Posts by ELuteCom

    Ja is klar, dass der TM der schwächste Hero ist. Aber genau das reizt mich ja. Mit 1v1 siehts bei mir mau aus. Spiel ich nie. Aber eigentlich nur weil ich nicht andauernt verlieren will. Denn so oft spiel ich auch nicht und das würde mir dann die Motivation weiterzumachen kaputt machen.

    Aber du hast schon recht es ist eine riesen unterschieden, wenns um die Bewertung von Heros geht, ob man ein 1v1 hernimmt oder ein 3v3. Vielleicht sollte ich es doch mal testen. Bekanntlich macht Übung den Meister. Schau mer mal.

    Ich glaub ich hab genug mit dem TM experimentiert um zu wissen, dass ich ihn nicht wegen seiner Fähigkeiten voten würde. :omg:


    Yo, da hat er mal voll recht. Aber ich hab ihn trotzdem lieb und zock nur mit ihm. Vielleicht machts ja mal den großen Schnackler und ich hab die Mega-Taktik-Strategie-Ping-Pang-Bum.

    Hab jetzt auch viel mit ihm probiert. Aber der Burner isser eben nicht. Das große Manko ist die Anfälligkeit gegen CC-Units jeglicher Art. In T1 gehts noch, außer es kommen andere Kommandanten. Aber sobald die Truppen an Erfahrung gesammelt haben wird es echt übel. Problem ist auch das der TM nicht schneller Repariert als Fahrzeuge oder Türme zusammengeschossen werden. Er sollte eigentlich eine Aura besitzen die bei Fahrzeuge in seiner umgebung die Panzerung erhöht oder den eingesteckten Schaden verringert oder eben dass er schneller repariert. Es lohnt sich nicht umbedingt Fahrzeuge zu bauen bloß weil man einen TM spielt und das ist schade. Schleißlich ist er DER Mechaniker schlecht hin.

    Anderst rum muss ich auch wieder sagen, dass ich bei weitem nicht genug spiele um wirklich gut zu sein. Denn eins muss man ihm lassen, er hat lauter verschiedene Features und diese sind, richtig eingesetzt, schon cool. Aber hier ist die richtige Mischung auschlaggebend. Ob es die Zusammenstellung der Truppentypen ist in Verbindung mit dem Wargear oder die das perfekte setzen der Türme. Nicht zu vergeßen, das Relais. Einmal zu rechten Zeit am richtigen Platz (3v3) aufgestellt, kann es den Gegner so unter druck setzen wegen geringer Laufwege und damit verbundener Raumdeckung. Aber anders herum kann es einen schnellen Tod aller Mates bedeuten. Unter all diesen Aspekte würde ich auch sagen, Gedankenblitze und Möglichkeiten sind schon da, aber an der Umsetzung hapert es. Vielleicht für richtige Cracks bzw. HighSkilled-Leute wäre dass mal eine Herausforderung.

    Erstmal Respect, für deinen Mut, dich hier zu offenbaren.

    Wenn du einen Rat hören möchtest, sollte man aber noch ein paar informationen haben. Und die wären:

    Wie alt bist du?

    Wohnst du noch zuhause oder bist du selbständig?

    Schüler/Student/Arbeiter?

    Was für Interessen/Hobbys hast/hattest du neben Computer?

    Abgesehen davon, sind die Tipps meiner Vorposter schon mal der richtige Weg. Spricht, nahe stehende Personen darüber informieren und einen Suchtberater aufsuchen. Zu dem muss dir klar sein das dir niemand die sucht abnehmen, dass kannst nur du ganz alleine. Man kann lediglich eine Hilfestellung geben. D.h. du muss das mit dir selber ausmachen.

    Ich hab damals meine Sucht (war keine Spielsucht) durch Joggen und Krafttraining in den Griff bekommen. Ca. 1 1/2 Monate war ich Arbeitslos und in dieser Zeit, es war Juni, da bin jeden morgen um 7.30h aufgestanden habe mir die Sporklamotten übergeworfen und bin in den Wald. Erst kleine Strecken und langsam gelaufen, aber dafür nie ins gehen übergegangen, sonder bis zu meinem gesetzen Ziel durchlaufen. Das macht echt mal den Kopf frei und die letzten Meter musst du so kämpfen das es in diesen Momenten nichts wichtigeres mehr gibt als nicht aufzugeben. Angekommen, fliegst du regelrecht und hast kleine Glücksgefühle und vom Stolz das durchgezogen zuhaben ganz zuschweigen. Irgenwann bin dann locker und flockig mindestens 1 Stunde gejoggt.

