DU hast mich nicht verstanden. Es ist natürlich okay wenn er "weniger" schaden im Melee macht als vorher. Darum geht es ja nicht. Es geht mir darum das er mit dem "upgrade" fortan im CC überhaupt nicht mehr zu gebrauchen ist - während die werten Spitzohren mit ihrem WL quasi ein Jack of all trades haben(Zugegeben Eldar sind an anderer Stelle ganz schön gekniffen aber darum geht es ja jetzt hier nicht). UND, und das ist das wichtigste an der ganzen Sache, das sich das upgrade meiner Meinung nicht rentiert da er mit StuKa WENIGER schaden macht als vorher. Kurz gefasst gebe ich also Resourcen für ein "Upgrade" aus das dazu führt, daß mein Dread später weniger Schaden macht als vorher.
Sinn?
Ich seh keinen und deswegen habe ich diesen Thread aufgemacht. Klar soweit?
Ranged Dreadnought nutzlos?
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Ranged Damage buffen, Melee Schaden um 50% verringern, FoE rausnehmen, wenn man die StuKa gekauft hat - fettisch is.
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Naja 1 Arm hat halt die Stuka dran. Aber das er deswegen so verkackt im Nahkampf ist nicht gerechtfertigt. Bisl mehr kann da schon kommen..
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Ranged Damage buffen, Melee Schaden um 50% verringern, FoE rausnehmen, wenn man die StuKa gekauft hat - fettisch is.
Ja so stelle ich mir das auch vor. Ne Reduktion des Melee dmg ist gerechtfertig. Halt nur nocht in der aktuellen Höhe. Eine Range-Erweiterung der Assault Cannon Barrage wäre evtl noch etwas über das man nachdenken könnte. Aber ansonsten wäre ich mit dem "Paket" rundum zufrieden.

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Warum FoE rausnehmen? Es braucht ja beides Energie. Man wird also nie beide Abilities einsetzen können. Dann muss man sich halt entscheiden entweder oder.
Wenn sie die Stuka so lassen wie jetzt, könnte man wenigstens das Uprade gratis machen oder so.
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Ich baue den Dread meist gegen Niden und Orks.Der kann da manchmal richtige Wunder bewirken.
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Ich denke man sollte die Sk nicht als Upgrade sehen, sondern wie bei allen Kommandanten als Umrüstung auf eine andere Bewaffnung die ihre jeweiligen Vor- und Nachteile haben. Denn Upgrade bedeutet doch auch Verbesserung, wenn ich mich nicht irre, und das ist es eben nicht. Dies bewirkt lediglich eine neue Einsatzart, nämlich Fernkampf Anti-Inv.. Auf T3 kann man dann ein richtiges Upgrade, Dark Age, erforschen. Das wirkt dann auf Schadensresistenz und Schadens-Output, im Verhältnis zum CC-Cybot, gleich.
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DU hast mich nicht verstanden. Es ist natürlich okay wenn er "weniger" schaden im Melee macht als vorher. Darum geht es ja nicht. Es geht mir darum das er mit dem "upgrade" fortan im CC überhaupt nicht mehr zu gebrauchen ist - während die werten Spitzohren mit ihrem WL quasi ein Jack of all trades haben(Zugegeben Eldar sind an anderer Stelle ganz schön gekniffen aber darum geht es ja jetzt hier nicht). UND, und das ist das wichtigste an der ganzen Sache, das sich das upgrade meiner Meinung nicht rentiert da er mit StuKa WENIGER schaden macht als vorher. Kurz gefasst gebe ich also Resourcen für ein "Upgrade" aus das dazu führt, daß mein Dread später weniger Schaden macht als vorher.
Sinn?
Ich seh keinen und deswegen habe ich diesen Thread aufgemacht. Klar soweit?
Ja so stelle ich mir das auch vor. Ne Reduktion des Melee dmg ist gerechtfertig. Halt nur nocht in der aktuellen Höhe. Eine Range-Erweiterung der Assault Cannon Barrage wäre evtl noch etwas über das man nachdenken könnte. Aber ansonsten wäre ich mit dem "Paket" rundum zufrieden.
Also wenn es hier einer nicht versteht dann bist es doch du, oder?
1. habe ich dir schon erklärt, woran es liegt. LOGIK. Siehe vorherige Posts.
