Patch 1.4 There is only War! SM änderungen

  • och sachsen teufel...man muss die zeit bei heute abend rumkriegen und solange wird hier rumgetrollt :D

    @scouts, also ich denke sie sind neben dem helden die möglichkeit für "offensives micro" (also die mit denen man was anderes als skillig wegrennen machen kann lol)

  • Wollen wir es mal hoffen , dass er heute kommt.


    Zu TAC:Ey bin ich froh das man kein TAC-Spam mehr machen kann in 1.4.Das ständige Spammen von TAC regt mich immer von feinsten auf.Man kann kaum/gar nichts dagegen machen.Es gibt nur eine Taktik gegen ein TAC-Spam.Selber TACs spammen und mit Apo ist das einfach unschlagbar.Wie sieht ihr das?Findet ihr das gut das man das nicht mehr machen kann in 1.4 oder sollte man das weiter führen in 1.4.Los eine kleine Disskution starten.Wir müssen ja die Zeit irgendwie totschlagen bis zum Patch.:D

  • Ich finds auch gut, finde aber auch nicht dass es bisher zwingend nötig war um zu gewinnen (1vs1) Also ich habe selten mehr als 2 genutzt, oft sogar nur ein Trupp (wenigstens einer ist imo aber widerum fast Pflicht)

    Als sm kann man Tac-Spam mit agressiver Spielweise+ Sniper, FC, Sturmtermis ggf. auch nen Cybot kontern, einfach ist das aber nicht.

  • Contra Tac-Spamm !!!

    wie du schon angesprochen hast oder auch allgemein bekannt sein sollte. Will mich da jetzt nicht wiederholen. Es stört mich weniger der TacBlob ansich, es ist vielmehr dass dadurch die anderen Units, wie Cybot, Predator usw. auf der Strecke bleiben. Es ist zwar eine Taktik, aber nichts fürs Auge, im Prinzip ist es eine "mobile Ballerburg" die man jederzeit reinforcen kann. Oder noch gemeiner, mit dem Apo ständig gesund heilt. Natürlich im Angesicht der bisherigen Tyraüberlegenheit noch zuvertreten, denn irgendwie möchte man ja auch gewinnen. Aber auf dauer ist es einfach nur langweilig und einfallslos.

    Ich hoffe ja, und da gebe ich sk4zi recht, das durch den neuen Patch etwas mehr micro gefragt ist. Nicht falsch verstehen, micro braucht man jetzt auch, aber die Blob Taktik ist halt sehr verbreitet und birgt meineserachtens nicht viel skill. Darum bisher gute Units etwas entschärfen und bisher schlechte Units etwas buffen, zusammen mit den Req/Energie/Zeal-Kosten abstimmen und dann sollten wir doch ein gutes Game haben. Was ich bisher vom neuen Patch mitbekommen habe läßt mich hoffen.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Wollen wir es mal hoffen , dass er heute kommt.


    Zu TAC:Ey bin ich froh das man kein TAC-Spam mehr machen kann in 1.4.Das ständige Spammen von TAC regt mich immer von feinsten auf.Man kann kaum/gar nichts dagegen machen

    Ich finde dadurch wird es aber nicht unbedingt besser. Da alle Infanterie (außer scouts) davon betroffen sind. Ich bin nicht der überzeugung das eine einheit der sm nun krass besser geworden ist.

    Aufgrund der Rüstung sind ja nun auch asm und bolter schlechter (gegen powerweapons) geworden.
    Bis morgen abend (heute werde ich keine zeit finden) will ich das böse nerf-wort nicht weiter verwenden.

    ich drücke es so aus: Ich bin skeptisch

  • Quote

    also ich fand meine fc und mass tac strategie voll geil.


    Schon klar, so lang man damit der sieger ist, stört einen das nicht. Aber das ist ja auch purer Egoismus, oder? :D


    Edit:


    Quote

    Ich finde dadurch wird es aber nicht unbedingt besser. Da alle Infanterie (außer scouts) davon betroffen sind. Ich bin nicht der überzeugung das eine einheit der sm nun krass besser geworden ist.

    Aufgrund der Rüstung sind ja nun auch asm und bolter schlechter (gegen powerweapons) geworden.
    Bis morgen abend (heute werde ich keine zeit finden) will ich das böse nerf-wort nicht weiter verwenden.

    ich drücke es so aus: Ich bin skeptisch


    Ja aber das war doch die ganze Zeit der Angriffspunkt bei den "Nahkampf-Tacs" dass sie eben zu stark im CC waren. Und richtige CC-Units diesen dann nicht besiegen konnten. Außerdem haben Tacs immer noch TKNSF (oder wie das nochmal heißt), richtig eingesetzt wirkt der CC-Damage mit Powerweapons dann nicht so stark. Ach und überhaupt sind nicht in jeden Nahkampf Powerweapons vorhanden. Also bitte diesen Tac/Shee-Konstellation nicht zu überbewerten. Zudem erwartet uns ja ein langeres und erweitertes T1, d.h. das die Shees bzw. Powerweapons hier nur einen Teil ausmachen. Man wird in T2 mit viel mehr Units reingehen als früher.

