Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?

  • So da ich mich jetzt ein wenig mit Tyraniden befasst habe also auch etwas angespielt, würde ich ganz klar sagen das Sporenminen viel zu stark sind und einen zu großen Radius haben. Sie machen zuviel Schaden oder sind dafür einfach zu schnell.

    Langsamere Bewegung würde auch in Ordnung sein. Oder genausoschnell und dafür müssten sie mehr Schaden bekommen.

    Liktoren dürfte man atm eigentlich nur einen aufm Feld haben. Diese Einheit ist fast unbesiegbar und mit dem Hook/Jump einfach DER Hero und Low Units Squad Killer. Außerdem dürfte der Liktor retreatende Einheiten nicht umstoßen beim Sprung.

    Müsste komplett neu überarbeitet werden um Balance zu schaffen. Sehe da keine Möglichkeit in zu Balancen wegen 2 Win Buttons.

    Die Biozidkanone vom Hyve Tyrant macht zuviel Schaden. 8 Schuss für einen Razorback ist dafür, dass er soviel aushält nicht gerechtfertigt.

    Einfach den Schaden runtersetzen auf ein Vernünftiges Maß wäre hier schon ausreichend.

    Ebenso die Biozidkanone vom Carnifex. Bioplasma tötet sofort Squads mit wenig Energie, oder er schießt sie innerhalb von 5 Sekunden alle tot. Viel zu stark.

    Ebenso wie beim Hyve Tyrant.

    Krieger sind für T1 und Heavy Infanterie einfach zu stark für ihre Kosten. Aber schlagbar mit BattlecryApo Granate.

    Krieger müssten etwas mehr Schaden von Boltern nehmen. Generell bräuchten die irgendwie weniger HP oder müssten mehr Schaden nehmen. Synapsen unspielbar wegen Kleinigkeiten wie das die Nade vom Apo die z.B. 5 Hormaganten Squads auf einmal töten würde. Krieger mit Fernkampf sollten weniger Nahkampfschaden machen und weniger Hp haben.

    Zoantrophen sind ok allerdings würde ich denen den Fahrzeugstun entfernen. Tyraniden haben genug um sich gegen Fahrzeuge zu wehren. Leider zuviel.

    Der Fahrzeugstun ist völlig ungerechtfertig. Ich finde es sollte reichen, dass sie kein Friendly Fire haben ( wegen Nahkampfrasse denke ich ) und keine Aufbauzeit. Der Fahrzeugstun ist einfach völlig ungerechtfertigt und gehört rausgenommen meiner Meinung nach.Es macht Fahrzeuge gegen Tyraniden unspielbar.Keine andere Rasse hat eine Einheit die einen Fahrzeugstun hat und auch noch gleichzeitig viel Schaden macht gegen diese.

    Termaganten haben zuviel Knockbackchance. Ein gesundes Mass wäre angebracht.

    Helden oder Truppen mit wenig Membern im Squad sind unspielbar. Nichtmal Teleporter bringen etwas, da man sich ja auch nur in einen Squad teleportieren kann.

    Hyve Tyrant/Sowohl Warboss auch wenns nicht hierhin gehört, aber weils dieselbe Heldenart ist schreib ichs mit, müssten deutlich mehr Schaden bekommen. Ein HT oder WB sind langsam aber sind sie erstmal im Nahkampf kriegt man sie nichtmehr los dank dem Sprint den sich Relic für Nahkämpfer ausgedacht hat. Meist sind sie dann unbesiegbar weil sie viermal soviel aushalten wie normale Helden. Ein Warboss z.B. teilt genausogut aus wie ein FC allerdings hält er viel mehr aus.

    Im Moment mit Unterstützung anderer Einheiten sind diese 2 Helden die totalen Game Breaker. Sie töten im Alleingang einfach zuviel Einheiten und man kann sie nicht effektiv kontern, da man als SM z.B. Plasma bräuchte, gegen einen Carnifex oder Looted aber Raketenwerfer. Entweder weniger Schaden oder sie müssten mehr Schaden bekommen.


    Ich kann nur hoffen das diese Anreize ernst genommen werden und nicht als "Whine" gelten. Ich habe mir nämlich schon ettliche Gedanken gemacht warum ich Tyraniden zu stark finde und das ist dabei rausgekommen. Wie seht ihr das?