2. Er ist für den Nahkampf immer noch zu gebrauchen, da stimmt deine Aussage nicht. Gegen Infanterie im CC sieht er immer noch gut aus, da er immer noch so viel Schaden einstecken kann wie vorher. Und die Infantrie ihn kaum ankratzt, kann man ihn, je nach Situation, gut zum binden nutzen. Nur gegen die anderen Läufer (Pl, Gargbot) hat er im direkten vergleich das Nachsehen. Aber ist doch ok, er hat nur noch einen Arm. Mit beiden Armen ist er ja schließlich das Nahkampfmonster und macht die anderen platt. Da verstehe ich echt nicht was da nicht passen sollte. Na und gegen speziäle Anti-AV-CC-Infanterie, wie z.B. Fc mit Faust, Nobs, ATermis, CC-Warrior, oder irgend nen Eldarkommandant usw. , darfs du halt nicht in den CC gehen, da musst du den Gegner halt auf Distanz halten. Dafür hast ja die SK. Aber bei denen hat auch der CC-Cybot zu kämpfen, dass er nicht drauf geht. Denn sobald die gegnerische CC-Infanterie andere Anti-AV-Units als Verstärkung hat siehts echt böse aus. Aber das geht den anderen Rassen auch so. Passt doch. Wo ist das Problem.
3. Wenn du mit der Meinung von Tante Ulli konform gehst, stimmst du ja meinen Ausführungen zu. Er sagt nämlich nichts anderes, aber halt sehr viel kürzer. Also widersprichst du dir ja selber.

EDIT:
QuoteWarum FoE rausnehmen? Es braucht ja beides Energie. Man wird also nie beide Abilities einsetzen können. Dann muss man sich halt entscheiden entweder oder.
Wenn sie die Stuka so lassen wie jetzt, könnte man wenigstens das Uprade gratis machen oder so.
FoE rausnehmen, ist doch klar. Er hat ja dafür ne neue Abi. Und mit 2 Energiefäusten ist FoE einfach plausibler, da er auch mit beiden Fäusten in die Erde schlägt. Und ein gratis Upgrade würde auch irgendwie aus der Reihe fallen, da es das einzige wäre im ganzen Spiel, wenn ich mich nicht irre. Zum anderen muss ein Cybot mit 2 Armen einfach stärker sein wie einer mit einem Arm und da passt FoE als Ability, um das zu unterstreichen, ganz gut finde ich.Wie gesagt, den Schadensoutput der SK etwas erhöhen. Und 1 oder 2 neue Waffenauswahlen, z.b. Plasmakanone und/oder Rakenwerferbatterie. Die erstmal genauso funktionieren wie der RakWerfer bei den Termies und die PlaKa bei den Devas.
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upgrade zum hellfire-cybot
*idee in raum werf*

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upgrade zum hellfire-cybot
*idee in raum werf*

zum Bleistift.
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Ich denke man sollte die Sk nicht als Upgrade sehen, sondern wie bei allen Kommandanten als Umrüstung auf eine andere Bewaffnung die ihre jeweiligen Vor- und Nachteile haben. Denn Upgrade bedeutet doch auch Verbesserung, wenn ich mich nicht irre, und das ist es eben nicht.
Ja und ganz genau hier liegt der Hund begraben. Ich habe keine Möglichkeit einen Fernkampfdread von vornherein auszuwählen. Vgl. mit DoWI. Da konnte man sich direkt zwischen Hellfire und "normalem" Dread entscheiden. Aktuell gebe ich mehr Ress für einen Dread aus der hinterher - anderes Einsatzgebiet hin oder her - deutlich weniger dmg macht. Und das ist es was mich stört. Seitwann muss man für Downgrades bezahlen? Dies bewirkt lediglich eine neue Einsatzart, nämlich Fernkampf Anti-Inv.. Auf T3 kann man dann ein richtiges Upgrade, Dark Age, erforschen. Das wirkt dann auf Schadensresistenz und Schadens-Output, im Verhältnis zum CC-Cybot, gleich.Also wenn es hier einer nicht versteht dann bist es doch du, oder? lol no comment
1. habe ich dir schon erklärt, woran es liegt. LOGIK. Siehe vorherige Posts. ne schlechtere Erklärung habe ich noch nie gelesen. Für dich ist es also logisch wenn man mit einer StuKa, mit der man im TT auch easy gepanzerte Fahrzeuge zerlegen kann (nur nochmal so als Vergleich), im jetztigen Spiel einfach mal kaum was ausrichten kann? Och klar killt sie Ganten und Sluggaz. Aber zu dem Zeitpunkt wo man n Dread mit StuKa auf den Feld hat muss man sich eher Sorgen um Nobz, Seer Councils, Tac Mass, Ravener etc machen. Und da sieht man ziemlich alt aus mit der ollen 37 dps Knifte.
