Posts by ELuteCom

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    hehe ich glaube ich quote dich einfach und poste das in dem anderen thread ;)

    Nicht schlecht. Dann hätte ich ja 2 Fliegen mit einer Klappe geschlagen.

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    der vorteil von 3.programmen wie gwfl und steam ist denke ich dass wenn die ihre oberfläche verbessern, verbessert sich automatisch auch die spiellobby in dow ohne dass relic direkt was machen muss...

    gwfl wirds wohl nöch länger geben... ich vermute mal das ist noch in der anfangsphase mit dem.
    iniege spiele bei denen konsolen und pc spieler zusammen im selben spiel sind gibts schon, wobei ich jetzt nicht glaube dass dow2 für x-box rauskommen wird ;)

    sign.

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    falscher thread?

    Nö !!! Zugegeben, würde stellenweise auch in den SC2-Fred passen, aber ist eigentlich als mein Feedback zu diesem Anfangspost gedacht. :stroh:

    Wobei ich bei nochmaligen lesen des Anfangsposts erkenne muss, bei weiten nicht auf alle Themen eingegangen zu sein. Liegt aber auch an der Masse des Textes und der relativ unübersichtlichen Darstellung.

    Auf den SP bzw. COOP-Mod möchte ich dennoch kurz eingehen. Ich finde den echt gut gemacht. Man muss auch gegenüber dem normalen SP bezüglich des Wargears auf nichts verzichten. Das ist mal von dem TE (wie heißt er nochmal) total falsch dargestellt. Da sollte er sich nochmal damit beschäftigen. Auch die Beschwer, beim den ersten Spielen in einen Tower reinzulaufen oder sonst wie abzulosen, und enttäuscht darüber das spiel als schlecht abzustempeln und in die Ecke zupfeffern, ist mehr als lächerlich und absolut kindisch. Das kann einem genausogut auch bei einem anderen Spiel passieren.

    Auf der einen Seite sind ein paar berechtigte Argumente dabei, das sind aber alles Kinderkrankheiten bzw. Fetures (Maps, Obs-Mod usw.) werden nachgereicht. Sowas ist aber auch nichts neues, sondern kommt doch sehr oft bei Neuerscheinungen vor. Da versteh ich den Sinn dieses Threats nicht.

    Auf der anderen Seite ist schon auch viel Bullshit seitens des TE (wie heißt der Typ jetzt eigentlich nochmal) gesprochen worden. Dabei stellt er sich meiner Meinung selbst ein Armutszeugnis aus, mit z.B. den Aussagen über erste Gehversuche in der Beta und Kampangen-COOP. Eigentlich kennt er sich mit dem Game garnicht aus und blärt rum. :omg:

    Unter dem Strich und in der Summe, ist nichts neues seinerseits für die Com dabei. Würde bereits vieles seit Release des öfteren durchgekaut. Da hätte er sich auch mal die Muse nehmen können und einfach mal ein paar alte Fred durchzusehen, vonh mir aus auch Nekromantie betreiben und einen alten hervorholen und seinen senf abzugeben. Vielleicht hätte er auch erkannt das es dazu eigentlich garnichtsmehr zusagen gibt, weil bereits alles gesagt ist. Und wie allgemein bekannt sein sollte ist der neue Patch in Anmarsch und man könnte diesen auch mal abwarten.

    Als Schlusswort möchte ich noch sagen, das ich diesen Anfangspost als pure Provokation sehe. Und diese Vorwürfe dem Spiel bei weiten nicht gerecht werden. Pfui Teufel !! :motz:

    Ich bin Pro DOW2. Wobei DOWI auch super war, gefällt mir auch heute noch gut, aber es ist halt anderst. Denn direkt kann man es nicht vergleichen. Die Spielmechanik ist einfach zu verschieden, durch dass das es keinen Basenbau mehr gibt. Und wer auf Basebuilding steht sollte sich das Game nicht zulegen. Warum hat der Threatersteller sich das Spiel nochmal zugelegt? :omg: Ähm.... hast er denn nicht etwa die Beta angezockt? :omg:

