichert?
Tach allerseits,
dachte mir, dass ich das hier auch mal poste. Hab ich der Tage aus Langeweile zusammen geworfen. Man beachte die exklusiv auf diesem Forum veröffentlichte deutsche ReadMe ('s ReadMe im Archiv ist trotzdem Englisch ;).)

AUTHOR: Copernicus aka cope
CONTACT: http://dow.4players.de/forum/ besuchen und mir ne PM senden
GAME: Dawn of War II
DESCRIPTION: Einfaches Tool zum Packen von Maps
VERSION: 1.0
Inhalt
0. Vorwort
1. Installation
2. Benutzung
------------------------------
Liebe Gemeinde,
wir haben uns heute zusammengefunden, um mächtig viel Spaß beim Lesen einer READ-ME zu haben! Dieses postmoderne Textstück ist voller Intrigen, tiefgründiger Persönlichkeiten, spannender Abenteuer und fantastischer Ereignisse. Die Lektüre selbiger ReadMe sei all jenen ans Herz gelegt, die auf die Schnelle ein Stück zeitgenössische Literatur genießen wollen oder sich nie für ein Buch begeistern konnten. Verfolgen Sie mit mir als Autor die mitreißenden Geschehnisse voller Emotionen, Verrat und Liebe, angereichert mit einer dezenten Dosis schlechten Humors und einer ordentlichen Portion an unterirdisch miserablen Witzen! Das Gesamtwerk dient im Allgemeinen der Unterhaltung und sollte jeden halbwegs intelligenten Freund spaßiger Angelegenheiten sofort in eine literarische Ekstase reißen.
Naja, Scherz beiseite, in aller erster Linie sollte das Lesen des Textes - eine Fähigkeit, die ich heutzutage leider besonders bei der Jugend nur noch zu erahnen weiß - kurz und schmerzlos über die Bühne gehen - "so you can get in there and kill things NOW!".
------------------------------
1. Installation:
MAN BRAUCGT .NET FRAMEWORK 3.5 UM DIESE TOOL BENUTZEN ZU KÖNNEN!
SELBIGES KANN MAN HIER RUNTERLADEN:
http://www.microsoft.com/downloads/deta…&displaylang=de
Zur Installation müsst ihr einfach nur MapPacker.exe an einen Ort eurer Wahl entpacken und starten.
------------------------------
2. Benutzung:
Wenn ihr das Tool zum ersten Mal startet, könnte es sein, dass es euch nach dem Pfad zu eurer Steam.exe fragt (das Programm leitet den DoW2-Pfad daraus ab) - aber wenn ihr DoW2 ordnungsgemäß installiert habt, dann sollte das alles automatisch erkannt werden.
Das Tool sollte sich eigentlich anhand der Benutzeroberfläche von selbst erklären, ein paar Kleinigkeiten sollen jedoch gesagt sein:
Um Verwirrung zu vermeiden - ihr wählt zwar nur die .scenario Datei aus, gepackt wird aber alles, was einen dieser Namen hat:
map_name(_id|_mm|_fe|_map).(dds|camp|info|scar|scenario|scenariomarker|xml|api|scar|lua|nis|atmospherepreset|layers)
Normalerweise sollten das alle Dateien, die zu eurer Map gehören, sein. Falls ihr aber bspw. tausende Skriptdateien verwendet, so werden diese nicht mitgepackt. Wer so viele Skriptdateien verwendet, sollte aber auch in der Lage sein, mit den von Relic gelieferten Tools ne Map packen zu können ;).
Das Programm erkennt automatisch alle Dateien aus dem GameAssets\Data\maps Verzeichnis (in diesen Ordner kommen auch die vom WorldBuilder "gebackenen" Maps rein). Wenn ihr eine PVP Map erstellt, dann solltet ihr darauf achten, dass die in GameAssets\Data\maps\pvp liegt, bevor ihr sie packt.
DONE.
------------------------------
Hoffe, dass das für irgendjemanden von Nutzen ist.
Mit fiesem Grinsen,
-cope.
Tut mir wirklich Leid, dasses mit der Mod in letzter Zeit so viele Probleme gibt :(. War im Urlaub, nu bin ich krank und mein Tester ist in nem neuen Job drin. Dafür hat die neue Version auch ein paar Änderungen, die ich persönlich schon ziemlich nett finde. Ich hab z.B. damit begonnen, Wargear einzuführen. Hab außerdem das Upgrade-System generalüberholt - solche Sachen wie Jump-Upgrades vom Assault Marine hat ja ohnehin keine Sau je benutzt :D.
Problem ist, dass ich MP gerade nicht testen kann und dementsprechend nicht weiß, was im MP funzt und nicht - was auch zu schwarzen Bildschirmen führen kann. Ich würd euch sofort was releasen, aber mein Tester ist nicht da.
Hab inzwischen ne Version rausgebracht, die den Crash fixed + ein paar mehr Dinge ändert.
Download:
http://www.filefront.com/14417723/copes…_mod_0.3.8.zip/
Nächstes Upgrade ist übrigens schon unterwegs.
Aber lad dir am besten gleich die neue Version runter, siehe erster Post.
Die alte hatte nen Bug, der nen Crash verursachen konnte.
Changelog:
VERSION 1.3.5
- man muss die UCS/module Dateien jetzt nicht von Hand wiederherstellen
- Crash gefixed
Danke Imbaer :).
Ach, und wenn ich Zeit und Lust hab übersetz ich das Tool für die deutsche Community auch noch und ersetze die RelicNews-Links durch dow.4players.de-Links ;).