2. Er ist für den Nahkampf immer noch zu gebrauchen, da stimmt deine Aussage nicht. Gegen Infanterie im CC sieht er immer noch gut aus, da er immer noch so viel Schaden einstecken kann wie vorher. Himmelherrgott red ich Kisuaheli? Es geht mir nicht um die Tatsache das er gleich viel aushält wie vorher. Es geht darum das er ordentlich austeilt. Und das tut er einfach net. Und die Infantrie ihn kaum ankratzt, kann man ihn, je nach Situation, gut zum binden nutzen. Nur gegen die anderen Läufer (Pl, Gargbot) hat er im direkten vergleich das Nachsehen. Aber ist doch ok, er hat nur noch einen Arm. Och Gottchen das schon wieder. Es ist also völlig in Ordnung das sein Melee dmg derzeit um etwa 75% generft wird wenn man die StuKa hat? Während ein WL von einem Meleenerf unangetastet bleibt? Mit beiden Armen ist er ja schließlich das Nahkampfmonster und macht die anderen platt. Da verstehe ich echt nicht was da nicht passen sollte. Na und gegen speziäle Anti-AV-CC-Infanterie, wie z.B. Fc mit Faust, Nobs, ATermis, CC-Warrior, oder irgend nen Eldarkommandant usw. , darfs du halt nicht in den CC gehen, da musst du den Gegner halt auf Distanz halten. Dafür hast ja die SK. Ja stimmt - gut das du mich dran erinnerst. Derzeit kitzelt sie aber die Gegner eher als wirklich schaden anzurichten. Aber bei denen hat auch der CC-Cybot zu kämpfen, dass er nicht drauf geht. Denn sobald die gegnerische CC-Infanterie andere Anti-AV-Units als Verstärkung hat siehts echt böse aus. Aber das geht den anderen Rassen auch so. Passt doch. Wo ist das Problem.
3. Wenn du mit der Meinung von Tante Ulli konform gehst, stimmst du ja meinen Ausführungen zu. Er sagt nämlich nichts anderes, aber halt sehr viel kürzer. Also widersprichst du dir ja selber.

oO Wo widerspreche ich mir denn bitte selber? Du sagst die ganze zeit das die StuKa in Ordnung ist. Das eine Reduktion des Meleedmg beim Bau einer StuKa um 75% in Ordnung geht. Auf die Tatsache das man mit dem Bau einer StuKa den Inspiring Buff verliert gehst du überhaupt nicht ein. Wenn ich Uli also zustimme:
1. das der Ranged Dmg gebuffed werden sollte
2. das der Meleedmg nur um meinetwegen 50% generft werden sollte
3. Das der Verlust von FoE ja klar geht aber die Inspiring Aura gleichzeitig beibehalten werden sollte....
dann stimme ich dir zu und widerspreche ich mir?!? Ist ja interessant... -
Meine Erklärung ist der tote typ der drin sitzt ist rechtshänder und desswegen macht der dread weniger cc dmg!
Naja ich find den dread überhaupt schlecht ( im mirror) weil melee Gähn austanzen, Ranged brauch viel zu viel support.
Wenn dann bin ich dafür das der Dread teurer am Anfang würde dafür dann nen buff bekommt like Carni charge im melee aber mit zieht 90 Energie weil Charge plus FoE wäre imba. Und natürlich das man von melee auf ranged und so hin und herswitchen kann dabei aber dann charge und FoE verlieren würde stört nicht.
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Warum FoE rausnehmen? Es braucht ja beides Energie. Man wird also nie beide Abilities einsetzen können. Dann muss man sich halt entscheiden entweder oder.
Wenn sie die Stuka so lassen wie jetzt, könnte man wenigstens das Uprade gratis machen oder so.
Stimme dem auch zu. Ich meine er wird ja nicht unbedingt besser. Er wird nur anders. Man könnte darüber nachdenken, ob er kostenlos zurückchangen kann mit 15 sekunden umrüstzeit. Das würde den SM eine flexible Einheit bringen, die nicht Tactical Space Marine heißt.