  • kann da größtenteils eigentlich zustimmen.

    wobei der stun mit dem zoan... falls das pathing irgendwann doch mal vernünftig klappen sollte, sehe ich da arge probleme für tyra gegen fahrzeuge.
    das problem ist halt die große reichweite (teilweise sieht man den zoan nichtmal) und die zu lange dauer (ein kriegertrupp zerhaut nen tank in 3-5 sekunden).

    Hive und Boss weiß ich auch nicht... mit Eldar kannste denen halt recht gut aus dem Weg gehen, aber SM hat da halt schwierigkeiten nehm ich an.

    sonst darf man halt einfach nicht übertreiben bei den ganzen sachen die zu nerfen sind... es ist zwar viel an masse, aber die einzelnen teile sind nur ein wenig zu stark.

  • Den RAvener hatte ich vergessen sorry. Toxic Miasma und das komplette Wargear ( Crippling Claws und Schneller laufen,,jaja retreatende Units killen ) sind einfach zu stark.

    Nein sie sollen einfach nicht so schnell sein oder wenigstens träger in der Handhabung. Sie sind eindeutig zu stark und das sage sogar ich mit meinen 25 Tyraniden Games indenen ich 15 mal dank Spore Mine Spam gewonnen habe.( Sporemines )

    Nein es ist nicht das gleiche wie wenn du sagst die Tacs müssten neu überarbeitet werden denn Tacs können keine EInheiten ziehen und auf retreatende Units springen um sie umzustoßen. Außerdem hat der Tac Squad 3 bzw. 4 Member. Der Jump ist eine Taste mit dem man den Liktor mit 100 % Wahrscheinlichkeit Retten kann es sei denn man hat sehr böses Knockback Pech als Tyranidenspieler. Denk mal drüber nach.

    Weil Krieger welche sich aus ihren Klauen BioWaffen entwickeln nichtmehr so stark zuschlagen können wie Krieger mit riesigen Klauen die alles zerstören. So einfach ist der Gedanke dahinter. Wenn den Tacs der Nahkampfschaden noch mehr generft wird, wird es unspielbar gegen Ork und Tyraniden.

    Mekminen ist Wargear das verdammt teuer ist. Man kann Minen sehen indem man Enttarnende Units baut. Nehmen wir einen Tac Squad mit Raketenwerfer. Der kann nicht eine Taste drücken damit das Fahrzeug stehen bleibt und dann gemütlich schießen. Dazu braucht man noch verdammt teure ASM die das erledigen. Und selbst dann braucht man Glück weil jeder gute Spieler einem den Tac Squad im Nahkampf bindet und somit noch gar nicht gesagt ist das das Fahrzeug stirbt. Als Tyranide bringe ich Absorber in die Damage Dealer, schieße einmal mit dem Zoan drauf und den Rest erledigen dann innerhalb weniger Sekunden die Krieger falls ich ASM habe die in den Zoan springen ...

    Wenn es darauf ankommt einen Kampf gewinnen zu müssen kann man sie nicht umgehen. Du kannst nicht das ganze Spiel lang vor 2 Helden weglaufen nur weil sie unbesiegbar sind und dann woanders cappen gehen. Das klappt nicht bei Space Marine. Außerdem haben Eldar genausogroße Probleme gegen diese beiden Helden. Sie sind einfach unzerstörbar und nur dank HeavyBoltern/Shurikens zu töten. Und die wiederrum werden richtig hart von Sporemines oder Stickbombaz zerfleischt. Bitte denk doch mal realistisch. Eine Stick Nade und eine komplette Shuriken ist tot seit dem Patch. Mit Heavy Boltern derselbe Spass.

    So jetzt überlege bitte doch nochmal GENAU Tress was du da erzählst. Es klingt fast so als hättest du keine Ahnung von diesem Spiel oder wir würden zwei verschiedene Spiele spielen.

    Sporenminen sind genauso stark gegen Eldar. Es ist nurnoch eine Frage der Zeit bis die Tyranidenspieler die auch gegen Eldar nurnoch benutzen werden oder es sogar schon tun.

    PS: Warum postet du Replays die nichts mit DoW 2 zu tun haben?

  • Ich denke nach. Evlt nicht in dem Maß wie du aber ich tue es. Auf meine eigene Bescheidene weise. Was dann die falsch angehängte Datei angeht tut es mir leid.
    VoDs/Livecasts der Voices of War
    Dort darfst du dir dann das 8te Replay mit Cast ansehen. Musst nur den Links folgen.

    Wer sagt das die Krieger immer 4 Klauen haben und nicht normal mit 2 rumlaufen? Als Skin haben sie auch 2 Klauen und FK Waffen. Das passt so immer noch nicht ins Bild.

