So da ich mich jetzt ein wenig mit Tyraniden befasst habe also auch etwas angespielt, würde ich ganz klar sagen das Sporenminen viel zu stark sind und einen zu großen Radius haben. Sie machen zuviel Schaden oder sind dafür einfach zu schnell.
Langsamere Bewegung würde auch in Ordnung sein. Oder genausoschnell und dafür müssten sie mehr Schaden bekommen.
Liktoren dürfte man atm eigentlich nur einen aufm Feld haben. Diese Einheit ist fast unbesiegbar und mit dem Hook/Jump einfach DER Hero und Low Units Squad Killer. Außerdem dürfte der Liktor retreatende Einheiten nicht umstoßen beim Sprung.
Müsste komplett neu überarbeitet werden um Balance zu schaffen. Sehe da keine Möglichkeit in zu Balancen wegen 2 Win Buttons.
Die Biozidkanone vom Hyve Tyrant macht zuviel Schaden. 8 Schuss für einen Razorback ist dafür, dass er soviel aushält nicht gerechtfertigt.
Einfach den Schaden runtersetzen auf ein Vernünftiges Maß wäre hier schon ausreichend.
Ebenso die Biozidkanone vom Carnifex. Bioplasma tötet sofort Squads mit wenig Energie, oder er schießt sie innerhalb von 5 Sekunden alle tot. Viel zu stark.
Ebenso wie beim Hyve Tyrant.
Krieger sind für T1 und Heavy Infanterie einfach zu stark für ihre Kosten. Aber schlagbar mit BattlecryApo Granate.
Krieger müssten etwas mehr Schaden von Boltern nehmen. Generell bräuchten die irgendwie weniger HP oder müssten mehr Schaden nehmen. Synapsen unspielbar wegen Kleinigkeiten wie das die Nade vom Apo die z.B. 5 Hormaganten Squads auf einmal töten würde. Krieger mit Fernkampf sollten weniger Nahkampfschaden machen und weniger Hp haben.
Zoantrophen sind ok allerdings würde ich denen den Fahrzeugstun entfernen. Tyraniden haben genug um sich gegen Fahrzeuge zu wehren. Leider zuviel.
Der Fahrzeugstun ist völlig ungerechtfertig. Ich finde es sollte reichen, dass sie kein Friendly Fire haben ( wegen Nahkampfrasse denke ich ) und keine Aufbauzeit. Der Fahrzeugstun ist einfach völlig ungerechtfertigt und gehört rausgenommen meiner Meinung nach.Es macht Fahrzeuge gegen Tyraniden unspielbar.Keine andere Rasse hat eine Einheit die einen Fahrzeugstun hat und auch noch gleichzeitig viel Schaden macht gegen diese.
Termaganten haben zuviel Knockbackchance. Ein gesundes Mass wäre angebracht.
Helden oder Truppen mit wenig Membern im Squad sind unspielbar. Nichtmal Teleporter bringen etwas, da man sich ja auch nur in einen Squad teleportieren kann.
Hyve Tyrant/Sowohl Warboss auch wenns nicht hierhin gehört, aber weils dieselbe Heldenart ist schreib ichs mit, müssten deutlich mehr Schaden bekommen. Ein HT oder WB sind langsam aber sind sie erstmal im Nahkampf kriegt man sie nichtmehr los dank dem Sprint den sich Relic für Nahkämpfer ausgedacht hat. Meist sind sie dann unbesiegbar weil sie viermal soviel aushalten wie normale Helden. Ein Warboss z.B. teilt genausogut aus wie ein FC allerdings hält er viel mehr aus.
Im Moment mit Unterstützung anderer Einheiten sind diese 2 Helden die totalen Game Breaker. Sie töten im Alleingang einfach zuviel Einheiten und man kann sie nicht effektiv kontern, da man als SM z.B. Plasma bräuchte, gegen einen Carnifex oder Looted aber Raketenwerfer. Entweder weniger Schaden oder sie müssten mehr Schaden bekommen.
Ich kann nur hoffen das diese Anreize ernst genommen werden und nicht als "Whine" gelten. Ich habe mir nämlich schon ettliche Gedanken gemacht warum ich Tyraniden zu stark finde und das ist dabei rausgekommen. Wie seht ihr das?