Und ich bin für denn lieben >>|BooN\|<< ![]()
Posts by Tress
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Jetzt würde mich aber mal interessieren ob du so auch was mit Jiav dem alten gammel Hunter an der Mütze hast

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Wie bereits hundert mal besprochen macht es der mix aus imba der nid imba³ macht^^
Absolute Mapcontrol aka. Ripper
Absolute Kosteneffizienz aka. Warrior
Absoluter Overkill auf T3 aka. CarnifexSchwächt man einen dieser Faktoren, ändert sich das komplette Endergebnis.
Als Bsp:
1. Zerbrechlichere Ripper = Weniger Mapcontrol = Weniger Eco = Mehr Eco für den Gegner = Langsamerer Tech = Langsamer Carnifex = Weniger Warrior etc etc
2. Teurere Warrior ODER Weniger CC Dmg ungeupgradet = Mehr Reinforce Kosten durch härteren Widerstand = Langsamerer Tech = etc etcDas war irgend wie das was ich die ganze Zeit sinngemäß sagen wollte
Danke 
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Ps: Um dir mal die Liktoren anzuschauen die du für nicht zu stark hälst, schau dir bitte das Replay ganz großes Kino in diesem Forum an das ich gepostet habe. Dort kannst du auch die Biozidkanone sehen.
Zu der Biozid habe ich nie irgend was gesagt.Ich habe auch nie gesagt das du vollkommen unrecht hättest mit dem was du sagst. Für mich hört es sich nur so an als wenn du ALLES auf einmal gemacht haben willst. Ich habe schon bei anderen Spielen Leute sagen gehört "macht das das das und noch das dann wird alles toll" und es war nicht so.
Mit denn Mekminen bezog sich lediglich auf den Stunn.
Du kannst auch ein Spiel nicht nur auf einem Modus ballancen, das geht nicht. Es gibt 3 Modis diese sollen alle ausgeglichen spielbar sein.
Das mit dem Ork T1 war nur ein vergleich, das habe ich dir so nie unterstellt. Evtl habe ich mich ja etwas missverständlich ausgedrückt.
Wenn man ballanced sollte das step by step geschene.
Wie schon erwähnt, Ravener indeed. Rest weiß ich nicht. Es sollte erst mal ein Punkt vornehmlich genommen werden und der sollte bearbeitet werden. Bei solchen Sachen gibt es keinen "one way to heaven". -
Ich denke nach. Evlt nicht in dem Maß wie du aber ich tue es. Auf meine eigene Bescheidene weise. Was dann die falsch angehängte Datei angeht tut es mir leid.
VoDs/Livecasts der Voices of War
Dort darfst du dir dann das 8te Replay mit Cast ansehen. Musst nur den Links folgen.Wer sagt das die Krieger immer 4 Klauen haben und nicht normal mit 2 rumlaufen? Als Skin haben sie auch 2 Klauen und FK Waffen. Das passt so immer noch nicht ins Bild.
Was denn Ravener angeht stimme ich dir zu. Wobei dort eher an denn Claws gearbeitet werden sollte. Aber das ist ansichtssache.
Mekminen sind T1 und kosten nicht annährend soviel wie eine Zoan die du immer wieder nachbauen musst. Beim Mek sind bei einem revive die Minen wieder da.
Denn Weg zur Lösung des Hive/WB Problems hast du dir ja schon quasi selber gegeben.
Was die Spore Mine's angeht würde ich mal gerne wissen was du mit träger in der Handhabung meinst. Das ist mir nicht so ganz schlüssig.
Abschließen noch, ich glaube du hast meinen Post falsch verstanden. Es sollte kein Flame sein und auch nicht beschönigend sein. Nur deine Ansichten sind mir ein wenig viel zu herb. Deswegen bin ich damit nicht einverstanden. ich wiederhole noch mal: ES MUSS GENERVT werden. Nur die Wege die du aufzeigst sind mir ein wenig sehr zu drastisch. Was würde denn passieren wenn du einer Rasse alle ihre stärken nimmst? Für mich klingt das so als wenn du genau das vorderst. Damit werde ich nicht grün.
für mich hört sich das so an als wenn du denn Orks sinnbildlich das starke T1 streichen willst. (Das soll nun nur ein vergleich sein, ich weiß er hinkt aber er tut seinen Zweck grade).