Und von mir aus dürfte er mit StuKa upgrade auch etwas flinker werden.
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Flinker müsste er nicht sein. Um die Behäbigkeit auszugleichen hat er ja dann eine Fernkampfwaffe. Eine Reichweitenerhöhung der Barrage-Ability wäre jedoch sehr willkommen.
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Ich hab ehrlich keinen Bock mit dir zustreiten. Ich verstehs einfach, das der Cybot so ist wie er ist. Wenn es bei dir nicht so ist, du aber deswegen einen extra ein Thema eröffnest um das "Wieso" zuerfahren und dann keine Erklärungen gelten läßt, kann mann dir nicht helfen. Auch solltest du es mal lassen den Cybot mit dem PL zuvergleichen, das ist einfach sinnfrei. Mit einem Arm kannst halt weniger anrichten als mit 2 Armen. Das ist echt voll schwer zu begreifen.

Übrigens der Nahkampfschaden eines SK-Cybot ist schon die ganze Zeit nur um 50% reduziert gegenüber seinem CC-Bruder. Einfach mal bei DoWCodex informieren bevor man mit falschen Zahlen um sich wirft.
QuoteAber zu dem Zeitpunkt wo man n Dread mit StuKa auf den Feld hat muss man sich eher Sorgen um Nobz, Seer Councils, Tac Mass, Ravener etc machen. Und da sieht man ziemlich alt aus mit der ollen 37 dps Knifte.
Wenns bei dir eh so ist, dass der Cybot mit SK erst da ist wenn der Gegner Nobz, Council, usw. raushaut, hast mal was gravierendes falsch gemacht. Und selbst wenn es so ist, brauchst du ihn dann nicht zu verstecken. Eigentlich solltest du dann schon 2 Cybots haben. Denn der SM hat ja bekanntlich das beste T2, solltest du eigentlich wissen.
Und wenn ich auf das eine oder andere Argument nicht eingestiegen bin liegts daran das ich mit vielen englischen begriffen nichts anfangen kann. Und bevor ich dann irgend einen scheiß laber lasse ich es lieber.
Wie gesagt, gegen einen Schadensoutputbuff wie die Sk des termis hätte ich nichts, auch der Radius dieser Schussfähigkeit könnte man erhöhen. Durchaus wären auch noch mehr Waffenauswahlen denkbar. Aber bis jetzt ist das nicht so und ich komme trotzdem gut mit dem SK-Cybot klar.
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Also irgendwie finde ich das Dreadnought mit Stuka > Tacmass weil der Blobb mal übelst kriegt von dem Spezialschuss...+ kein Damageouput mehr..
Mit Nobs ist doch fast das gleiche..die laufen lahm zu deinen Tacs, die Stuka lässt alle umkippen, deine Tacs dezimieren die Nobs...ok man brauch Micro dafür und Timing aber naja was solls...
Ich würd mir eher vor nem Looted in die Hose scheissen da z.B. Seer Council und Nobs mal im Gegensatz zu dem Looted fast keinen Damage an dem Dread machen. Bzw. Focuss halt mit Seer Council den Dreadnought dann ist das die blödeste Idee seit langem da der Council mal gefühlte 0 Damage an Fahrzeugen macht während die Tacs munter draufballern können.
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Also Bosse mit Hämmern machen einen sehr(!) starken Schaden an Fahrzeugen, und ich freu mich - wie schon gesagt - immer nen Keks, wenn ich nen Cybot mit Sturmkanone sehe, da meine Bosse den ohne weiteres im Nahkampf zerkloppen, während der andere Cybot durch seinen Stun+Schaden noch echt böse sein kann. Der Looted Tank macht auch guten Schaden am Cybot...also gegen Orks find ich den auf T3 net so sinnvoll wie Taktische Marines.
Ausgenommen halt n Cybot mit zwei Nahkampfarmen und Dunkles Zeitalter der Technologie. -
Oh mann du hast überhaupt nicht begriffen worum es hier in dem Thread geht. Ich wollte wissen was die Com vom StuKa "Upgrade" hält da ich es als ziemlich nutzlos empfinde.
Das "Wieso" kann ich mir ganz lapidar selbst beantworten: Weils die Dev´s so programmiert haben. Fertig.