    Immer nach dem Joggen bin ich direkt nachhause und habe mit Kurzhanteln trainiert so wie Situps gemacht. Durch das tägliche trainieren siehst du nach spätestens einem Monat richtig gute Resultate (kommt natürlich auf deinen Genetik an). Und das bestärkt noch mehr. Du suchst dann mehr den Kontakt zu anderen Menschen, lernst neue Leute kennen. Unteranderem natürlich auch nette Mädels und so spürst du dass du auf dem richtigen Weg bist. Das ist dann die Spirale zum erfolg oder Wohlfühlen, im Gegensatz zu der Spirale in der du dich befindest. In deiner Spirale belügst du dich selber, brichst deine eigen Versprechen, verscherzst es dir mit Freunden und Verwandten. Das zieht dich noch weiter runter und presst dich noch weiter in die Sucht. ......

    Das sind meine eigenen Erfahrungen. Vielleicht hilfts dir weiter.

    Noch was::

    Spielst du um zu Gewinnen oder geht es dir ums Geld? Wie ich es raushören konnte bist du gut situiert. Warum spielst du dann um Geld, das tut man nicht. Geld macht Menschen, Freundschaften, Beziehungen kaputt. Auch ein schöner Sonnenuntergang kann einen glücklich machen. Wenn es dir ums gewinnen geht, baruchst du dafür nicht um Geld spielen. Klar ist da der Kick hören, wenn man (mal) was gewinnt. Aber denk dir eins, am ende gewinnt immer die Bank. Und der ist es egal von wem sie das Geld bekommt und wie es dem Mensch dahinter geht.

    Space Marines :love:

    Im TT sowie DOW I und auch DOW II gibt es nur Space Marines für mich. Vielleicht klingt das eintönig, aber alle anderen Rassen sind mir egal. Und dazu stehe ich mit meinem guten Namen :teach: .

    Geschaffen für die Schlacht, mit einem eisernen Willen, bereit ohne zu zögern dem Tod entgegenzutreten, verkörpert das für mich den wahren Helden in Persona. Ihr täglicher Dienst bedeutet Entbehrlichkeit und ein asketisches Leben in dem nur die persönliche Entwicklung das Maß aller Dinge ist und nicht das anhäufen von Reichtum. Ruhm und Ehre, Brüderlichkeit und Kameradschaft zeichnen diese Kriegsmönche aus.

    Ihre Perfektion im Umgang mit Waffen, das taktische und strategische Selbstverständnis den Feind an seiner Achillessehne aufzureiben und zu vernichten. Schnell, präzise, tödlich. Das sind die Space Marines so wie ich sie liebe.

    ODER:

    Quote


    Ich spiel SM da ich zu blöd bin mehr als 4 Squads zu steuern. Inklusive Held.


    :stroh:

    Einen Psionker als Komandantenauswahl halte ich hintergrundtechnisch für sehr unwahrscheinlich. Denn er gilt keinesfalls als stabiles Psychomentales Individium. Er darf nicht selbständig handeln. Meist sind ihre normalen Sinne blockiert worden, zb. Augen zugenäht. Zudem haben meist Psioker einen riesen Sicherheitsapperat am Arsch kleben, der falls sie vom Warp gefistet werden, ihnen mal kurz das Licht ausbläßt.

    Ein Kommisar wird auf jedenfall einen Kommandant stellen, sowie ein Oberst oder General. Bei der 3. Auswahl schwanke ich zwischen TechPrist oder normaler Priester.

    Die Idee mit den eigen Stellungen errichten ist mir auch schon gekommen. Ich denke das wird auch so umgesetzt. Vielleicht gibts ja noch als Global nen Baneblade für den richtigen wumms.

    Asca:

    Erstmal danke für deine ausführlichen Worte. Ich lese schon lange im DOW.de-Forum und hatte immer einen guten Eindruck von Dir. Darum war ich vorher schon ein bisschen geschockt von deiner Art meine Tipps abzuwatschen und natürlich auch ein wenig angepisst (Scheiß EGO).

