Posts by NarRRR

    Ich versteh ehrlich gesagt die ganze Aufregung hier nicht. Es wird in diesem Thread nach wie vor über die BetaV2 gestritten. Ich denke nicht dass man aus dem aktuellen Stand der Beta und dem angekündigten Patch 100% auf die Vollversion schliessen kann. Und selbst wenn, dann wird Relic sicherlich auch in der Vollversion nachpatchen, was ja bei jedem anderen Spiel auch akzeptiert wird... Meiner Meinung nach sollten wir lieber froh sein, dass wir überhaupt einen so frühen Einblick in die Materie von DoW 2 werfen durften und vor allem, dass jeder dieses Privileg nutzen konnte...

    In ein paar Tagen erscheint die Vollversion, mit Releasepatch. Laut Patchlog werden doch gerade die VC und die Krieger-Einheiten genervt. Das heisst die schlimmsten "Imbalancen" über die sich die meisten Leute hier aufregen sollten dadurch doch ausgemerzt werden.

    Back2Topic:
    Die Tyraniden werden auch ohne diese Vorteile auskommen können und andere Rassen erfahren ja nun auch neue Buffs und Nervs die man nicht ausser Acht lassen sollte.
    Der HT wird dann vielleicht weniger gespielt, ist aber nach wie vor eine extrem starke Unit. Vielleicht wirft dann der ein oder andere auch mal wieder einen Blick auf den Liktor, der ja ziemlich vernachlässigt wurde zuletzt. Wie ich finde, zu Unrecht.
    Die Strategien die sich der ein oder andere Tyraniden-Spieler zurecht gelegt hat werden sicherlich überdacht werden müssen... oder es werden im nachhinein vielleicht nochmal die Kosten für die ein oder andere Einheit überarbeitet werden müssen. Aber soweit sehe ich die Tyraniden weder als zu stark nach dem kommenden Patch noch, als zu schwach...

    2x das gleiche Matchup, aber mit umgekehrter Besetzung und unterschiedlichen Gegnern. Man kann sicherlich sehen was man als SM gegen Tyra lassen sollte und was Wirkung hat. Da beide Gegner sich in meinem Skill-Bereich bewegen würde ich gern wissen was ich an meiner Spielweise noch verbessern lässt im Macro wie auch im Micro :omg:

    Map:

    Na.
    __vs__
    NarRRR


    Ingame Spielname:TyraLicvsSMFC
    Patch: Beta2
    Dauer: ca.9 min

    Beschreibung:

    Ich wähle den Liktor als Helden und bilde ihn zum Freelancer aus(Einzelkämpfer+Tentakel und Energieup). Zu Beginn setze ich auf Hormaganten und Absorber. Harasse mit ihnen und Cappe recht fix. Später setze ich mit Warrior(CC-Synapse) und Zoantroph nach. Gegner versucht mich mit ASM zu kontern, hat aber aufs falsche Pferd gesetzt...

    [result]NarRRR[/result]

    Map:

    NarRRR
    __vs__
    Furka


    Ingame Spielname:NarRRRSMvsFurkaNid
    Patch: Beta2
    Dauer: ca.19 min

    Beschreibung:

    Selbes Matchup, aber diesmal andersherum. Ich Spiele SM. Setze auf schnelles T2 mit Dreads. Fc bekommt Hammer und dann später die Termirüstung. Tacs werden mit Flammenwerfern ausgestattet und Scouts mit Pump. Man kann ganz gut sehen was gegen Tyras nützlich ist und andersrum was nicht unbedingt gegen SM hilfreich ist. Vor allem sind ein paar ganz nette Stukakills dabei :) Auf T2 stelle ich den Tyra dann in seiner Base, er macht zwar noch ein paar Ausfälle aber der Counter tickt für mich.

