Posts by Tuplow

    Also ich hoffe ich wage mich nicht zu weit aus dem Fenster aber meines Wissens nach ist das richtig so, da die Blitze nie auf der selben Stelle treffen.

    Das heißt das die Chancen die Unit mit einem zweiten Blitz zu treffen wesentlich höher ist. Solang sie einmal treffen ist ja auch ok, da liegen eh schon die meisten Units.

    Also bin mir da nicht ganz so sicher ^^

    Wenn ihr rumheult, dass die Shees mit Runenleser / Warpspinnenexarch nicht spielbar sind, spielt ihr sie einfach falsch. Banshees flankieren die Feinde und sind Sekundäre angriffsunits. Solange niemand den Shees ans Leder geht, machen sie viel Schaden und bekommen auch keinen. Logisch nicht?

    Na das möcht ich aber sehen :D

    Tolle Theorie, kann sie auch umgesetzt werden? Denke XeZZ kann mir in diesem Punkt zustimmen das es nicht funktionieren wird. Shees fallen wie die fliegen und sind gute Nahkämpfer, da lass ich sie doch nicht an mich herankommen. Die werden gefocust egal woher sie kommen oder stehen.

    Ne sry, gegen gute Spieler kannst du dir lieber die Ress. sparen.

    Ich mein, wie kann man nur davon ausgehen das der Gegner blind ist? Die Maps sind wirklich übersichtlich und man sieht doch sofort was kommt. Tut mir leid aber ich tech lieber auf T2 und build nen Falcon. Wie gesagt, finde das urköstlich wenn mir im Mirror jemand mit WL + Shees ankommt.

    Taktiken in der Theorie kann man viele austüfteln, ob sie wirklich auch funktionieren ist eine andere Sache.

    Es ist auch nicht nur Doom wichtig fortune ebenso. Ohne Fortune sterben die nähmlich zu schnell. Buffed man also die HP um von mir aus 25% leben die mit fortune in einem Kampf effektiv 40% länger und dann würden sie jede andere meleeunit derbe fisten.

    Wie du aber auch gesehen hast, hat Fortune absolut nichts gebracht da die +75% mehr Schaden zuviel ausmachen. Meines Wissens nach haben wir das aber auch 2-3 mal getestet oder? Die Shees verlieren.

    Natürlich ist Fortune auch wichtig, aber wie gesagt, ausschlaggebend ist in der Sache Doomed. Shees überleben mit Fortune auch Spore Mines ohne großartige Verluste.

    Aber was ich seltsam finde wie du behaupten kannst, das sie ohne FS spielbar auch spielbar sind? Ich würde lachen wenn du mit WL + Shees im Mirror ankommst da sie nur durch eine Nade weggehauen werden.
    Es kann ja auch nicht sein das eine Unit brauchbar oder spielbar wird durch einen bestimmten Commander, das ist doch warscheinlich auch nicht im Sinne des Erfinders oder?

    Er meint mich damit... Naja Apo ist genauso support Hero wie die Fs bietet aber was Buffs angeht eigentlich weit weniger. Er kann ein Squad mit 75% mehr Waffenschaden ausstatten (Doom von der FS macht nen Squad 75% anfälliger also ist doom schonmal einiges stärker und fortune macht sie 50% wiederstandsfähiger) Wenn man das Buffgear aber beim Apo erforscht (gibs btw. erst auf T2) dann kriegt man die Rüstung des Apos nichtmehr und verliert dadurch derbe viel Heilpower (den AE heal z.b.). Außerdem kannste den mit Mentalem duell udn einmal Bansheeanspringen eigentlich auch killen.

    Blöde Frage aber auch schonmal getestet? Ich ja und zwar im direkten Vergleich, ein Apo (Combatstimulanz) + ASM gewinnen gegen FS + Shees obwohl Doom, Guide etc. drauf ist. Dabei braucht der Apo nichtmal zu healen da die ASM durch die Stimulanz die Shees einfach nur wegrotzen.


    Im Allgemeinen find ich es schwachsinn die Eldar so zu lassen, da manche Dinge einfach nicht stimmen. Der WSE funktioniert kaum und lässt sich im 1on1 nicht sonderlich gut spielen. Die WS haben zuwenig hp. Shees sterben zu schnell ohne FS, quasi auch zuwenig hp.

    Bei der FS + Shee Combo ist nur das Doom ausschlaggebend, was heißt das sie ruhig mehr hp vertragen könnten.

    Was noch sehr seltsam ist das Shield vom Falcon. Ob es sich wieder aufladen sollte wenn es Aktiv ist, kann man sich drüber streiten aber mMn nicht richtig.