    Was mich halt trotzdem stört ist, dass du mich auf die Minen und das Relais festnagelst, dabei habe ich noch andere Tipps gebracht. Zu diesen hast du bis jetzt noch nichts gesagt. Das ist Schade. Denn wenn du mal meine Texte durchliest, wirst du sehen, dass ich die Minen nicht das ganze Game lege und das Relais nicht immer Aufstelle. Zu dem ist die Erfahrung des TM genauso wichtig wie bei anderen Einheiten. Und Energie braucht man nicht nur für BiA, sondern für alle Abilities. Aber das weiß du ja eigentlich.

    Aber die Sache ist jetzt geklärt. Hast bei mir deinen alten Status wieder inne.

    Meine nächsten guten Spiele werde ich aufzeichnen und hier posten.

    Ach, und vielleicht kann man ja wirklich mal einen TM-Guide ins leben rufen.


    Gruß ELute

    Nana, Asca, mach mal halblang.

    1. spreche ich aus meinen Erfahrungen, aber wenn man als durchschnittlicher Spieler seine Taktiken nicht der Community mitteilen darf, dann lass ich es halt.

    2. habe ich nie behauptet das im 1on1 das Relais so wichtig ist, ich spiele ja garkein 1on1. Ich habe auch nicht bestritten, dass dein Einwand völlig verkehrt ist. Nur du gehts immer von dieser Situation aus und ich eben nicht. Du muss als Gegner auch erstmal dazu kommen, gegen das Relais anzugehen. Na, klingelts.

    3. Minen sind für mich wichtig und steigern meiner Meinung nach auch die Erfahrungswerte des TM enorm. Habe ich aber alles schon ausführlich beschrieben. Wenn du meinst, dass das "Falschinformationen" sind, dann ist das deine Meinung. Aber auf jeden Fall kommt es schon sehr dreist und überheblich rüber.

    Im allgemeinen gehe ich davon aus, dass jeder dieses Forum besuchen kann und seinen Beitrag dazu leisten darf. Aber du gibst mir das Gefühl, ich dürfte nichts der Community berichten, weil ich ein Noob bin. Dabei spiele ich nur TM und dass seit das Spiel rauskam. Zwar komme ich nicht oft zum spielen und bin auch kein ProGamer, zudem zocke ich auch keine ranked Games oder ESL. Trotzdem habe ich schon einiges testen können und Situationen mit erlebt und das kann mir keiner nehmen auch nicht du.

    Das hat jetzt nichts mit dir (Asca) zutun. Ich halte nichts davon, andere Armeen simpel als zu stark hinzustellen. Sondern versuche halt mit meinem kleinen TM mich da taktisch und strategisch durchzukämpfen. Mal mit mehr mal mit weniger Erfolg. Und da es hier im Forum eigentlich so gut wie nichts zum TM an Tipps und Erfahrungswerten zufinden ist, habe ich mir mal gedacht schreibe ich meine Sicht der Dinge mal auf. Vielleicht hilfts einem weiter.

    Gruß ELute

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    Nun ja. Ich würde "Mark Target" schon als recht fiese Fähigkeit bezeichnen :)
    Das Problem ist halt einfach das man erstmal ordentlich in ihn investieren muss damit er auf einer "Augenhöhe" mit den anderen Commandern ist. Er kann also die Startschwäche der SM auch nicht kompensieren.


    Naja, was heißt viel investieren. Es gibt 3 verschiedene Ausrüstungsgegenstände die man gleichzeitig nutzen kann. Und die Kosten bei allen Helden Req und Energie. "gleiche Augenhöhe" wäre schon wieder ein Vergleich zwischen den Commandern und das kann man nicht vergleichen. Ich brauche mich mit meinem TM keinen Nahkampf aussetzen, den verliere ich gnadenlos. Dafür braucht sich auch der FC nicht auf ein Feuergefecht mit mir einlassen. Und "Mark Target" kann man als fies hinnehmen, ok, aber es ist gut konterbar, wenn man den TM oder andere Jungs aus seiner Armee im Nahkampf bindet, bringt das MT garnichts. Die Startschwäche der SM, denke ich, ist absolut gewollt. Darum sagte ich auch in einem vorherigen Post, das es gerade beim TM äußerst wichtig ist, das alle Units ins T2 ankommen. Also lieber Flüchten als sterben. Ist halt so. Denn die SM, im Allgemeinen, leben von den Erfahrungswerten. Darum sind die Minen für den TM auch so wichtig. Denn im Feuergefecht kann er zuanfang nicht die Erfahrung sammeln die er im späteren Verlauf benötigt. Oft muss er ausweichen oder retreaten, genauso wie der Rest der Truppe.