    Was mir grad auch noch einfällt, wenn der Flamenwerfer doch so gebuffed wurde, wäre ich als Nahkampfer gegen SM´s mit Flamer sehr vorsichtig, vorallem wenn dann noch ein Pumpen Scout dabei steht. Ich denke mal das ist absolut tötlich. Mal schauen.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

    Edited once, last by ELuteCom (July 2, 2009 at 5:34 PM).

  • ich glaube auch das relics intention war, die tacs mehr in die rc klasse zu stecken als so ne allround unit. deshalb sind halt die powerweapons der konter dafür. und das die asm jetzt auch die rüssi haben, lässt schlussfolgern das sie halt nicht mehr den konter für shees, stormboys und co. darstellen, sonder sich halt auf stationnäre units stürzen sollen oder solche die halt keine pw tragen.

  • 550/50/00 finde ich schon arg happig, wenn man damit nur setupwaffen oder dergleichen aushebeln kann. Außerdem machen das Scouts eh viel besser.

    Sowieso zu ASM. Wenn ich mir des log so anschaue, ist mir nicht mehr klar, was ASM jetzt machen sollen. Sie sind eine der teuersten Units im Spiel. Aber können tun sie nichts mehr richtig.

    Sie können keine anderen CC units mehr countern, weil diese meistens pw haben. Das sollen ja jetzt die Scouts machen..
    Sie können weiterhin Setupwaffen aushebeln, allerdings machen das ebenfalls die Scouts viel besser.
    Sie können nicht gegen CC Helden eingesetzt werden, weil die meistens durch wargear auch ne hammerharte pw haben.
    Sie können nicht mehr als 2. AV benutzt werden, wegen MB nerf + höhere kosten.
    Man kann nicht einfach lustig in nen Gegnerblob springen. Sie sind ja jetzt noch erheblich teuer geworden. Jeder verlorener Member ist mindestens 1/3 vom T2.

    Und sowieso, ab T3, wo units wie günstige und unsterbliche Nobsquads das Feld betreten, sollte man sie am besten in den tot schicken, des upkeep sind sie einfach nicht wert.

    mfg
    Synatrax

  • wie kommst du auf das 00 als dritte Kosteneinheit? Das ist doch normalerweise das Popcap und soweit ich weiß sind das weiterhin 12, da 4 pro ASM.

    Und ich würde die nicht unterschätzen. Vor allem brauchen die SM ja irgendwas für den Nahkampf...

  • Ich meinte damit die Zealkosten, aber eigentlich wollte ich nur 2x auf die 0 klicken xP

    Ja, wenn man aber in nen Gegnerblob springt und der da nen CC helden oder nen anderen counter stehen hat, dann ist das einfach zu teuer.
    Aber wie gesagt, alles graue Theorie, Beta wirds zeigen. Aber imho hätten sie sie ruhig nen bisschen günstiger machen können und nicht teuerer.. ~.~

    mfg
    Synatrax

  • korrigiert mich wenn ich falsch liege. Durch die neue Rüstungsklasse "HeavyInf" sind die SM besser gegen Beschuss gewappnet, oder?

    Wenn das so ist, sind die ASM nicht umbedingt schlechter zuspielen. Round a bound vielleicht ein bisschen wenn man die höheren Energiekosten mit einbezieht. Aber trotzdem nehmen sie weniger Schaden bis sie im CC sind. Was ja auch wieder entscheidend sein kann, gerade bei den CC-Units im allgemeinen. Die ASM können sich dann eher ihren Sprung aufsparen für die Flucht oder erst während dem Kampf nutzen wenn sich ein Ziel mit höherer Priorität anbietet.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • für mich klingt es so, als ob man als warpsinnen exarch (gegen bolter und scouts kurz im cc binden) nur banshees bauen muss im t1.

    Naja kumpel zockt es gerade und wir testen gerade mal rum.

    Der Scoutschrotschuss geht einmal und kostet 60 Energie. Und hat richtig langen cooldown und asm sehen in der tat kein land gegen shees....

  • - Flamer machen wahnsinnigen Build-Damage
    - Baseraiden ist dank verringertem Heal unglaublich effektiv

    Kombiniert die beiden mal.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Sag mal Ulli, du hast noch nicht viele Droppods verwendet oder?
    Reinforce ist 100% free...

    Ich möchte mich nochmal für den schönen Tip bedanken. Gestern große Schlacht am VP gehabt APO+Asm gespielt. Meine Armee angeschlagen dachte ich mir hole ich mal ein Droppod. Predator vr2 hat ja gesagt da kriegt man kostenlose reinforcements.

    EIERBACKEN ! Man bekommt nen Squad Tacs und dann nischt mehr!


    :omg:

  • Dann hast du es vermutlich falsch gemacht. :rolleyes:
    So wie ich das verstanden habe, reinforced das Droppod nur dann Squads, wenn es unmittelbar in ihrer Nähe gerufen wird.
    Nur dann befindet sich die "Verstärkung" schon im Droppod. Nachher an des Droppod ranlaufen bringt nix.
    Und über Unitlimit kommt man damit auch nicht.

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