    Was denn Ravener angeht stimme ich dir zu. Wobei dort eher an denn Claws gearbeitet werden sollte. Aber das ist ansichtssache.

    Mekminen sind T1 und kosten nicht annährend soviel wie eine Zoan die du immer wieder nachbauen musst. Beim Mek sind bei einem revive die Minen wieder da.


    Denn Weg zur Lösung des Hive/WB Problems hast du dir ja schon quasi selber gegeben.

    Was die Spore Mine's angeht würde ich mal gerne wissen was du mit träger in der Handhabung meinst. Das ist mir nicht so ganz schlüssig.


    Abschließen noch, ich glaube du hast meinen Post falsch verstanden. Es sollte kein Flame sein und auch nicht beschönigend sein. Nur deine Ansichten sind mir ein wenig viel zu herb. Deswegen bin ich damit nicht einverstanden. ich wiederhole noch mal: ES MUSS GENERVT werden. Nur die Wege die du aufzeigst sind mir ein wenig sehr zu drastisch. Was würde denn passieren wenn du einer Rasse alle ihre stärken nimmst? Für mich klingt das so als wenn du genau das vorderst. Damit werde ich nicht grün.

    für mich hört sich das so an als wenn du denn Orks sinnbildlich das starke T1 streichen willst. (Das soll nun nur ein vergleich sein, ich weiß er hinkt aber er tut seinen Zweck grade).

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  • Ich habe nicht davon gesprochen die komplette Tyraniden Armee so zu schwächen das sie keine Chancen mehr hat tut mir Leid. Das steht nirgendswo in meinem Post. Vielleicht wolltest du das so verstehen. Wenn ich davon rede Tyraniden zu schwächen dann um ein geringes Maß, das es ermöglicht ein wenig Balance ins Spiel zu bringen. Leider sind viele Tyranideneinheiten einfach zu stark. Dafür kann ich doch nichts.

    Das 8.te Replay ist ein 2on2 und ich gehe immer von der 1on1 Balance aus. Das hätte ich vielleicht schreiben sollen.

    Mekminen müssen nicht reviven die haben einen Timer und sind immernoch useless wenn man einen Scout Sergeant dabei hat oder andere Aufklärer wie den Liktor. Was haben Mekminen überhaupt mit einem Zoantrophen zu tun? Desweiteren wurden Mekminen weil sie eben zu stark waren sogar im letzten Patch generft. Ein Hammer vom FC kostet auch nicht ansatzweise soviel wie ein Zoan und trotzdem haut der den Zoan mit 3 Schlägen kaputt. Was ist das bitte für ein Vergleich?

    Mit träger meine ich das sie einfach nicht so schnell sind. Ich habe sogar das Gefühl das die einen Nahkampfschub bekommen. Manchmal sind sie sogar schneller als retreatende Einheiten denn wenn man Pech hat bleiben die an Steinen hängen oder suchen sich Deckung während sie retreaten oO(Sporemines)Oo

    Ich habe deinen Post nur so aufgefasst wie er hier steht. Du nimmst an ich will alles von Tyraniden nerfen und die unspielbar machen. Nein, ich will hier die Tyraniden so balancen, dass es fair ist. Außerdem waren meine Vorschläge ja nicht so das ich alles totnerfen will ich bitte dich. Hast du überhaupt schonmal DoW2 gespielt?

    Wenn ich wieder 2on2 oder 1on1 mit Tyraniden spiele zeige ich dir alle Replays in denen ich 5 Liktoren spiele und alles wegowne. Und wenn der Gegner einen Panzer baut, baue ich einen Zoantrophen hinterher der alles regelt. Achja, sollten ASM in die Zoantrophen springen drücke ich 5 mal F und das Problem ist gegessen. Genau dasselbe gilt übrigens für einen FC mit Teleport.

    Ich will den Orks das starke T1 streichen weil ich finde das der Warboss unbesiegbar ist? Was ist das wieder für eine Aussage. Ich habe doch gar nicht von Orks gesprochen außer vom Warboss aber ich weiss nicht was der mit dem starken T1 zu tun hat.

    Genau wegen solchen Aussagen glaube ich mit jemanden zu sprechen der sich irgendwie nicht artikulieren kann. Die selbe Aktion hast du gerade gebracht indem du Mekminen mit Zoantrophen vergleichst. Das sind zwei ganz andere Sachen. Du kannst doch nicht eine Antwort zu meinen Vorschlägen schreiben die rein gar nichts mit dem Inhalt meines Posts zu tun hat.

