Asca:
hast BiA schon ausprobiert?
Asca:
hast BiA schon ausprobiert?
Doch gegen Comp, wie gesagt. Aber ich glaube es liegt daran dass ich den Rechner nach der Installation nicht neu gestartet habe. Jetzt habe ich das eben gemacht und beim einloggen in Steam hat er automatisch begonnen die deutsche Beta zu ziehen. Ich hab sie mir zuerst aus Toronto gezogen. Mal schauen, der download läuft noch.
QuoteWAHHHH ich dreh durch!!!! ich hab steam kurz umgestellt auf deutsch und er löscht mir einfach mein DOW II!!!!!!!!! ich will auch performanceboost erleben wird aber heute wohl nix
![]()
Mir auch gerade passiert. Download von vorne, aber dankbare 650 kb zug.
Beta läuft bei mir. Nur sind keine Spiele bei den Customs zusehen und wenn ich selber eins aufmach. Joint niemend. Hab aber gerade ein 3v3 only wie Comp gezockt. Auf der neuen Map. Gleich mal auf 1000 Tickets. Hat echt spass gemacht. Das T1 ist mal überlang. Da musst du zwischen drin wieder deine gesammelte Energie raus blasen für neue Units. Nichts mit fastTech, ist mein erster Eindruck. Der Scout-Schuss fetzt voll und der Flamer der Tacs passt. Das Relais find ich jetzt auch angebracht bei so einem langen T1. Bis da AV kommt um das zu zerstören kann man es gut als Vorposten setzen. Mal schaun wie es ist wenn ich gegen menschliche Gegner spiele.
Sch**** das sich keiner finden. Gehts jemand anderst auch so.
thx. ![]()
EDIT: pdf kann ich net öffnen
Wie finde ich die EXE.Datei für den WorldBuilder?
Würd ihn nur mal kurz antesten wollen. Vielleicht weiß jemand bescheid und erklärts mir.
Danke im Voraus.
korrigiert mich wenn ich falsch liege. Durch die neue Rüstungsklasse "HeavyInf" sind die SM besser gegen Beschuss gewappnet, oder?
Wenn das so ist, sind die ASM nicht umbedingt schlechter zuspielen. Round a bound vielleicht ein bisschen wenn man die höheren Energiekosten mit einbezieht. Aber trotzdem nehmen sie weniger Schaden bis sie im CC sind. Was ja auch wieder entscheidend sein kann, gerade bei den CC-Units im allgemeinen. Die ASM können sich dann eher ihren Sprung aufsparen für die Flucht oder erst während dem Kampf nutzen wenn sich ein Ziel mit höherer Priorität anbietet.
Quotealso ich fand meine fc und mass tac strategie voll geil.
Schon klar, so lang man damit der sieger ist, stört einen das nicht. Aber das ist ja auch purer Egoismus, oder? ![]()
Edit:
QuoteIch finde dadurch wird es aber nicht unbedingt besser. Da alle Infanterie (außer scouts) davon betroffen sind. Ich bin nicht der überzeugung das eine einheit der sm nun krass besser geworden ist.
Aufgrund der Rüstung sind ja nun auch asm und bolter schlechter (gegen powerweapons) geworden.
Bis morgen abend (heute werde ich keine zeit finden) will ich das böse nerf-wort nicht weiter verwenden.ich drücke es so aus: Ich bin skeptisch
Ja aber das war doch die ganze Zeit der Angriffspunkt bei den "Nahkampf-Tacs" dass sie eben zu stark im CC waren. Und richtige CC-Units diesen dann nicht besiegen konnten. Außerdem haben Tacs immer noch TKNSF (oder wie das nochmal heißt), richtig eingesetzt wirkt der CC-Damage mit Powerweapons dann nicht so stark. Ach und überhaupt sind nicht in jeden Nahkampf Powerweapons vorhanden. Also bitte diesen Tac/Shee-Konstellation nicht zu überbewerten. Zudem erwartet uns ja ein langeres und erweitertes T1, d.h. das die Shees bzw. Powerweapons hier nur einen Teil ausmachen. Man wird in T2 mit viel mehr Units reingehen als früher.