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So da ich mich jetzt ein wenig mit Tyraniden befasst habe also auch etwas angespielt, würde ich ganz klar sagen das Sporenminen viel zu stark sind und einen zu großen Radius haben. Sie machen zuviel Schaden oder sind dafür einfach zu schnell.
Langsamere Bewegung würde auch in Ordnung sein. Oder genausoschnell und dafür müssten sie mehr Schaden bekommen.
Wenn die Bewegung verlangsamt wird und/oder sie mehr Schaden bekommen und/oder weniger Schaden machen sollen sind die Kosten garnicht gerechtfertig. Alternativ könnte man denn Tunnel ja dann evtl auch wieder begebar machen... kenne ich doch irgendwoher schon...
Liktoren dürfte man atm eigentlich nur einen aufm Feld haben. Diese Einheit ist fast unbesiegbar und mit dem Hook/Jump einfach DER Hero und Low Units Squad Killer. Außerdem dürfte der Liktor retreatende Einheiten nicht umstoßen beim Sprung.Müsste komplett neu überarbeitet werden um Balance zu schaffen. Sehe da keine Möglichkeit in zu Balancen wegen 2 Win Buttons.
2 Win Buttons? Zeig mir doch mal ein Replay wo die unbesiegbar sind und wo sie wirklich einen Win Button haben..
Liktor ist genau wie du schon richtig sagst eine Unit mit der man gut Helden ziehen kann und low HP Units killt.
Ist das gleiche als wenn ich sage Tac's müssten komplett überarbeitet werden.
Die Biozidkanone vom Hyve Tyrant macht zuviel Schaden. 8 Schuss für einen Razorback ist dafür, dass er soviel aushält nicht gerechtfertigt.Einfach den Schaden runtersetzen auf ein Vernünftiges Maß wäre hier schon ausreichend.
Dazu halte ich mal jede Aussage zurück da ich denn HT nie gespielt habe.Ebenso die Biozidkanone vom Carnifex. Bioplasma tötet sofort Squads mit wenig Energie, oder er schießt sie innerhalb von 5 Sekunden alle tot. Viel zu stark.
Ebenso wie beim Hyve Tyrant.
Krieger sind für T1 und Heavy Infanterie einfach zu stark für ihre Kosten. Aber schlagbar mit BattlecryApo Granate.
Krieger müssten etwas mehr Schaden von Boltern nehmen. Generell bräuchten die irgendwie weniger HP oder müssten mehr Schaden nehmen. Synapsen unspielbar wegen Kleinigkeiten wie das die Nade vom Apo die z.B. 5 Hormaganten Squads auf einmal töten würde. Krieger mit Fernkampf sollten weniger Nahkampfschaden machen und weniger Hp haben.
Krieger sind auch die EINZIGE T1 build Unit die Lvl't.
Warum sollte man einer Unit die ein WAFFENUPGRADE bekommt denn normalen Schaden verringern? Tac's mit Plasmagun/Rack/what ever sollte dann der NK Schaden generft werden. Wenn sie mehr Schaden nehmen wäre ihre Nahkampffunktion total Sinnlos.Zoantrophen sind ok allerdings würde ich denen den Fahrzeugstun entfernen. Tyraniden haben genug um sich gegen Fahrzeuge zu wehren. Leider zuviel.
Der Fahrzeugstun ist völlig ungerechtfertig. Ich finde es sollte reichen, dass sie kein Friendly Fire haben ( wegen Nahkampfrasse denke ich ) und keine Aufbauzeit. Der Fahrzeugstun ist einfach völlig ungerechtfertigt und gehört rausgenommen meiner Meinung nach.Es macht Fahrzeuge gegen Tyraniden unspielbar.Keine andere Rasse hat eine Einheit die einen Fahrzeugstun hat und auch noch gleichzeitig viel Schaden macht gegen diese.
Hm...Mek Minen sollten sowas doch auch können oder?
Ach ja was mir noch so auffällt. Deine Argumentation hat einen Harken, wenn alles was du dir so vorstellst gemacht wird, womit kommen die Tyraniden dann noch gegen Fahrzeuge an?Termaganten haben zuviel Knockbackchance. Ein gesundes Mass wäre angebracht.