    Edit:

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    Was würdet ihr davon halten den Relays die HQ Regrate zu geben und die Türme rein auf Req basieren zu lassen? Dafür einen dicken Cooldown von mehreren Minuten bei den Türmen. Damit würde er seine Supporterrolle fürs Team besser erfüllen und hätte schon zu anfang einen Rückzugspunkt, um nicht dauernd gebunden zu werden. Man könnte ja wie bei Dow1 große Areas um Vps einführen, die nicht bebaubar sind.
    Ansonsten noch seine Rüstungen mehr auf Energie auslegen oder ihm ein 3. Energieaccesoir geben ala Apo.


    Momentan, bin ich noch am rumprobieren mit dem Relais, trotzdem zur Zeit würde ich da nichts ändern. Bei den Towern würde ich auch nichts ändern. Die Kosten für ein Türmchen machen sich bei mir eher bei der Energie bemerkbar und das muss auch so sein. Sonst wirds imba. Überleg mal, ein Tower kosten eh schon weniger Req wie ein Scout und dann noch keine Energie abdrücken wäre unfair. Zudem würde man sich ganz gut mit einem sehr langen T1 durchmogeln und recht statisch in einem Berech der Karte campen. Und bitte alles soll beabaubar bleiben.

    Ja mit der energie wirds oft kniffelig, das stimmt. Aber das Problem haben andere Heros auch. Jedem geht mal der Saft aus.

    Aber was ich trotzdem gern hätte, wäre ein Servoharnisch als T3-Rüssi um schneller zureparieren. Oder mit der T3-Rüssi erhält man einen Servitor, der dann entweder auf Reperatur oder auf eine schwere Waffe (Schw. Bolter/Plasmacan/schw. Flammenw./Nahkampf-Rocker) upgegrated werden kann. Träum,Träum!!

    Gruß ELute

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    Naja, das Problem am Relais ist, dass du da nicht mit X wegkommst, d.h. du kommst da nicht *schnell* weg. Zudem ist die Health Regen an dem Ding einfach nicht vorhanden, d.h. deine Units bleiben einfach in ihrem angeschlagenen Status. Jetzt ist reinforcen ja günstiger als Neubauen, deshalb reinforcen viele Leute an dem Ding. Das bringt viele gute Spieler jetzt dazu, da einfach mal hinzugehen und immer weiter die Armee aufzureiben, was den Relaisbesitzer und sein Team einfach Req kostet, da sie denken, sie hätten doch ne Chance. Und wenn sie manuell zur Base rennen, was nötig ist, kriegen sie die volle Portion Schaden ab. Oder halt wenn sie zu 999/2000ten an der Base stehen und zu 1001/2000ten am Relais und drücken X...

    Darum ist das Ding nutzlos. ;)


    Das ist der Nachteil am relais, stimmt. Aber wäre doch auch imba, wenn diese Schwächen nicht vorhanden wären, oder? Deswegen ist es trotzdem nicht nutzlos. Denn die Taktik bezweckt ja das man selber den feind belagert bzw. eine großes Gebiet kontrolliert und nicht umgedreht. DA hat man eben den Vorteil das man es und die Mates nicht soweit zum reinforcen hat und diese Stellung für einen Gegner
    sehr schwer zu nehmen ist.

    Man darf auch nicht davon ausgehen das der Gegner, wie du sagst, immer wieder versucht am Relais meine Armee aufzureiben. Denn er verliert ja auch Trupps dadurch und muss wieder zum Hq und reinforcen. Also da ist der Vorteil ganz klar auf der Seite des TM.

    Also ich komme ganz gut klar damit. Natürlich kann man das Relais nur situationsbedingt einsetzen. Kein "MUSS" aber alles "KANN". ;)

    Ich habe mir auch den TM als Hero rausgesucht, weil er eben nicht von vielen gespielt wird und auch den Ruf des schlechtesten Hero hat. Wer mit ihm spielt, muss ein bisschen micromanagment besitzen. Und seine verschiedenen Fähigkeiten auch einsetzen. Denn das sind seine Stärken. Er ist halt kein Tank (FC, WB) oder hat andere fiese Abilities (Tunnel, porten) drauf. Mit ihm kann man nicht eínfach drauf los laufen und mal kucken was kommt.