Was mir grad auch noch einfällt, wenn der Flamenwerfer doch so gebuffed wurde, wäre ich als Nahkampfer gegen SM´s mit Flamer sehr vorsichtig, vorallem wenn dann noch ein Pumpen Scout dabei steht. Ich denke mal das ist absolut tötlich. Mal schauen.
Insgeheim warte ich ja immer noch auf eine Imba-Relais-Bo im 1v1.
Vielleicht kommts ja bald dazu. Oder ich muss sie selbst entwickeln, hehe. ![]()
Mal noch ein anderer Ansatz. Vielleicht wird durch den Patch auch das vermehrte nutzen von Fahrzeugen erzwungen und dadurch hat man dann ab dem Midgame eh nicht mehr so viel Infanterie auf dem Feld. Wobei dann die Stunnade nicht mehr so die Rolle spielt. Außerdem kann man mit Fahrzeugen nicht retreaten und Stunnades (z.B. Tm-Nade) die auf Fahrzeuge wirken bleiben dann immer noch effektiv.
Wer weiß in welche Richtung der Patch das Gameplay und die Unit Auswahl führt.
Contra Tac-Spamm !!!
wie du schon angesprochen hast oder auch allgemein bekannt sein sollte. Will mich da jetzt nicht wiederholen. Es stört mich weniger der TacBlob ansich, es ist vielmehr dass dadurch die anderen Units, wie Cybot, Predator usw. auf der Strecke bleiben. Es ist zwar eine Taktik, aber nichts fürs Auge, im Prinzip ist es eine "mobile Ballerburg" die man jederzeit reinforcen kann. Oder noch gemeiner, mit dem Apo ständig gesund heilt. Natürlich im Angesicht der bisherigen Tyraüberlegenheit noch zuvertreten, denn irgendwie möchte man ja auch gewinnen. Aber auf dauer ist es einfach nur langweilig und einfallslos.
Ich hoffe ja, und da gebe ich sk4zi recht, das durch den neuen Patch etwas mehr micro gefragt ist. Nicht falsch verstehen, micro braucht man jetzt auch, aber die Blob Taktik ist halt sehr verbreitet und birgt meineserachtens nicht viel skill. Darum bisher gute Units etwas entschärfen und bisher schlechte Units etwas buffen, zusammen mit den Req/Energie/Zeal-Kosten abstimmen und dann sollten wir doch ein gutes Game haben. Was ich bisher vom neuen Patch mitbekommen habe läßt mich hoffen.
Dank des heutigen Patches wird sich auch beim TM etwas ändern. Was haltet ihr von denn davon?
Ich fang mal mit meinen wichtigsten Erkenntissen an.
- Standard-Bolter: höherer Schadensoutput => der war bisher auch nicht schlecht, aber jetzt ist er richtig nervig für die Gegner ![]()
- PlasmaGun: höherer Schadensouput, kürzerer Cd der Überhitzungs-Ability => die Zerstörungskraft dieser Waffe wird wahrscheinlich viele Kritiker aufs Parkett ziehen. Ich finds geil ![]()
- Minen: geringere Energiekosten, höherer Schaden => D.h. ist die Energie komplett voll, kann man 2 Minen direkt hintereinander legen, Minen werden dadurch nützlicher und eventuell kann man mit 2 Minen nebeneinander ein ganzes X-Squad killen. Mal schauen, ich bin ja Optimist, da geht bestimmt was ![]()
- Bionics-Rüssi: höherer Schadensoutput => ehrlich gesagt arbeite ich mit dieser Rüstung nicht so viel. Ausprobieren werde ich sie trotzdem.
- Signum-Rüssi: Schadensbonus verringert => schade
, aber damit muss man halt auch leben können. Ist ja so ziemlich das einzig negative für den TM.
- Brothers in Arms: wesentlich weniger energie Kosten => man kann es jetzt dadurch öfters benutzen, aber ohne größeren beeinflußenden Radius wird es trotzdem nicht wirklich attraktiv.
- Relais: Retreat-Ziel selber wählbar => lang erwartet, endlich gekommen. Mal schauen ob es nun im SP auch angenommen wird. Im MP wird es wahrscheinlich im Dauereinsatz sein ![]()
- VenDread: Kosten weniger Blau und Zeal, mehr HP => aber gegenüber den ATermies hätte man für den ehrwürdigen auch noch geringer Kosten einstellen können. Mehr HP war dringend nötig, wie ich finde.