Helden oder Truppen mit wenig Membern im Squad sind unspielbar. Nichtmal Teleporter bringen etwas, da man sich ja auch nur in einen Squad teleportieren kann.
Ach die Termaganten bekommen sowas von alleine?
Naja ich fand auch schon immer der Heal vom Apo macht Ganten eigentlich unspielbar.Hyve Tyrant/Sowohl Warboss auch wenns nicht hierhin gehört, aber weils dieselbe Heldenart ist schreib ichs mit, müssten deutlich mehr Schaden bekommen. Ein HT oder WB sind langsam aber sind sie erstmal im Nahkampf kriegt man sie nichtmehr los dank dem Sprint den sich Relic für Nahkämpfer ausgedacht hat. Meist sind sie dann unbesiegbar weil sie viermal soviel aushalten wie normale Helden. Ein Warboss z.B. teilt genausogut aus wie ein FC allerdings hält er viel mehr aus.
Im Moment mit Unterstützung anderer Einheiten sind diese 2 Helden die totalen Game Breaker. Sie töten im Alleingang einfach zuviel Einheiten und man kann sie nicht effektiv kontern, da man als SM z.B. Plasma bräuchte, gegen einen Carnifex oder Looted aber Raketenwerfer. Entweder weniger Schaden oder sie müssten mehr Schaden bekommen.
Es war doch ein RTS Spiel oder? Warum umgeht man dann nicht mit strategie diese beiden doch so Gamebraking Units? Scheint unmöglich zu sein.
Siehe Anhang, ich entdecke da nicht viel von Gamebraking.Ich kann nur hoffen das diese Anreize ernst genommen werden und nicht als "Whine" gelten. Ich habe mir nämlich schon ettliche Gedanken gemacht warum ich Tyraniden zu stark finde und das ist dabei rausgekommen. Wie seht ihr das?
Ich möchte nun auch nicht mit meinen Aussagen darstellen das ich die Käfer für ok halte doch deine Überlegungen sind nicht wirklich ausgereift wie ich finde. Zumal man für Sporenminen 2 Tasten brauch (dies bezieht sich nun auf einen früheren Post von dir).
Nimm dir doch mal ein wenig mehr Zeit und denke genau drüber nachwas das für Folgen hätte für das Gameplay. Ich selber habe keine wirklich ausgereifte Idee, deswegen halte ich mich auch dezent zurück. Nur grade ist mir echt beim Lesen ein wenig anders geworden.
Der Weg der von Relic eingeschlagen wird ist doch schon der richtige. Nur was du vorderst ist einfach das eine zu starke Rasse ins Bodenlose gehoben wird. Du vorderst bei 8 von 14 Einheiten einen Nerv (ausgenommen sind eine Cap Unit, ein Held der bugged ohne Ende ist, Ravener, und Ripper).
Also da sagt mir mein Menschenverstand:
Entweder haben die Entwickler JEDE Einheit zu stark gemacht oder es geht daran das Pünktchen auf dem i zu finden Welches die gesamt Konstelation to strong macht. Und ich bin der Meinung das es eher die 2te Variante ist.€ was das Replay angeht wird nur wieder gezeigt wie stark Spore Mines gegen Orks sind. Das hat aber noch lange nicht denn Rückschluss das diese auch gegen SM/Eldar gleich gut sind.
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Wird noch jemand gesucht?

Ich würde mich bereit erklären, nur glaube ich das mein TS nicht so wirklich hard pro ist.

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Beste Anime von der Story her wie ich finde auch wenn die Zeichnungen nicht mehr so arg ansprechend sind.
Schade nur das die Filme eher Mist sind. Aber als NGE Fan sollte man sie mind. 5 mal gesehen haben
Wobei mir ist aufgefallen das die Mangas mit den Folgen nicht wirklich so deckend sind.
Und die letzten Folgen sind doch die geilsten. Shinji + Turnhalle > all

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Also großes Lob für die ganzen klasse Casts. Die qualli vom Sound... naja was die angeht man gewöhnt sich dran. Scheint mir aber auch von Cast zu Cast besser zur werden.
Weiter so Kinders :> -
Die Minis sehen richtig schick aus, bis auf die Waffe. Ich hätte die wohl in nem Braunton gemacht und einfach nur deutlich heller gebürstet als denn Rest.