    Wie kommen Tyraniden gegen Fahrzeuge an : Ravener auf T3, Wargear vom Ravener, Hyve Tyrant Biozidkanone, Kriegerbruten alle 3 zwar nicht so gut aber es geht, 5 Sporeminen = 5 mal 35 Schaden, Carnifex.

    Wie kommen Eldar gegen Fahrzeuge an: Warpspinnen Bombe( Sehr geil das nur immer 3 Warpspinnen sterben wenn man eine Bombe anpappt), Laserlanze(total unbrauchbar gegen gute Leute), Falcon ( seit Patch viel zu teuer für den Nutzen ), Fire Prim ( hält rein gar nichts aus )

    Wie kommen Orks gegen Fahrzeuge an: Mekminen und dann alles druff und schön viel dabei verlieren, Panzaknacka ( sterben sehr schnell ), Warboss E Fist und hoffen das der Gegner Pathing Bugs hat oder zu doof ist zu micron, Looted Tank T3.

    Nur mal soviel zum Thema von der verwöhnten Tyraniden Front.

    Und einen Heal vom Apo zu vergleichen mit einem Squad Termaganten der 270 Anf. kostet und 15 % Knockbackchance pro Member(mit Synapse). Dafür finde ich einfach keine Worte.


    Weisst du, es könnte auch mal echt drin sein, dass man sein Fahrzeug durch Micro retten könnte. Leider ist das unmöglich dank solchen Buttons die Fahrzeuge unbrauchbar machen. Und jetzt mal ehrlich. Gegen welche Rasse haben denn bitte die Tyraniden ein Fahrzeug Problem? Richtig, Keine..
    Eldar können dank Stärke ja noch drauf spekulieren das der Wraithlord nicht down geht indem sie den Tac Squad im CC binden. Gegen Orks kann man auch nicht eben so einfach mal nen Looted zerschießen wenn der Supported wird. Außerdem kann man dem Dicken Schuss nicht ausweichen mit Tacs.

    Also bei zwei Punkten stimm ich mit dir überein. Krieger sollten Schaden machen da sie reine Nahkampfeinheiten sind. Allerdings nicht zuviel. Und ich denke man sollte das i Tüpfelchen finden und diese Rasse nicht totnerfen. Es sind die Kleinigkeiten die den großen Unterschied ausmachen bei dieser Rasse wie so oft in RTS Spielen. Dennoch halte ich auch ein paar Einheiten von Tyraniden für sehr übertrieben. Dazu zählt unter anderem der Liktor und der Carnifex sowie der Ravener Held.

    Ps: Um dir mal die Liktoren anzuschauen die du für nicht zu stark hälst, schau dir bitte das Replay ganz großes Kino in diesem Forum an das ich gepostet habe. Dort kannst du auch die Biozidkanone sehen.

    Edited 2 times, last by ChrisNova (May 25, 2009 at 5:06 AM).

  • Ps: Um dir mal die Liktoren anzuschauen die du für nicht zu stark hälst, schau dir bitte das Replay ganz großes Kino in diesem Forum an das ich gepostet habe. Dort kannst du auch die Biozidkanone sehen.
    Zu der Biozid habe ich nie irgend was gesagt.

    Ich habe auch nie gesagt das du vollkommen unrecht hättest mit dem was du sagst. Für mich hört es sich nur so an als wenn du ALLES auf einmal gemacht haben willst. Ich habe schon bei anderen Spielen Leute sagen gehört "macht das das das und noch das dann wird alles toll" und es war nicht so.

    Mit denn Mekminen bezog sich lediglich auf den Stunn.

    Du kannst auch ein Spiel nicht nur auf einem Modus ballancen, das geht nicht. Es gibt 3 Modis diese sollen alle ausgeglichen spielbar sein.

    Das mit dem Ork T1 war nur ein vergleich, das habe ich dir so nie unterstellt. Evtl habe ich mich ja etwas missverständlich ausgedrückt.
    Wenn man ballanced sollte das step by step geschene.
    Wie schon erwähnt, Ravener indeed. Rest weiß ich nicht. Es sollte erst mal ein Punkt vornehmlich genommen werden und der sollte bearbeitet werden. Bei solchen Sachen gibt es keinen "one way to heaven".