Gut ist schon mal, das Energiekosten verschiedener Abilitys veringert wurden, denn davon lebt der TM ja schließlich. Und konnte früher oftmals nicht die nötigen Features, eben wegen zu wenig Énergie, abrufen. Im großen und ganzen positive Änderungen, wie sich das aber nun Global gesehen verhält werden wir sehen. Schließlich ist der TM nicht der einzige der gebufft wurde.
Quotenicht ganz, die Hämonkula sind zwar überdimensionierte gebärmutter aber die jungs die da rauskommen können fehlbildungen sein, sogenannte Hautlose, jedenfalls ist das keine aufwertung eines menschen zum CSM sondern eine direkte züchtung. Die gebärmaschinen müssen mit nahrung und Gensaat gefüttert werden. Da is nichts dran was zu apo´s leiten lässt
Naja ist schon etwas länger her als ich das Buch gelesen habe. Wie dann da nochmal der Prozeß der Züchtung abläuft ist mir nicht mehr so ganz klar. Ich weiß halt noch das Uriel Ventris und sein Kumpel in die Hämonkula eingenäht werden, damit sie sich in einen Chaosmarine verwandeln. Während sie dort drin stecken beginnt ja auch schon die Prozedur bis sie sich befreien oder befreit werden. Von daher denke ich das da nicht ein komplett neues Wesen entsteht, sondern ein bereits existierendes zu einem CSM umgewandelt wird mit Hilfe der Gensaat des loyalen Orden. Auch die Hämunkula werden im Vorfeld darauf vorbereitet einen Körper aufzunehmen. Dafür werden sie in Farmen gemästet. Aus ihnen werden überdimensionierte Schwabbelmenschen die dann entweder als Gebärmutter oder als Hautlieferant für diese komischen Drahtvögel oder für die neuen CSM benötigt werden. Bei gelegenheit werde ich das nochmal nachschlagen. Das interessiert mich jetzt schon.
Und ob da ein Apo von Nöten ist, denke ich, ist Ansichtssache. Den schließlich ist es ein biologischgenetisches Verfahren bei dem das Wissen eines Apos mit Sicherheit nicht schadet. Auch die Idee für dieses Verfahren wird wahrscheinleich eher einem Apo einfallen, als einen CSM ohne diese Kenntnisse. Aber das ist reine Spekulation meinerseits. Das ist ja schließlich au das was GW den Hobbiiesten ans Herz legt, wir sollen uns selbst zwischen solchen Lücken sinnvolle Hintergründe ausdenken.
Klar ist auf jeden Fall, das es spieltechnisch keine Chaos-Apo´s gibt. Der Fluff erwähnt hierbei auch keine, was aber die Existenz von Apo´s nicht ausschließt. Nur es werden nicht in jeder Legion welche benötigt, da CSM der einen oder anderen Gruppierung nur als reine Warpenergie in ihrer Rüstung existieren. Aber darüber hinaus gibt es ja trotzdem die Legionen, wie die IW´s, die schon noch biologische Körper haben. Bei diesen kann ein Apo schon noch seinem Handwerk, als Mediziner, nachgehen.
Apo´s gabs zur Zeit des großen Kreuzzugs mit Imperator und danach unter der Führung von Horus auf jeden Fall. Habe vor kurzem erst die deutsche Fassung von Horus Rising gelesen. Dort wird in einer Kampfsituation bedauert, dass kein Apo in der nähe ist, um den gefallen Kameraden die Gensaat zuentnehmen. Wobei auch ohne diesen hinweis klar sein müsste, das das entnehmen der Gensaat für das Bestehen eines Ordens von größter Wichtigkeit ist. Auch die Verwandlung vom Menschlein in einen SM wird von Apo´s durchgeführt und begleitet.