So bekommst du glaube ich bei denn großen Figuren Probleme. Da die Waffen da nicht immer so klar abgegrenzt sind.
Aber nun gut das ist Geschmackssache
So nebenbei das Violet gefällt mir richtig gut!
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Ah ok, sorry. Ich kannte die Sonderregel halt nicht ;o
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ich weiss das er mindestens drei dreissiger trupps ganten spielt. und dann halt das restliche viehzeuch. an einen vindicator hab ich gar nicht gedacht.

ich seh nicht warum die taktischen trupps kleiner gemacht werden sollten. ich spiel die eh mit kampftrupp regel und lass die schweren waffen hinten.
Du solltest die Truppen kleiner machen damit er dir nicht so viele LP's in einer Runde nehmen kann. Wenn er mit einem 30(!!!!) Ganten Quad auf 5 Takts ballert können die weniger Lebenspunkte verlieren als 9 (5 mal 1LP= 5 LP des Trupps; 9 mal 1LP= 9 LP des Trupps)^^.
Was die Kampftruppenregel angeht habe ich keine Ahnung was sie bewirkt.
Ein anderer Vorteil ist noch das du das Feuer Weiter streuen kannst. Du hast so die Möglichkeit auf mehrere Quads zu schießen.Als Bsp. Du hast einmal einen 9er und einen 5er Trupp Tacs, diese könnten beide auf einen Trupp Ganten(8Modelle) schießen mit je 2 Schuss.
Wenn du denn 5er Trupp nimmst hast du nur 2 Schuss mehr als die Modelle des Gegner im besten Fall aushalten.
Wenn du denn 9er Trupp nimmst hast du 10 Schuss mehr als die Modelle des Gegners aushalten.Rein logisch wäre es zuerst mit dem 5er Trupp und dann bei bedarf noch mit dem 9er Trupp zu schießen.
Daraus kann _ICH_ denn Schluss ziehen das wenn man mehr kleine Trupps hat eine größere Flexibilität bei der Schussverteilung hat und weniger "Überverwundungen" erzielt. Somit also effektiv mehr Schaden verteilen kann. Hinzu kommt noch du kannst mehr schwere Waffen mit einbringen wenn du willst.
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1. Wollte ich die Umhänge meiner Nachtgoblins nicht bloss schwarz belassen, sondern ein dunkles Blau anstreben, beim Farben mixen krieg ichs aber net hin. Das Standardblau ist zu auffällig für die Gobbos und wenn ichs mit Chaos Black verdunkeln will, gibts so ein komisch dreckiges Blau das mir nicht gefällt. Auch bei der Haut der Grünhäute hab ichs schwer mit dem richtigen Farbton. Hat einer Tipps wie man das mischen besser hinkriegt?
Ich weis ja nicht wie du dir das vorgestellt hast, nur meine spontane Idee wäre etwas blaue sehr sehr stark verdünnte Tusche zu nehmen und an ein paar stellen diese über das schwarz geben. So hast du dann einen kleinen Blaustich drin.
Was das grün der Orks angeht, hm... kommt drauf an was du genau willst. Man kann es einmal machen wie folgt:
Schwarz grundieren dann grünen Grundton auftragen (recht dunkeles grün) dann ein wenig die Farbe hochziehen und bürsten, noch mal eine Abstufung heller machen und noch mehr bürsten und evtl dann dunkelgrün tuschen. Das wäre so mein Vorschlag. Du kannst aber auch mit einem helleren Grundfarbton anfangen und denn dann extrem hochziehen, dann wirken die Orks aber glaub so als wenn die grade ausm Ei gepellt wurden.
2. Ich trau mich nicht so recht an meine Orks und vor allem an die Waaaghbosse ran. Da ich noch ziemlich schlecht im malen bin, hab ich Angst ich könnte die versauen. Habt ihr in euren anfängen die sehr detailstarken Figuren weggelassen, oder einfach losprobiert?