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  • Wie bereits hundert mal besprochen macht es der mix aus imba der nid imba³ macht^^

    Absolute Mapcontrol aka. Ripper
    Absolute Kosteneffizienz aka. Warrior
    Absoluter Overkill auf T3 aka. Carnifex

    Schwächt man einen dieser Faktoren, ändert sich das komplette Endergebnis.
    Als Bsp:
    1. Zerbrechlichere Ripper = Weniger Mapcontrol = Weniger Eco = Mehr Eco für den Gegner = Langsamerer Tech = Langsamer Carnifex = Weniger Warrior etc etc
    2. Teurere Warrior ODER Weniger CC Dmg ungeupgradet = Mehr Reinforce Kosten durch härteren Widerstand = Langsamerer Tech = etc etc

  • Wie bereits hundert mal besprochen macht es der mix aus imba der nid imba³ macht^^

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    Absoluter Overkill auf T3 aka. Carnifex

    Schwächt man einen dieser Faktoren, ändert sich das komplette Endergebnis.
    Als Bsp:
    1. Zerbrechlichere Ripper = Weniger Mapcontrol = Weniger Eco = Mehr Eco für den Gegner = Langsamerer Tech = Langsamer Carnifex = Weniger Warrior etc etc
    2. Teurere Warrior ODER Weniger CC Dmg ungeupgradet = Mehr Reinforce Kosten durch härteren Widerstand = Langsamerer Tech = etc etc

    Das war irgend wie das was ich die ganze Zeit sinngemäß sagen wollte ^^ Danke :D

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  • Wichtig ist das man nicht an der falschen Schraube dreht um kein anderes MU, da ich hauptsächlich nur aus SM sicht sprechen kann, zu gefährden.
    Machst du Warrior zu schwach, hat Tyranid nichts mehr gegen Stikbombas und co.
    Aber auch hierfür gibts ne Lösung: zum Bsp. würden Ripper einfach mehr RC Damage abbekommen würde dieses MU ja unwesentlich beeinflusst werden, schlägt sich in den Matchups vs Sm und Eldar aber deutlich nieder.

    Mein liebster Nerf am Carnifex wär einfach weniger DMG der Biozidkanone an Fahrzeugen damit man ihn leichter mit seiner eigenen t3 unit kontern kann und/oder das er mehr schaden einsteckt durch plasma and stuff ähnlich dem Avatar.
    An dem geht plasmafeuer nämlich nicht spurlos vorrüber.

  • Tyraniden haben in jedem MU einen Vorteil. Deswegen kann man bei dieser Rasse auch anfangen sie zu nerfen.

    Schau dir bitte Skytear mit Eldar an und danach Skytears Account mit Tyraniden ( Jiav ). Sowas passiert wenn ein Skilled Player kein Bock mehr hat sich von Tyraniden mobben zu lassen und selber auf diese Rasse switcht. Es ist ja nicht eine Unit zu stark. Es sind so viele Units oder Upgrades zu stark. Es gibt immer noch Tyranidenspieler die Sporemines gegen Ork spielen und meinen das sie Skilled sind. Man braucht dafür nichtmal Micro. Einfach immer Rechtsklick auf die Truppen des Orks bedeuted fast schon GG.

    Warum spielen Tyraniden keine Sporemines gegen SM? Leicht zu beantworten: Der Tac/ASM Trupp stirbt nicht nach einer Sporemine. Ist zu kompliziert 2 Minen zu benutzen.

    Zu den Absorbern kann ich nur sagen das Relic uns ja wenigstens Shotguns gegeben hat die einigermaßen ownen seit dem letzten Patch. Allerdings sind diese auch völlig fürn Arsch da sie A nichts töten können und ich meine wirklich garnichts wenn der Gegner aufpasst( Ripper gehen in Nahkampf oder retreaten einfach, Moschaboys drücken rechtsklick auf die Scouts oder retreaten einfach, Guards mit Warlock gehen in den Nahkampf und ownen dort die Scouts) und B, immernoch noch 20 Energie kosten die man erst im späten Early Game hat weil man seine Energie vielleicht auch woanders braucht wie für ASM.

    Edited once, last by ChrisNova (May 25, 2009 at 12:05 PM).

  • Tyraniden sind echt nen volk für sich.... wenn man weis wie es geht kann man sie bis auf die knochen abusen.... echt traurig was die leute von reric da so verzapfen.... ;(

    Nich nur das tm für den venator is übertrieben imba, nein auch nen gekonnter fernkampfsynapsen spamm kann einem schonmal ordentlich den tag und die lust auf dow2 vermiesen ( übelster uberpwnage knock back = :17: ).