    Gruß ELute

    Quote

    halt ich für schwer theoretisch, ich bezeichne das relais immer liebevoll als todesfalle :)

    Ein Orbital gut gesetzt und tschö~


    Naja, ich kann nur von meinen eigenen Erfahrungen sprechen. Und das sind eben 3on3-Matches. Ich bewege mich auch nicht im high-skilled-Bereich, dafür habe ich einfach zu wenig Zeit. Aber die angesprochenen Taktiken funktionieren bei mir ganz gut.

    Klar, manchmal läufts vielleicht mal nicht so. Oder ein Orbital erwischt einen. Apropo, das Orbital ist eigentlich, wenn man den ersten Cybot oder Pred hat noch garnicht verfügbar bzw. Zeal vorhanden. Zudem darf man ja nicht den Fehler machen am Relais auf den Feind zu warten. Mit der vorgeschobenen Basis hat man ja die Kontrolle und muss den Gegner zum reagieren zwingen. Wenn das Orbital, Brokkenz, EldarSturm (Name nicht parat) kommt, ziemlich oft an anderen Stellen runter. Seis drum das Relais ist auch wieder schnell nachgebaut. Und hat den Gegner Zeal und Zeit gekostet. Also ich sehs auf jedenfall als Vorteil vom TM. Das diese Ability auch schwächen haben muss versteht sicht von selbst. Da heißts dann, damit umgehenlernen.

    Genauso wie mit Towern. Da gibts zwar viele Counter, aber trotzdem bindet es den Feind wenn er es weg haben möchte oder saved eben einen Punkt. Man provoziert dadurch auch eine Tower-Counter-Einheit beim Gegner. Wenn man es mal verteidigt, gerade in frühen T2-Phasen beist sich da der Feind die Zähne aus und der TM reppt mal schon das Ding nebenher. Aber von einem Towerrush halte ich persönlich. garnichts. Zur gelichen Zeit habe ich max. 2 Tower gebaut.

    Nachbrenner zum vorherigen Post:

    Vorteil vorgeschobene Basis (3on3):

    Wenn in T2 die Clames für ne kurze Zeit abgesteckt sind, eignet sich das Relais hervorgagend um eine Belagerung durchzuführen. Und Mister SUPPORT macht seinem Namen Ehre. Dafür braucht er aber einen Partner, der mit ihm auf einer Seite Druck macht (Flankenbewegung). Hat er diesen, kann er die Stellung mit einem Tower absichern und auf 2 Preds techen. In der Regel hat man dann zu diesem Zeitpunkt die Scouts und einen TSM oder SSM Squad. Bis die Panzer kommen kann man das Relais locker verteidigen oder andersrum den Gegner massiv attackieren und sich immer wieder am Relais auftanken. Der TM sollte bis zur Großen Offensive, mit der PG, Granate und 1. Rüssi ausgestattet sein. Ab dem ersten Pred dann umrüsten auf Blase, 3. Rüssi und 3. Bolter. Je nach dem folgen 1 Cybot oder 1 PlasmaDev. Wichtig !!! bei der Offensive die Front breitziehen oder den Feind halb umzingeln. Die Line muss flexibel sein. Und gerade das kann man gut mit den Tanks. Der GlobalRep wohl überlegt einsetzen, lieber mal die Panzer zurück nehmen.

    Das schlimmste was passieren kann ist ein Apo mit TAC-Mass (noch schlimmer 2 oder sogar 3). Das weiß man ja ziemlich früh wer vom Gegner welche Rasse spielt. Da hilft meiner Meinung nach nur noch, dem Gegner ein TAC-Mass ebenfalls eingegenzusetzen aber 1 PlasmaDev ist pflicht. Fahrzeuge kann man weglassen, die killt der Apo und seine 2x TSM-Rocket schneller, als man selber die Vechicles repariert bekommt. Beim TM lohnt sich die PG, Granate und die 3.Rüssi. Den Apo focussen der heilt so böse, echt hut ab. Wenn man da vom Relais weit weg steht wirds brenzlig.