    DowII hat schon ein paar schwächen (Bugs, Balance), aber über diese kann man auch noch hinwegsehen. Das könnte viel schlimmer sein. Dies ist natürlich meine subjektive Einstellung. Denn ich spiele nicht im SuperSkillbereich wie andere, dort stört es dann schon wenn ein Bug oder imbalance dafür verantwortlich ist das man verliert und im Ranking absteigt oder das Tunier verliert. Verständlich. Die Programmierer sind ja dran und patchen von Zeit zu Zeit. Und gut Ding braucht Weile. Vielleicht ist gerade durch diese Ungeduld, wie z.B. beim Threadersteller, das verfrühte Release zustande gekommen, was dann genau solche Schnellschützen aufschreien läßt. Irgendwie voll der Teufelskreis, den muss man durchbrechen und einfach mal locker bleiben. Mit dem zufrieden sein was es gibt und abwarten. Aber dennoch finde ich, ist alles noch im Rahmen und für ein paar Spielchen genial gemacht.

    Das die MP-lobby nicht mehr so übersichtlich ist wie in DowI, ist jetzt kein Beinbruch. Insgesamt gesehen ist der MP aber besser geworden. Gerade Automatch. Das habe ich mir bei DowI total verkniffen. Das dauerte mir einfach zu lange. Da warteste ne halbe Stunde und immer noch kein Spiel. Und Customgames sind jetzt nicht viel anderst als früher. Also schon ein bisschen übertrieben von (wie heißt der Treadersteller nochmal, hab den Namen vergessen :D ) Dir.

    Mit Steam und GfWL gibts auch so einige Tücken. Ist ja auch irgendwo klar, wenn außer dem Spiel selbst noch 2 weitere Programme (Prozesse) benötigt werden um das Spiel zum laufen zubringen, die so erstmal garnichts miteinander zutun haben. Denn wenn der eine Anbieter mal Intern was updated und deswegen seine Server geschlossen werden, bzw. wenn die Hard und Software in deren Hause zickt, schlägt das auch auf das Game durch. So summieren sich halt Fehler und in der Masse hat man als User dann mehr zu ertragen. So, jetzt schimpft der eine über GfWL-Connecting-Probs und der andere über die Steamaktivierung oder ähnliches oder beides zusammen. Dabei wird es in Zukunft doch nur noch so abgehen. Alle Spiele sollen so vermarktet werden. Auch die Verknüfung zwischen X-Box (bzw. Konsolen allgemein) und PC über die GfWL-Schnittstelle hat längst einzug gehalten. Da muss der Threadersteller (wie heißt er nochmal) endlich mal aufwachen. Der Markt wandelt sich, die Innovationen geben die Richtung an und wer sich (Spieleentwickler&Co.) dem entzieht, wird über kurz oder lang auf der Strecke bleiben. DIe Entwicklung geht ja weiter und die Technik und Sofware verbessert sich, irgendwann muss man ja mal damit anfangen. So wie irgendwann mal das erst RTS raus kam. Für mich wars "Dune der Wüstenplanet", damals noch auf Sega, hatte damals leider noch keinen PC.

    Vergleiche zwischen WC3 oder SCbw bzw. SC2 mit Dow2 zu ziehen ist hummbuck. Oder Gehirnfürze wie "RTS sind perfektioniert, das geht nicht mehr besser". Wie kommt der Threadersteller (scheiß Namensgedächtnis) denn darauf, diese Aussagen kann ich garnicht nachvollziehen. Aber dazu wurde bereits genug gesagt.

    Von wegen keine Innovationen. Innovatives spiel heißt doch nicht gleich das alles Bekannte über Bord geworfen wird. Und allein schon für alle Rassen 3 Kommandanten einzubauen die verschiedene Vor- und Nachteile, inkl. Wargear, haben ist bereits innovativ, sowie der Reatreat. Und halb innovative Geschichten, wie Deckung, Gelände zerstörbar, Gebäude begehbar und kein Basisbau (bekannt aus CoH) darf man nicht als negative Punkte aufzählen. Diese Punkte hat, soweit ich mich erinnern kann, auch die Community gefordert. Da kann man doch von Glück sagen das CoH und Dow die gleichen Macher haben. Deswegen wird es wahrscheinlich günstiger in der Produktion gewesen sein. Was uns jetzt durch regelmäßige Patche zugute kommen, da noch Finanzmittel vorhanden sind um diese Kosten abzudecken. Man darf nämlich nicht vergessen das Relic die Lizenzen für Dow1+2 auch einkaufen muss von GW, was den Leuten von Blizzard erspart bleibt. Wobei die eh genug Kohle haben.