Wo lasse ich denn keine Erklärungen gelten? Und jetzt komm mir nicht wieder mit deinem: Der hat aber nur noch einen Arm-BS. Es geht mir nicht darum das er mit StuKa weniger CC dmg macht. Das ist doch völlig gerechtfertigt. Es geht einfach darum das er mit "Upgrade":
1. weniger dmg macht - insgesamt gesehen.
2. seinen Buff beim Kill einer feindlichen Einheit verliert.
und das obwohl man noch zusätzlich Ress in ihn reingesteckt hat.
Warum du dich als so informationsresistent erweist weiss ich nicht aber das sind die Aussagen die ich in meinen vergangenen Posts beständig wiederhole. Tja ich schätze einfach mal wir können nicht alle so schicksalsergeben sein wie du, der einfach alles was die Devs entwickelt haben, annimmt. Wie man unschwer erkennen kann stört mich dieser Sachverhalt und daraus mache ich keinen Hehl.Desweiteren. Wie kommst du dazu meine Spielweise zu kritisieren? Weisst du wie ich spiele? Welchen Com ich nutze? Die schnippische Bermerkung bzgl des besten T2 kannst dir auch sparen. Ich geh schon lange nicht mehr T3. Wie du 2 Dreads raushaust bevor dein Gegenüber Nobz draussen hat möchte ich gerne mal sehen. Bei normaler Spielweise und keinem "Dread-Rush". Ehrlich, die Aussage ist einfach nur
Aber btt.Ich glaube du missverstehst einfach komplett meine Intention mit diesem Thread. Ich habe nie behauptet das der Dread zu nichts nütze ist. Es ist imo nur so das er nicht so viel kann wie er für die Kosten können müsste. Ganz besonders im hinblick auf die StuKA
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lol chris nova
dread > Tac mass ... selten so einen stuss gelesen.
der dread kommt nicht mal zu seiner fähigkeit gegen nen SM blob ... der hat nämlich AV dabei
ot:
ich finde den Dread auch mit stuka ganz brauchbar (nicht im 1v1) und baue ihn eigentlich auch ganz gerne wenn ich zu viel energie hab
generell muss ich sagen dass meistens energie das prtoblem ist und deshalb gar kein dread aufs feld kommt sondern eher noch 2 ratorbakcs (die zusammen weniger kosten löl)
ansich ist er aber nicht schlecht WENN man eine gute mischung aus truppen hat und seine tacs ssupporten will oder wenn eh schon ein anderer dread (z.b. von einem mate) auf dem Feld ist.das hängt auch schwer vom gegner ab aber gegen races mit masse ist er schon brauchbar auch mal um einen VP zu decken o.ä.
ändern sollte man finde ich die kosten der Stuka (auf 15/15 oder sowas) und zwar weil der dread dadurch nicht besser wird sondern nur anders. wie schon geschrieben wurde ist das auch für mich nicht der sinn eines "Upgrades". grade die energiekosten (ress) sind ein witz.
ausserdem würde ich mir entweder eine AV range option für den Cybot wünschen. am besten lasacanone (wie im TT fast jeder cybot gespielt wird), aber auch eine plasmakanone wäre schön wenn keine neuen waffen eingeführt werden sollen, hellfire system wie im moment ist fände ich zu stark wenns dauernd schießt. wenns nur den skill bringt ist es scheiße
dass der skill verschwindet ist ebenfalls ein witz .. ist wieder mal der gleiche grund wie oben.
tolles Upgrade bei dem man nicht wirklich mehr schaden hat, AV damage verliert (!) und noch dazu fähigkeiten verliert ... (erinnert irgendwie stark an FC term rüstung ;))
also nochmal fazit:
stuka für den cybot massiv billiger machen, ne 2. waffenoption dazu (AV), dann ist es cool -
Ich finde den Rangedread besser. Zumindes im MP. Im SP bevorzuge ich den CCDread.
mfg
Synatrax -
@ Dante und Elute: Guys could you just finally agree to disagree, please?
Und beleidigen braucht ihr euch auch nicht! Ihr schürrt nur schlechte Stimmung! Bestes Beispiel ist Sk4zi; Warum Nova gleich angreiffen? Was erlaube ich mir dabei alle so zu analysieren?
btt: Das Argument von Sk4zi mit dem 15/15 Upgrade klingt fair!
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