    Gruß ELute

    Meine Erfahrungen mit dem TM, den ich übrigens ausschließlich spiele, sind überwiegend positiv. Ich zähle mich nicht zu den guten Spieler, da ich auch keine 1on1 zocke, sondern nur 3on3 und eben auch keine AUtomatches. Das erstmal vorab.

    Im großen und ganzen finde ich ihn eigentlich ok. Die Vergleiche mit anderen Hero spare ich mir an dieser Stelle. Es ist einfach müßig und meines erachtes sinnfrei die Heros zuvergleichen. Da das so einfach auch nicht geht.

    Wie Asca schon sagte ist der Techmarine ein Supporter. Und als das muss man ihn auch spielen. D.h. erstmal das man die Armee die man aufziehen möchte zuanfang ohne die Kampfkraft eines Heros plant und auch dann so spielt. Der TM ist in der ersten Phase ein Bonusschütze, der bei einer direkten Konfrontation das Züglein an der Waage sein kann, aber mehr nicht. Wichtig ist dabei mit all seinen Jungs Deckungen optimal auszunutzen, es darf am Anfang kein Squad sterben. Ein schnelles T2 sollte angestrebt werden oder ein verlängertes T1 bei dem man einen 2ten TSM oder den ersten SSM ins Spiel bringt und den TM updatet.

    Erst wenn man die Plasmagun oder die erste Rüssi oder beides hat, dann gehts ab. Das Überladen der PG will gelernt sein, denn es beginnt verzögert, kostet Energie und hat einen Cooldown. Aber richtig eingestzt ist es Gold wert gegenüber allen T1 Einheiten. Wichtig !!! Beim Einsatz dieser Ability, darf der TM eigentlich nicht alleine sein. Denn den Vorteil des Überladen wollen wir ja komplett ausnutzen und nicht mitten drin abbrechen, weil wir befürchten mussen in den Nahkampf gezogen zu werden. Also schön im Rudel den Feind attackieren.

    Sobald er in die erste Rüssi geschlüpft ist, muss man diese auch nutzen. Minen legen, Minen legen !!!! Warum??? Jede Mine die hochgeht erhöht die Erfahrung des TM. Natürlich sind auch mal platzierte Minen dabei, die nicht vom Gegner tangiert werden. Aber das ist, denke ich, normal. Wichtig beim legen dieser ist, selbstverständlich an Orten die oft von Feind besucht werden. Das muss nicht immer an Req-, Energie- oder VP´s sein. Das können auch Tordurchgänge, Treppen, Gebäudeeingänge oder andere Engstellen sein, dort ist man meist erfolgreicher damit. Um das Spiel beim Minenlegen nicht aus der Hand zugeben, muss der TM eigentlich alleine seines Weges gehen und verwandelt sich in eine Capper/Saver-Unit. Diese Funktion wird dann noch zusätzlich gefördert, wenn man hier und da einen Tower setzt der eine strategische Position absichert.

    Das Gro der Armee ist in diesem Zeitfenster auf sich alleine gestellt. Und fungiert als Hilfstruppe bei den Allies oder führt kleine Sabotage- und Überraschungsangriffe durch, z.B. Energie schrotten oder decappen. Hier auch wieder wichtig, keine Einheiten verlieren, auf keine großen Kämpfe einlassen, nur Ablenken und stören.

    Auf T2:

    Erst dort angekommen sollte man frühestes den ersten Tower bauen, da diese Anschaffung nur mit EnergieRes zubewältigen ist und wir diese für den Tech und für Upgrades der Truppe benötigen.

    Wie es dann weiter geht, kann man nicht verallgemeinern. Ab diesem Punkt kann man nur noch Situations bedingt Tipps geben. Und da wäre:

    Gegner auf CC-Units:

    TM sollte da die 2. Rüssi haben, der Knockback-Ability ist wunderbar, es ist die gleich wie bei den SSM, und keiner rechnet damit, man sieht dieses Feature dem alten Haudegen auch nicht an. Dazu noch im ideal Fall 2 Cybots (einer geht auch, bis zum ersten Carni) und die Tyraniden-CC-Units können sich einsargen lassen. Bei dieser Taktik braucht man zusätzlich einen RC-Abfänger, z.b. Scouts die die feindlichen schützen im Nahkampf binden. Ein Squad TSM-Flammer ist auch von Vorteil. Vorallem gegen Venatoren und der Tunnels. Dafür ist ein Flammer quatratisch, praktisch, gut.