    Zudem werden voraussichtlichen noch weitere Rassen dazukommen. Nebenbei wird das Spiel bei diesen Addons dann noch verbessert. Das wird wahrscheinlich dann auch den einen oder anderen Bug mit sich bringen und die imbalance wird auch wieder ein Thema werden. Aber das wäre heute nur Spekulation. Wenn sie für die Zukunft für jeden größeren Patch und Addon eine offene Beta machen, wäre dem schon ordentlich entgegengewirkt. Zudem hat man dafür dann mehr rassen wie in jedem anderen Spiel. Was ich persönlich besonders geil finde, yeah.

    Ich könnte jetzt noch weiter schwafeln, aber laß es mal....


    Öhmmm... habe ja geschrieben das ich mir nicht sicher war, habe es mittlerweile selber rausgefunden :), dass ist trotzdem zu krass, 2 ASM-Squads kosten sau viel und werden von 1nem Hero gekickt, hallo? Das schafft nicht einmal ein WB+Energieklaue, aber eigentlich ist das jetzt ein anderes Thema...

    Replay habe ich leider keines, habe es vergessen zu speichern (spiele viele Spiele pro Tag, kann schon passieren das man da eines vergisst)

    Und wie der WB mit Kralle dir mal locker 2 ASMs kickt... die aussage alleine ist schon wieder :28:

    ne kickt er nicht, darüber kannst jetzt ewig diskutieren, denn kriegst down, musst nur abwechselnd springen + 1 Heal von APO (und wenn ASM ohne APO herumlaufen würden, wäre das ja blöd)

    Bitte YoJo99, hör auf, das tut ja weh, wie du dich anstellst. Denkst du eigentlich wirklich das du nach ein paar spielen alle Gegner weghaust wie nichts. Da muss man üben und sich bei Looses auch zuhelfen wissen wie mann besser wird. Z.B. Replays schauen, auch die eigenen Spiele abspeichern und danach analysieren was der Gegner gemacht hat um diese zu schlagen und gegen diese Taktik einen Konter entwickeln. Oder hier im Forum mal die verschiedenen Rassenforen besuchen und sich dort Infos rausziehen, bzw. die einzelen Rassen mal anzocken.

    Aber schnell mal das gesamte Game als nicht spielbar hinstellen ist zu einfach. Wenn du dich mit deinem Skill in den oberen Rängen der ProSpieler wärst, würde ich dein Imbalance-Geplapper ja verstehen. Denn die Leutze haben die Möglichkeiten der verschiedenen Rassen größtenteils schon ausgereizt, wissen daher von was sie sprechen und bekanntermaßen sind Tyras viel zu stark und Ork steht im 1v1 mit Abstand an 2ter Stelle. Wie gesagt ich würde dich da verstehen. Aber den Schmodder den du von dir gibst zeugt von mangelnder Fachkenntnis und der Faulheit und Fantasielosigkeit was dagegen zutun.

    Deine letzte Argumentation habe ich mal als Zitate oben aufgeführt um dir vor Augen zuführen wie kleinBabymäßig du dich gibst. Ausreden sind wie Arschlöcher, die hat jeder. Und du hast sehr viele davon. Deine ganzen Aussagen quellen ja förmlich über vor lauter Widersprüchlichkeit und laienhaften BlupBlup, gepaart mit Besserwisserei.

    Nämlich wenn du sagst das der WB mit Energiekralle leicht mit deinen ASM + Apo (inkl. healen) ausgehebelt wird, wieso gehst du den WL nicht auch mit 2 ASM + APo (inkl. healen) an. Du denkst deine Argumente echt nicht zuende. Oder wie ein anderer dir schon sagte geh dem WL für einen Moment aus dem Weg und starte dann einen neuen Angriff.