Was das angeht habe ich mich einfach an die Figuren gesetzt und alles versucht irgend wie hin zu bekommen, da du ja schon sagst das es soweit bisher geklappt hat warum solltest du es nicht auch bei denn Bossen versuchen? Mehr als schief gehen kann es nicht. Und aus Fehlern lernt man3. Wollte die Monde die ein paar Nachtgoblins als Wappen tragen Orange färben. Nach dem auftragen hat die Farbe beim trocknen gebröckelt und schliesslich Risse gekriegt. Lässt sich das irgendwie ausbessern und wieso passiert das? Die Farbe war neu
Hier würde ich sagen ist die Farbe als solches einfach viel zu dick aufgetragen. Aber am besten wäre wohl wenn du davon ein Bild machst. Ich kenne das Problem leider nur aus dem Kontext da die Farbe viel zu dick aufgetragen ist.
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Bei der Punktemenge denke ich aber mal das mainstreammäßig ein geflügelter Tyrant mit 2 Sync Neuralfressern kommt, der wird denn Cybot entweder zerballern
(12 Treffer mit STR 6, Treffer/Verwundungswurf reroll) oder halt im Nahkampfzerpflücken.
Beim Carnifex fast das gleiche (8 Treffer mit STR 6, Treffer/Verwundungswurf reroll), im Nahkampf sieht es da sogar noch ein wenig düsterer aus.
Beides gilt halt nur wenn er Carni/Schwarmi nur auf Neuralfresser trimmt.Die Symbionten sind nicht nett gegen Termis das stimmt schon, nur wenn man sie mittig in der Aufstellungszone plaziert ist das nicht so wild da die Symbionten so nicht gut flankieren können. Ist aber extrem feldabhängig dann.
Was denn heavy bolter angeht würde ich ihn drin lassen. Da ein HB schon den Ganten ohne ende gibt.
Aber die Größe des Trupps verringern.Was mir noch für eine Idee gekommen ist, einen Land Raider zu spielen. Da knacken die Käfer ordentlich dran.
Bis auf Schwarmtyrant, Carni und Zoan kommt da nix gegen an. Zumal der Carnifex & Schwarmi (wenn mit Biozidcanonen ausgerüstet)nur Streifschüsse im FK daran machen können. -
Nen bekannter von mir hat sich mega große kisten ausm baumarkt gekauft. (kosten so 6-7€ das stück) und die mit schaumstoff ausgelegt den er online gekauft hatte(10m²).
Mich würde interessieren wie er denn Schaumstoff bearbeitet hat und wo her ihn her hatte. Könntest du das evtl mal in Erfahrung bringen?
2 große Armeekoffer von GW ( einer voll, der 2. füllt sich stetig ), einen Koffer für Photozubehör ( Schaumstoffeinlage in 10 cm Höhe, 1 cm X 1 cm Raster ).
Ich denke mal, die Feldherr XXL Variante ist ganz okay. Leider bekommt man die Schaumstoffeinlagen meines Wissens nach nicht mehr im 1 cm X 1 cm Raster. Zumindest nicht mit 6 cm Höhe. Schade eigentlich, da man so seine 40 mm Base Minis super transportieren konnte.
Was das angeht habe ich mir auch schon überlegt einfach n Baumarktkoffer zu orgen und bei Feldherr einfach denn Schaumstoff zu bestellen. °°
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Also ich weis nicht, irgend wie finde ich die Landspeeder fehl am Platz, da ein Carni/Schwarmtyrant die mit ner Biozidcanon ganz leicht aufs Korn nimmt.
Nur ist die Frage was man sonst nehmen sollte. Ich muss zugeben ich hab von SM genau null Plan da ich selber Tyra spieler bin.
Ich würde auch die Trupps kleiner machen. So kannst du mehr Flamer sogar noch mitnehmen und kannst denn Beschuss besser streuen wenn er nur kleine Ganten/Warri/und Symbionten Rotten spielt.
So weit meine Vorschläge

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Also wenn das so weiter geht und so viele Leute Feldherr Koffer haben werde ich mir wohl auch einen besorgen mit dem Rasterschaumstoff

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Muss doch so sein Marv, sonst würde man doch auch keinen Eimer brauchen

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Also ich bin auf der Suche nach einer Lösung wie ich meine Miniaturen sicher und unbeschadet von einem Ort zum anderen bekomme.
Nun würde mich mal erst interessieren wie ihr eure Miniaturen so durch die Gegend tragt. Am liebsten natürlich mit Bildern
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Also ich find das Tattoo macht sie irgend wie reizvoll. Nur das ganze Blech im Gesicht muss wirklich nicht sein.