    Dem fernkampfcarni gehört auch ordentlich der rüssel gestutzt.... ich mein die feuerrate is echt der knaller, da geht nen fire prism schonmal in knapp 4 sekunden down 8[ .... wohingegen nen fp warscheinlich gute 15 sekunden für den carni brauchen würde....

    Carnis ansich haben mir auch allg. noch etwas zu viel hp, is echt krass wie die mal eben so durch ne feindliche armee stolzieren und av units dabei einfach so in grund und boden stampfen :omg: ....

    Naja, kommen wir mal zum wunderbaren ultimate der tyraniden, nich das sie schon ansich allerhand dolle einheiten haben, nein ihnen ist auch das z.z. stärkste ultimate gegönnt. Das ultimate der tyras is im vergleich zum sm ultimate nich nur spottbillig, nein es fetzt auch noch fast alles instand ohne rücksicht auf verluste weg = :25:. Hatte grad auch so ne dolle situation, haben nen 2on2 auf ruinen von argus gezockt und waren eigentlich am gewinnen, gerade auch weil ich mit meinen 3 fire prism die halbe map abgedeckt hab ;>, naja wir wiegten uns also in sicherheit gerade weil auch noch mein 4 fp in auftrag gegeben wurde doch dann trat das dolle ultimate der tyras in aktion und hat mir glatt alle 3 illums weggefetzt ( obwohl ich zugegen war... ) ohne das ich auch nur den hauch einer chance gehabt hätte auszuweichen ( und ja die fp waren relativ gut verteilt dafür das sie in einer angriffsbewegung waren ) :motz: .

    "Das beste is ja noch wenn die tyranidenspieler dann nach dem game noch einen auf schlauberger machen, von wegen bau halt nich drei tanks oder so ne kacke..." :kaffee:

    Wenn ich nen psi sturm auf 3 tanks loslassen würde, könnte ich froh sein wenn ich auch nur einen davon erwische, dass ding brauch einfach nur ewig im vergleich um zu zünden :27: .....

    Die letzte "kleinigkeit" die mich an tyras noch stört is nen venatorenbrut spamm der auf fernkampf getrimmt ist, dagegen kannste einfach nichts mehr ausrichten wenn die viecher erstmal in großer anzahl auf dem schlachtfeld vertreten sind. Die dinger lassen sich getrost unter effektiv gegen "alles" einordnen ( bildlich dargestellt :32:, rechts die venatoren, links "jegliche andere einheiten" 8[ ) .....

    Soviel zu den sachen die "mich" an den tyraniden enorm stören.... :kaffee:

    btw. nich jeder tyra spieler fährt auf ner abuserschiene, nich das sich gleich alle angegriffen fühlen....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 10 times, last by Spirit (May 27, 2009 at 11:02 AM).

  • die tyranoformation ist emeiner meinung nach eigentlich das schlechteste global^^
    3 fp wegen einer tyranno zu verlieren ist eigentlich recht schwer, wenn du sihst dass er das setzt eigentlich sogar unmöglich. also entweder hatte der ein mordglück oder du hast aus panik oder was auchimmer in dem moment übelst scheiße gebaut.
    davon würde ichgerne ein replay sehen


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Schertzkekse, wat soll ich machen wenn die map so eng ist..... die tyranno is auch deshalb so gefährlich weil die teile zeitversetzt aus dem boden schießen, nen psi sturm braucht a ewig um zu zünden und macht b eigentlich nur im inneren kern richtig schaden.....

    Bei jedem anderen global hätte ich in der situation höchstens einen fp verloren..... naja ich bekomm das ja auch so ganz gut mit weil mein 2on2 mate auch tyras spielt, da bekomm ich den effekt des globals oft genug zu sehen....

    Kamikazefreak:

    hab das replay nich gesaved, war zu verärgert..... evtl. hat amadeus es ja gespeichert was ich aber bezweifle.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 4 times, last by Spirit (May 27, 2009 at 1:21 PM).

  • eben weil es zeitversetzt ist und keinen flächenschaden macht ist es so schwach außerdem sprießt das erste jetzt auch nicht grade sofort aufsm boden wenn die markerung da ist und alle sprossen werden ja einzeln nochmal angezeigt wo die rauskommen...


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • ey bitte leute, "Tyranidenspieler, was würdet ihr ändern?" nicht "wieso tyranidenspieler nix drauf haben müssen"

    es ist klar das n paar sachen bissl geändert werden müssen, aber mal net übertreiben und tyranidenspieler so hinstellen als müssten sie echt garnix mehr können...

    danke

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