    Weitere Vorschläge werde ich dir vorerst nicht geben, denn wie Dante schon sagte, ohne Replay sind alle Tipps hypotetisches gefasel für dein Gameplay. Irgendwie werde ich nämlich das gefühl nicht los, dass du uns kein Replay zeigen möchtest. denn es könnte ja peinlich für dich werden.

    Jetzt mal wieder lieb gesprochen. Du bist hier im Forum schon richtig wenn du hilfe suchst, die Community steht dir gern zur Seite, aber vergiß nicht der Ton macht die Musik. Hier sind wirklich viele Leute drin die bestens mit dem Game vertraut sind und sich ständig austauschen. Wir alle erkennen sofort an den Aussagen von einen Member ob er sich auskennt oder nicht. Und was glaubst du, was du für einen Eindruck hier hinterlassen hast?

    Übrigens ich spiele nur TM, aber den dafür außerst gerne :love: . Meist du ich würde mich auf T1 mit einem Ork-Kommandaten + 3 Moshas anlegen? Ich sags dir: Nö mach ich natürlich nicht. Das wäre ja auch total dumm, oder? Aber wart mal bis ich auf T2 bin, dann gehts ab.

    Und eins noch, es wird immer bessere Player wie mich oder dich geben und das ist auch gut so. Verlieren muss man auch können. Man gewinnt ja auch ein paar mal und diese Siege sind dann um so schöner, hehe. ;)

    Ich hab ehrlich keinen Bock mit dir zustreiten. Ich verstehs einfach, das der Cybot so ist wie er ist. Wenn es bei dir nicht so ist, du aber deswegen einen extra ein Thema eröffnest um das "Wieso" zuerfahren und dann keine Erklärungen gelten läßt, kann mann dir nicht helfen. Auch solltest du es mal lassen den Cybot mit dem PL zuvergleichen, das ist einfach sinnfrei. Mit einem Arm kannst halt weniger anrichten als mit 2 Armen. Das ist echt voll schwer zu begreifen. :omg:

    Übrigens der Nahkampfschaden eines SK-Cybot ist schon die ganze Zeit nur um 50% reduziert gegenüber seinem CC-Bruder. Einfach mal bei DoWCodex informieren bevor man mit falschen Zahlen um sich wirft.

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    Aber zu dem Zeitpunkt wo man n Dread mit StuKa auf den Feld hat muss man sich eher Sorgen um Nobz, Seer Councils, Tac Mass, Ravener etc machen. Und da sieht man ziemlich alt aus mit der ollen 37 dps Knifte.


    Wenns bei dir eh so ist, dass der Cybot mit SK erst da ist wenn der Gegner Nobz, Council, usw. raushaut, hast mal was gravierendes falsch gemacht. Und selbst wenn es so ist, brauchst du ihn dann nicht zu verstecken. Eigentlich solltest du dann schon 2 Cybots haben. Denn der SM hat ja bekanntlich das beste T2, solltest du eigentlich wissen.

    Und wenn ich auf das eine oder andere Argument nicht eingestiegen bin liegts daran das ich mit vielen englischen begriffen nichts anfangen kann. Und bevor ich dann irgend einen scheiß laber lasse ich es lieber.

    Wie gesagt, gegen einen Schadensoutputbuff wie die Sk des termis hätte ich nichts, auch der Radius dieser Schussfähigkeit könnte man erhöhen. Durchaus wären auch noch mehr Waffenauswahlen denkbar. Aber bis jetzt ist das nicht so und ich komme trotzdem gut mit dem SK-Cybot klar.

    Ich denke man sollte die Sk nicht als Upgrade sehen, sondern wie bei allen Kommandanten als Umrüstung auf eine andere Bewaffnung die ihre jeweiligen Vor- und Nachteile haben. Denn Upgrade bedeutet doch auch Verbesserung, wenn ich mich nicht irre, und das ist es eben nicht. Dies bewirkt lediglich eine neue Einsatzart, nämlich Fernkampf Anti-Inv.. Auf T3 kann man dann ein richtiges Upgrade, Dark Age, erforschen. Das wirkt dann auf Schadensresistenz und Schadens-Output, im Verhältnis zum CC-Cybot, gleich.