    [result]NarRRR[/result]


    ICH BITTE UM KONSTRUKTIVE KRITIK BEI BEIDEN REPS! Ich denke beide Mu's sind so auch nach dem Patch spielbar, allerdings mangelts bei mir sicherlich noch im Makro und Micro, daher würd ich gern wissen was man besser machen muss bzw, wie ich stärker Druck hätte aufbauen können

    Hi,

    hab jetzt einige male Nids gezockt und habe mich die ganze Zeit über gefragt wozu man Termaganten nutzen kann? ?(

    Im Vergleich zu den Hormaganten ziehen sie ganz klar den Kürzeren, da sie als RC-Einheit kaum Schaden machen und jeder T1 Einheit anderer Rassen unterlegen zu sein scheinen.

    Mit dem kommenden Nerv der Biozidkanonen des HT und der Warrior (der meiner Meinung nach auch bitter nötig ist...) stellt sich mir natürlich die Frage ob ich als Tyra dann noch irgendeine RC-Einheit mit Daseinsberechtigung besitze?
    Klar Tyraniden sind eine CC-Rasse aber wozu gibt es Termaganten wenn man sie nicht benutzen kann?

    Ich habe bisher noch kein Replay entdecken können in denen ein guter Spieler jemals Termaganten gespielt hat und damit erfolgreich war. Und aus eigener Erfahrung weiss ich, dass sowohl Gardisten,Ballaboyz wie auch TSM den Termaganten haushoch überlegen sind.

    Also was anfangen mit diesen Einheiten? Bzw. was könnte getan werden um sie spielbar zu machen und ihnen einen Nutzen zu geben?

    Mir würde jedenfalls nur eine Senkung der Kosten für diese Einheiten in den Sinn kommen, so wie sie momentan dastehen kann ich mit denen zumindest nichts anfangen...

    So long,
    NarRRR

    Quote

    Original von Shamantbaek
    Kann mir mal einer beschreiben wie man mit Basenbau mehr taktische Möglichkeiten hat?

    Ich meine mit den ganzen Gebäuden hat man doch nur neue Units und Spezials freigeschaltet. Das is doch in Dow 2 genau das gleiche, nur das man sofort mit der techstufe neue Einheiten und bei den Einheiten die spezials freischaltet. Vorallem wurde mit dem fehlenden Basenbau mehr auf die eigentliche Schlacht hingewiesen. Und genau darum geht es doch eigentlich im Warhammer Universum.
    Klar jetzt werden einige sagen, dass man mit dem Basenbau aussuchen konnte auf was man geht, aber das is in Dow 2 nicht anders. Nur dasses jetzt nichtmehr so extrem ist, wenn plötzlich einer mit tanks kommt während du selber inf gemasst hast.

    Und das grobe Spielprinzip ist auch gleich wie bei Dow1. Punkte cappen und gegnerische Units ausschalten. Dow 2 hat dieses Prinzip nur erweitert.


    Ich muss auch sagen, jetzt wo ich Dow2 spiele kommt mir dow1 irgendwie Schwachsinnig vor. Ich spiels zwar noch, aber dann nur 1-2 spiele und dann auch sehr selten. Ich bin da vielleicht einer der wenigen, aber wenn ich schon sehe wenn sich Tau und Space marines gegenüber stehn und ohne die geringste Deckung aufeinander schiessen, ist das schon extrem komisch.

    Geht mir nicht anders. Mich hat das neue Spielsystem total gefesselt, deswegen ist DoW 1 bei mir auch schon seit langem abegmeldet.

    DoW 2 ist super schnell, super taktiisch, grafisch besser und trotzdem alles recht simpel gehalten. Verglichen mit anderen Titeln ein ziemliches Unikum (DoW1 mal ausgenommen...) im Strategie-Spiele Bereich. Zudem finde ich derzeit keine Partei wirklich unbalanciert, einige Matchups sind natürlich schwerer als andere aber mit den richtigen strats legt man auch den Venom-Cannon Tyraniden früher oder später.