    Gegner auf RC-Units:

    TM 3. Rüssi, PG oder 3. Bolter, eher die Granate als die Bobbel. 2x SSM. Später dann 2x Pred. Da das meistens mit noch zusätzlichen Truppen variiert, wäre ein 1-2 Scouts mit SSG oder ein PlasmaDev von Vorteil. Sollte der Gegner mit Fahrzeugen ankommen, immer schön die Granate bereit halten zusammen mit einem Rocket-Squad. Mein schönstes Erlebnis waren mal in einer schlacht zweimal aufeinander folgende Scharmützel. Bei beiden positionierten sich jeweils 2 Falcons, bzw. einmal war noch ein Illum dabei, schön auf einem Häufchen. Granate drauf, nichts bewegt sich mehr, die Schweber angeschlagen wie die Sau. Und dann mit 1 Squad Raketen gefinished.

    3on3:

    Da ist meine größte Sorge immer der Apo und seine versch****ene Bande von nie sterbender Infanterie. Ab und zu hat es geklappt mit der Granate ihm die Energie leer zusaugen und dann schön zu focussen. Aber im allgemeinen baue ich mich auf wie bis zu T2 beschrieben und dann meist als Allround-Army, d.h. es ist von allem was dabei.

    So das wars vorerst mal. Bei Gelegenheit melde ich mich wieder.

    Gruß ELute

    Ich weiß gar net was der shade oder der satyre haben. Das war doch ne gute Sendung und die Games gut anzuschauen, dafür das es eine Semiprofessionelle Sendung war. Allesamt sind die Jungs sympatisch.
    Am Ende wird immer einer gewinnen und einer verlieren. Aber den Verlierer so runterzuputzen ist nicht die feine Art. Aber vielleicht ist es auch neid, auf jedenfall ist es total unangebracht von den beiden.
    Aber dafür gibts ja ein Forum, wo Meinungen aufeinander treffen.
    Was man auch noch bedenken muss, Geartner hat es auch erwähnt, dass die Eldar den Orks gegenüber im earlyGame nicht ganz gewachsen sind. Und das hat er auszunutzen gewußt. Beim zweiten Spiel hat Turrican dann die Marines übernommen und der Geartner die Tyras. Wieder ein leichter Vorteil für Geartner würde ich behaupten.

    Mir als Otto-Normal-Gamer hat die Sendung gefallen. Ist auch mal ganz net die Leute die im Forum rumhängen mal gesehen zu haben. Eugen als Kommentator und Moderator hat eine äußerst gute arbeit abgeliefert. Das hat mir heute echt gut gefallen und ist eine sehr gute Werbung für das Spiel gewesen. Nur so nebenbei, noch vor ein paar Jahren habe ich mal ein bisschen Giga-TV verfolgt, und das waren mal allesamt die letzten Heuler.

    Hi Eye,

    ich bin 31 Jahre und bin auch am zocken. TS2 zwar vorhanden aber nicht umsetzbar. Da die Freundin mir den Hals umdreht, wenn ich, während sie Fernseh schaut, mit anderen quatsche und sie nichts mehr versteht. Also wenn das nicht stört, bzw. es reicht wenn man via InGame-Schriefverkehr kommuniziert, dann sag bescheid.

    Gruß ELute

    Also ich habe es bis jetzt noch nicht durchgespielt. Ich komm auch nicht jeden tag zum Zocken. Außerdem spiel ich auf Primarch und da gehen einem bei der Masse an Gegner des öfteren die units hops. Aber ich muss schon sagen, dass je öfter man es spielt, es umso mehr gefällt und einen mitreißt. Es mach einfach bock taktisch vorzugehen, auch mal andere Wege zulaufen, wenn man ein Level schon das zweite oder 3. Mal absolviert. Außerdem sind ja in den meisten Karten mehr als 1 Objekt (Kraftwerk, Schrein, usw.) zuerobern. Diese kann man aber nicht gleichzeitig in einem Rutsch einnehmen, so dass man schon aus diesem Grunde heraus das Level zweimal spielen sollte.
    Was mich auch noch sehr reizt, sind die zusätzlichen Levels freischalten. Und das ist halt abhängig davon wie man sich im vorherigen Level geschlagen hat. Da ist mir bereits aufgefallen dass ich schon das eine oder andere verpasst habe. Also nochmal durchspielen ist angesagt.