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    DU hast mich nicht verstanden. Es ist natürlich okay wenn er "weniger" schaden im Melee macht als vorher. Darum geht es ja nicht. Es geht mir darum das er mit dem "upgrade" fortan im CC überhaupt nicht mehr zu gebrauchen ist - während die werten Spitzohren mit ihrem WL quasi ein Jack of all trades haben(Zugegeben Eldar sind an anderer Stelle ganz schön gekniffen aber darum geht es ja jetzt hier nicht). UND, und das ist das wichtigste an der ganzen Sache, das sich das upgrade meiner Meinung nicht rentiert da er mit StuKa WENIGER schaden macht als vorher. Kurz gefasst gebe ich also Resourcen für ein "Upgrade" aus das dazu führt, daß mein Dread später weniger Schaden macht als vorher.
    Sinn?
    Ich seh keinen und deswegen habe ich diesen Thread aufgemacht. Klar soweit?


    Ja so stelle ich mir das auch vor. Ne Reduktion des Melee dmg ist gerechtfertig. Halt nur nocht in der aktuellen Höhe. Eine Range-Erweiterung der Assault Cannon Barrage wäre evtl noch etwas über das man nachdenken könnte. Aber ansonsten wäre ich mit dem "Paket" rundum zufrieden. :D


    Also wenn es hier einer nicht versteht dann bist es doch du, oder?

    1. habe ich dir schon erklärt, woran es liegt. LOGIK. Siehe vorherige Posts.

    2. Er ist für den Nahkampf immer noch zu gebrauchen, da stimmt deine Aussage nicht. Gegen Infanterie im CC sieht er immer noch gut aus, da er immer noch so viel Schaden einstecken kann wie vorher. Und die Infantrie ihn kaum ankratzt, kann man ihn, je nach Situation, gut zum binden nutzen. Nur gegen die anderen Läufer (Pl, Gargbot) hat er im direkten vergleich das Nachsehen. Aber ist doch ok, er hat nur noch einen Arm. Mit beiden Armen ist er ja schließlich das Nahkampfmonster und macht die anderen platt. Da verstehe ich echt nicht was da nicht passen sollte. Na und gegen speziäle Anti-AV-CC-Infanterie, wie z.B. Fc mit Faust, Nobs, ATermis, CC-Warrior, oder irgend nen Eldarkommandant usw. , darfs du halt nicht in den CC gehen, da musst du den Gegner halt auf Distanz halten. Dafür hast ja die SK. Aber bei denen hat auch der CC-Cybot zu kämpfen, dass er nicht drauf geht. Denn sobald die gegnerische CC-Infanterie andere Anti-AV-Units als Verstärkung hat siehts echt böse aus. Aber das geht den anderen Rassen auch so. Passt doch. Wo ist das Problem.

    3. Wenn du mit der Meinung von Tante Ulli konform gehst, stimmst du ja meinen Ausführungen zu. Er sagt nämlich nichts anderes, aber halt sehr viel kürzer. Also widersprichst du dir ja selber. :omg:

    EDIT:

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    Warum FoE rausnehmen? Es braucht ja beides Energie. Man wird also nie beide Abilities einsetzen können. Dann muss man sich halt entscheiden entweder oder.

    Wenn sie die Stuka so lassen wie jetzt, könnte man wenigstens das Uprade gratis machen oder so.


    FoE rausnehmen, ist doch klar. Er hat ja dafür ne neue Abi. Und mit 2 Energiefäusten ist FoE einfach plausibler, da er auch mit beiden Fäusten in die Erde schlägt. Und ein gratis Upgrade würde auch irgendwie aus der Reihe fallen, da es das einzige wäre im ganzen Spiel, wenn ich mich nicht irre. Zum anderen muss ein Cybot mit 2 Armen einfach stärker sein wie einer mit einem Arm und da passt FoE als Ability, um das zu unterstreichen, ganz gut finde ich.