Bis jetzt sind mir aber bezüglich übergelaufener Apo´s und deren Aufgaben noch keine Infos zu Ohren gekommen. Wobei ich trotzdem eine Vermutung habe. Und zwar im Buch "Toter Himmel, schwarze Sonne" aus der Ultramarines-Reihe, ist beschrieben dass die Iron Warriors seither keine Möglichkeit hatten neue SM zu rekrutieren. Um dieses Problem zu lösen, haben sie von irgendeinem loyalen Orden die Gensaat gestohlen und sie auf ihren Heimatplaneten verbracht. Dort haben sie ein Verfahren entwickelt um CSM nachzuzüchten. Ich meine zu wissen, dass zwar keine SM im Range des Apothekarius erwähnt sind, aber die Logik mir doch diese Möglichkeit aufzeigt. Da in diesem Schmöker ausserordentlich makabere Farmen vorgestellt werden, in denen Menschen gemäßtet und anschließend für die Züchtung von CSM als überdemensionierte Gebärmutter verwand werden. Für diese Zucht der Iron Warriors bieten sich natürlich dann auch Chaos-Apos als Ideengeber und Projektleiter an.
Danke, für die Infos. Dann werd ich mich auf jedenfall an dem Map-Editor künstlerisch verausgaben. Deshelb plädiere ich jetzt schon darauf, wenn es dann soweit ist, eine eigenen Map-Editor-Rubrik hier im Forum zuintegrieren. Natürlich auch deswegen, um sich über Probleme beim erstellen einer Map auszutauschen.
Hört sich gut. Sowas schwebt mir auch vor. Da könnte ich mir auch vorstellen selbst eine Map zuentwerfen. Braucht man da eigentlich tiefere Computerfachkenntnis, also quasi solch komische Programiercodes? Oder ist das ungefähr, wie wenn ich bei PhotoShop ein Bild bearbeite. Dass dort mit sehr viele Funktionen und Features gearbeitet werden muss.
Das hört sich jetzt bestimmt voll laienhaft an.
Salve, und ein herzlichstes Willkommen aus dem schönen Süden von Deutschäland.
QuoteEr ist voll jung!
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QuoteEin alter Sack
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Wie sagt man so schön: Je oller um so doller! ![]()
Ich gehöre aber auch mit meinen 32 Lenzen wohl zu den Schrumppelschlümpfen.
Man das war echt knapp.
Es sei aber vorausgeschickt, du hast Glück gehabt, dass der Tyra mal net so dolle gespielt hat. Defi´s Worten schließe ich mich mal soweit an.
Gut war auf jedenfall mal, dass du mit deinen Scouts immer schon in Bewegung warst und das Capping-spielchen betrieben hast.
Was ich an deiner Stelle besser machen würde:
- öffters mal die Gebäude nutzen und nicht immer gleich retreaten. Da hast dir selbst immer wieder deine Jungs aus dem Spiel genommen. Bei diesem Gegner, der bis zum Carni nur auf Nahkampf ging, hättest da mehr rausholen können.
- auf dieser Map erst mal den hinteren Energiepoint ausbauen
- der Carni kommt früher oder später auf jedenfall und darauf warst du im ganzen Spiel nicht vorbereitet bzw. hast es vergeigt ihn mit dem Cybot zubinden/killen. Den hättest du als er nichts mehr hatte aus dem Spiel nehmen müssen. Bei einem anderen Gegner darfst du solche Chancen nicht auslassen. Du hast ja den TM der kann doch den Cybot noch schön reppen nebenher. Das war nämlich drin und davor hast du dich die ganze zeit gedrückt. Lieber auf die Base gehen, war ein gutes Ablenkungsmanöver, dabei konntest du es aber nicht belassen. Das hätte dir fast den Win gekostet. Auf gut deutsch gesagt, hätte dann bei 1:255 ein schlechter Nid mit einem Carni, HT und einem Ripper-Squad gegen TM, 3x PlaTac, Scout und Cybot dir die Butter vom Brot geklaut. Peinlich.
Ansonsten wars schon gut gespielt, MT hat wieder voll reingehaut. Die PlasmaTacs in der Masse Bolzen die WB mal ordentlich aus den Latschen. Viellecit noch die Omnissiah-Nade des TM hinzufügen um den Carni zustunnen und ein 1/3 HP abziehen, bzw. ein Rocket-Squad anstatt ein 3. PlaTac.