    Was den Basenbau angeht, ich hab auch zu Anfang gestaunt warum ich keine Gebäude bauen konnte :omg: aber, dass die Enheitenausbildung nun nur in einem Gebäude stattfindet finde ich als bekennender Multitaskinglegasteniker schon recht komfortabel :)
    Nachteile gibts dadurch keine, ausser dass man den Gegner nicht mehr so gut lesen kann... zumindest jetzt noch nicht. Plötzlich ploppt einem ein Carnifex oder weiss Gott was vor die Nase und das Blatt kann sich in sekundenschnelle wenden. Find ich persönlich gut und viel spannender als das ewige gebunkere in den Basen, wie es in vielen anderen Strategiespielen der Fall ist...
    Zudem werden die Matches kürzer, so dass man gleich mehrere hintereinander zocken kann auch wenn man nicht so viel Zeit hat wie die Studenten, Schüler Hartz 4er oder die Leute mit viel Geld die Zeit en Masse haben :)
    Was mich ein bisschen nervt ist das mit dem Trueskillsystem, mit lvl 23 nach ca. 20 gespielten Matchen treffe ich dauernd auf so Cracks die schon 200+x Spiele gespielt haben und mich einfach überrolen oder auf AFK's, die ich noch viel schlimmer finde ^^

    Also mir macht die Beta nach wie vor viel Spass und freu mich auf die Vollversion. Ich hab sogar schon gepreordert was mir bisher noch bei keinem Spiel zuvor in den Sinn gekommen ist...

    So long,
    NarRRR

    Also in dem Matchup hab ich auf der anderen Seite auch arge Probs. Aber die Melee-Einheiten sind definitiv die bessere Wahl, allein um die Absorber los zu werden. Die Kanonen machen nicht genug Schaden um diese am Cappen zu hindern, wie man in dem Rep glaub recht gut sieht. Phantomlords kann man als Tyra allerdings recht locker countern mit nem Zoantroph, vor allem weil der bei 400 req recht schnell draussen ist bei guter MC. Alles was RC-Dmg macht bei den Eldar ist allerdings recht schnell weggepustet dank der Absorber und dem massvien Schaden der Venom-Cannon, soweit man sich als Tyra nicht die ein oder andere Nade fängt.

    Wie schlagen sich Banshees eigentlich gegen CC-Tyrakrieger? Hat da schon jemand Erfahrung mit gemacht? Und hat man ohne Venom-Cannon und Zoantroph überhaupt eine Chance gegen die T2 der Eldar?

    Map:

    NarRRR
    __vs__
    DammitCraig


    NarRRRvsDammitCraigRK30:
    Beta2: 1.1
    ~10-15min:

    Beschreibung:

    KURZ UND SCHMERZVOLL!!!

    Der Eldar baut recht viele von seinen Waffenplattformen um Punkte zu sichern und macht zu Beginn ordentlich Druck. Aber wie so oftheisst es: Stark angefangen und noch stärker nachgelassen. Ich cappe und decappe recht fix dank meinen Absorberschwärmen und binde im Anschluss die Waffenplattformen im CC. Dadurch ebne ich den Weg für meine Krieger und den Schwarmtyranten :omg: Der Eldar schafft es trotzdem noch einen Phantomlord und einen Schwebepanzer gegen mich zu werfen. Aber ich bin bereit und kontere mit meinem Zoantrophen 8)

    So long,
    NarRRR

    [result]NarRRR[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    3 T3 einheiten finde ich eh schon recht luxuriös. Andere Rassen haben nämlich nur 2. Deswegen geh ich mal davon aus, dass der Ava mehr für's 3 on 3 gedacht ist. Da die Eldar diesen Obulus im Verlaufe des Spiels doch ganz gut gebrauchen können. Und dort passt er in Relation zu den anderen Rassen auch bestens rein und die Ress schwemmen sich auch schon mal auf 1000 an im Lategame. Also alles wunderbar.
    Bin als Tyrianidenspieler eh rehct zufrieden mit dem Game zur Zeit ;) Hauptsache die Venom-Cannon's werden nicht noch genervt ^^