    Wie gesagt, den Schadensoutput der SK etwas erhöhen. Und 1 oder 2 neue Waffenauswahlen, z.b. Plasmakanone und/oder Rakenwerferbatterie. Die erstmal genauso funktionieren wie der RakWerfer bei den Termies und die PlaKa bei den Devas.

    Sagmal ich hab dir doch vorhin den Grund gesagt. Und der Grund ist plausibel und vollkommen in Ordung. Er mach halt weniger Schaden, aber verträgt noch genauso viel wie vorher. Nur dann braucht er halt länger um was zu zerstören. Deshalb verliert er gegen einen DeffDread. Ist doch logisch. Was meinst wie die Leute sich aufregen würden wenn des net so wäre. Und davon abgesehen, schlag dir mal einen Arm ab und dann sag mir das du nur ein bisschen eingeschränkt bist. Dann lach ich dich aus.

    Und zur SK hab ja schon was gesagt. Jetzt lass ich auch mal andere sprechen.

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    Ja aber selbst wenn er nur noch einen Nahkampf-Arm hat... hat er immer noch ne PowerClaw da dran. Soll heissen. Warum gimped mein Upgrade des Dreads mit einer StuKa gleichzeitig sein Melee Potential so unglaublich während das beim WL net der Fall ist? hat da irgendjemand eine plausible Erklärung für?

    Du das habe ich jetzt net so ganz verstanden. Kannst das bitte wiederholen.?

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    Fist of the Emperor und des Killbuffs natürlich schade sind...


    nee, das müsst nicht mal sein. Denn für den Nahkampf hat er ja nur noch einen Arm, das find ich ok. Wenn das jetzt ungerecht sein sollte gegenüber dem Phantomlord, dann gilt das selbe nur umgekehrt. Der PL hat eben noch beide Arme und seine RC-Bewaffnung ist auf den Schulter angebracht.

    Aber was ich vorher vergaß zu sagen ist, dass der Cybot noch andere RC-Ausrüstung bekommen sollte. Natürlich sollte dann jeden Art Bewaffung auch ihr eigenen Vor- und Nachteile haben.

    Zum Output der SK gibts noch zu sagen, eben so wie o.g. der DevaBolter mit konstanten Schaden, egal welche Entfernung. Ich sehs halt so, das die Sturmkanonen von der technik der Waffe, einfach durchschlagskräftiger ist und eine noch schnellere Schussfolge hat wie ein Bolter. Das stört mich jetzt weniger wegen der Spielmechanik, sondern wegen Logik.

    Im Grunde bin ich noch zufrieden mit dem SK-Cybot, ich spiel aber auch TM und da kann man den guten alten Herrn schön supporten. Die Powerschussfähigkeit haut gut rein. Auch Anti-AV-Einheiten kann ich gut mit im ausschalten, natürlich mit dem TM an seiner Seite. Ein zweiter SK-Cybot und dann im Trio mit TM unterwegs kann man ganz schon was reisen. Zumidest in meinem Skill-Level. Zur Not kann man auch kurze Zeit CC-Units binden um eigene RC-Einheiten zuschützen, damit diese dann wiederum die CC-Unit außer gefecht setzen. Ich baue ihn sehr gerne, ich habe ihn auch lieber als einen CC-Cybot. Denn der ist meist ziemlich schnell am Arsch, selbst mit TM-Reperatur + Global-Rep..

    Also wie gesagt, bin ich mit ihm zufrieden. Aber wenn ich was verbessern müsste, sollte er den Schadens-Output von der DevaBolter-Ability haben (ich hoffe ich laber jetzt kein scheiß und der Bot hat jetzt schon nen größern Schadens-Output). Natürlich ohne suppression.

    Vielleicht liegt es an dem was Khaunshar sagt. Meine Meinung darüber ist, dass ihr kein gutes Teamplay hattet. Denn die Verteilung der teams war die ganze zeit gleich. SM links und rechts aussen, Tyras in der Mitte gebündelt. Es stand in Fights meistens immer 1:2. Das ist mal ne scheiß Ausgangsposition für ein Scharmüzel. Zudem seit ihr auch immer zeitlich versetzt in den Kampf gegangen. D.h. wenn der eine auf seiner Seite retreated, dann geht der andere in die Offensive. Da hättet ihr es so gesehen gegen jede andere Rasse auch schlecht ausgesehen.

    Eigentlich habe ich mich aber mehr auf Asca konzentriert, wegen dem TM-Char, und war gespannt was der so treibt. Bin ehrlich gesagt schon ein bisschen enttäuscht. Ich finde die Taktik die du gewählt hast, mal echt bescheiden. Die ganzen Scouts (3) und dann noch gegen später alle mit Snipers am start. Gegen Tyras kannste das vergessen. Was willst den bei 3 Sniperscouts supporten. Alle 10 sec. mal 3 Schüsse. Ein Scout zusätzlich hätte auch gereicht und mindestens eine Pumpe sobald die erste Energie da ist. Du hast doch einen Techmarine als Commander, der supported deine Units. Am Anfang hättest mit deinem Commander auch mehr machen können. Z.B. mal mit dem TM in den Nahkampf gehen, um ne Rotte komplett auszulösen. Ja und ansonsten hat man von dem TM nicht viel gesehen.

    Gerade auf der Karte kann man gut bei den äußeren VP´s towers setzten, die man nicht von hinten angreifen kann. Das hätte wunder gewirkt. Ein ASM oder TAC anstatt die 2 weitern Scouts und dann den Cybot. Und dann noch beide SM geschlossener vorgehen. Ich hoffe das war jetzt nicht zu hart gesprochen.

    Äh, Tschuldigung. hab ich das richtig verstandent?

    MINEN-Abuse !!!

    Wie soll das gehen? Ne Mine Kostet 65 Energie, da kannste immer mal wieder eine fallen lassen, aber ganze Minenfelder damit anlegen ist weißgott fernab jeglicher Realität.

    Davon ab, sind die Minen schon irgendwie geil.

    ok, vielleicht sparst du dir ein Tac squad, aber wenn du das als TM einkalkulierst und das musst du, wandelt sich der Nachteil an einem bestimmten punkt im Spiel in mindestens ein Gleichwertigkeit. Denn du kannst auch nur supporten wenn du auch Units zum supporten hast. Und auf T2 hat man dann vielleicht eine Einheit mehr als z.b. ein FC.

    Mit TM auf T1 musst du ihn durchbringen und das geht. Rechtzeitig die Stellung wechselt und den anderen Commander austanzen. Denn der TM hat einen wesentlich höheren RC-Damage als anderer Heros, zur Not verpisst er sich einfach. Er killed einen WarpsspinneEx oder Ravener genauso überlegen. Wenns sich auch Dumm anhört, bis T2 ist er halt nur ein besserer Scout, der die Gegner auf sich ziehen kann.

    Davon mal abgesehen ist der TM mal so ausgestattet wie es nunmal ist. Und da muss man halt erst mal einen Weg finden. Ob ein neuer Patch an ihm wirklich was verbessert ist fraglich. Und so gehts weiter mit der Suche nach guten Combos.

    Die Diskussion dass er bis jetzt noch nie was Großes gerissen ist alt. Brauchen wir echt nicht anfangen. Der TM ist einfach Kult für :stroh: :love:

    EDIT:

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    DAs würde ich so nicht sagen. Also skill und taktik brauchst du auf jedenfall, gar keine Frage. Und besser als der Commander stellt sich noch raus. Denn unterschiedlicher könnten die beiden garnicht sein. Der eine muss in den Nahkampf und der andere kommt auf die Distanz. Schwer vergleich bar.

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    glaube das lag aber am lvl vom Dread

    Will ich nicht ausschließen, aber für Level 2 ist das ganz schön heftig. Ich meine das es überwiegend an der Ehrwürdigkeit des VenDread lag. Ich schätze das inspiriert die in der nähe befindlichen eigenen und alliierten Units genauso wie Terminatoren diesen Effekt auslösen.

    Vielleicht sollte man diesen Push-Effekt dem VenDread auch noch zu seinem leicht stärkeren Profil gegenüber dem normalen Dread hinzurechnen und in eine Spielstrategie umsetzen. Er hat ja gefühlt schon ein wenig mehr Hp als ein T3-Cybot und einen höheren Damage-Output (ich weis nicht ob das von den Werten stimmt, sollte aber eigentlich so sein). Zudem noch seine Funktion in den Gegner reinzurennen, bietet doch eigentlich gute Voraussetzungen.

    Ich werd da doch in nächster Zeit ein paar Strategien versuchen umzusetzen, da gehört dann auch diese Dread/VenDread-Strat. dazu. Vorallem wenn der Tm, wie zum Bsp. beim dem geilen tilougil-Rep., mit Plasma/EMP-Granate/MT mitläuft, wird es bestimmt richtig interessant. Da dann diese kleine Gruppe doch einen Haufen Spezialfähigkeiten abrufen kann und eigentlich gegen alles gewappnet ist.

    Naja, aber erst mal muss man es bis dahin schaffen. Bis die 700 Zeal verdient sind müssen einige Feinde dran glauben. Und die Energieversorung will auch gesichert sein. Und die Trupps bis dahin kosten auch etwas. Und, und , und ....

    Vielleicht rede ich unsinn, aber langsam sehe ich den TM nicht mehr an letzter Stelle der Heros. Mit ihm ist, und ich glaube da ist der TM mit Abstand der einzigste, die größte Bandbreite an Startegien/Taktiken/Offensiven/Defensiven-Varianten möglich die es gibt. Und genau das ist bis jetzt das Problem, es dauert einfach viel länger hier eine gute Combo zufinden. Da der TM in seinen Einzeldisziplinen ja auch jeweils nicht überragend ist, wurde er eben von Anfang an als nutzlos abgewatscht. Mal abwarten wie sich das in Zukunft noch entwickelt. :kaffee: Ich bin zuversichtlich....


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    TM spielen macht immer bock!!!! Es gibt keinen cooleren Hero! Das ist einfach so kk? Das ist nicht meine Meinung, das ist einfach so kk? ^^

    signed :teach:

    Der Dread und der VenDread sahen wie zwei Brüder aus die Angst und Schrecken auf dem Schlachtfeld verbreiten. Das hatte schon so ne gewisse Komik. Kann das sein das die AssaultCannon des Dread in der nähe des VenDread mal voll abgeht oder? Wenn die loslegte haste nur noch fliegende Fleischbrocken gesehen. Das ist auf jedenfall mal ne gute Kombi.

    Zwei neue aber auch kurze Reps, diesmal 2v2. Ich zeig sie deswegen weil wir überragend gewonnen haben und es absolut keine Noobs waren. Mein Mate kommt aus Sweden und wir haben uns bei den zusammengewürfelten 3v3 Ranked Games kennengelernt. Erst ist Ranked 11 und ich 19. Unsere gegner in den reps sind jeweils Ranked 35 und 40, die anderen zwei 23 und 25.

    Von den WaffenCombos des TM ist in diesem nicht allzuviel zusehen da ich dort eingespart habe um Units rauszuhauen. Ich habe aber versucht mit dem Tower Strategische Positionen zusichern um mit dem Rest der Armee woanderst agieren zukönnen. Bzw. den TM als VecSupporter einzusetzen in dem ich Cybots gespammt habe und agrressive den Geggner attackierte.

    Schauts euch mal an wenn ihr wollt.

    Hammergeil gespielt. Ist alles perfekt gelaufen. Zwar hätte der Orc auch gewinnen können. Aber ab einen gewissen Punkt hast du den Spieß rumgedreht und hattest ihn im Schwitzkasten. Immer wenn der orc mit einer Unit (Looted, Nobs) den Sargdeckel zu machen wollte, hast du es super gekontert. Margtarget, EMP-Granate und der Plasmawerfer war ne super Combi. Auch dass du deinen Razaor das ganze Spiel durchgebracht hast war sehr vorbildlich. Gut gemicroed hast ihn auch. Ach ja ne gute Idee war auch mit den Tacs auf Plasma zu gehen, das ist der Tod in Verbindung mit MarcTarget für Nobz. War halt ab bissl Plöd von dem Ork keine Bots zubringen. Selber Schuld wird er sich denken.

    Alles in Allem echt den Runde Sache gewesen.