    Was ich auch herausgefunden habe ist, dass wenn man die Minen legt, kann man sie manuell zünden.

    Vorhin mal getestet, einen Slugga-Squad anlaufen lassen und eben schnell eine Mine im laufen gelegt (nicht gebaut). Somit ist sie zwar sichtbar aber funktioniert wie eine normale Mine. Was mit dem Slugga-Squad passierte könnt ihr euch dann denken.

    Ist eigentlich ganz nett aber aufwendig zu spielen, da man die Mine schnell setzen muss sowie schnell zünden.

    Leute es ist mir schon klar das man mit eldar nich nur stumpf draufbalert ich habe nur gesagt das es völliger schwachsinn ist das man nur 2 Einheiten nutzt da das einfach die beste Combo ist und es keine wirkliche Alternative gibt. Aber ich denke nicht das ich in meinem Post beleidigend wurde und solche ansagen zeugen echt von niedrigem niveau. Welchen Ts hast du das du so viel Plan hast?

    Seien wir doch mal ehrlich, wie kann ein Eldar momentan überhaupt spielen quasi mit welch BO? (habe die Wargears extra weggelassen)

    WL + 1 Guard > Guard > Guard > T2 Tech > Falcon > T3 Tech > Falcon > Falcon
    oder:
    WL + 1 Guard > Guard > Guard > T2 Tech > Phantomlord > WS > ...
    oder:
    FS + 1 Guard > Plattform/Guard > Shees > ...


    Sogesehen hat man nur 2 Möglichkeiten, diese kann man im Mid-Lategame weiter ausbauen. Das heißt man hat momentan nicht soviele Möglichkeiten und wie soll man dann auf andere Units zurückgreifen? Was anderes funktioniert einfach nicht sonderlich gut.

    Hab heute mal wieder gemerkt wie Über die Tyraniden sind. Sein Micro bestand aus A und dann meine Truppen anklicken. Ich musste dauerretreaten weil ich nie Sonne gegen die Armee gesehen habe. Cappen geht er mit Absorbern vor meiner base. Guard schmeisst ne Granate er weicht ein wenig aus...4 Absorber sterben und er capt weiter. Danach geht er einfach weiter mit dem Absorberschwarm und capt mir den nächsten Punkt. Das ist einfach lachhaft. Achja 2 Guards und Banshees mit Prophetin gespielt. Im Early sind die Krieger dank Debuffs und so noch gut umgefallen. Im Late selbiges versucht und einfach nur von dieser Rechtsklick Armee überrant wurden. Granate geht halt auch nicht wenn da meine Banshees drin stehen..

    Ich finde Tyraniden im Moment einfach total lächerlich. Trueskill 25 Tyranide ist wie Eldar Trueskill 35. Trueskill 20 Tyranide wie nen Eldar Trueskill 30 usw..

    Vor allem ist der Falcon oder der Wraithlord soooooo unglaublich unnötig in diesem Matchup da er Units hat die diese 2 Einheiten mal eben in 5 Sekunden kaputt machen. hab ich den Falcon im Kampf schießt er mit der Biozidkanone 3 mal drauf und der Falcon ist schon kampfunfähig..während 2 Guards und Banshees dann gegen die restliche Armee kämpfen und einfach mal KEINE Sonne sehen...

    Ich verzweifel..

    Der Tyraspieler kann einen Trueskill haben wie er möchte falls er einen Carni-Fasttech spielt, dagegen siehst du kein Land. Man kommt mit dem cappen/decappen nicht hinterher und in Min.5-7 steht schon der erste Carni wo man erst t2 ist. Dafür muss er leider nicht viel können.

    Ok mittlerweile habe ich einen guten Trick gefunden wie man RC Carnis gut aushebelt, aber wenn man den ersten down hat, ist doch schon der zweite im Anmarsch. Die häufen sich irgendwie und man verbraucht viel konzentration wobei der Gegner wiedermal nur die Carnitaste drücken muss. Gegen RC Carnis kann man gut spielen aber gegen CC Carnis weiß ich einfach nicht was ich tun soll da ich sie nur durch die gesamte Map kiten kann. Dies dauert aber viel zu lange wodurch ich dann 2-3 Carnis gleichzeitig auf dem Feld stehen habe.

    Zudem muss man auch sagen das bei der BO die Carnis auch alleine stehen, somit steht meist kein Support bei den dicken.


    Ich benutze aber gegen deine genannte BO doch lieber den WL. Ein halbwegs vernümpftiger Tyraspieler zerpflückt dir den Falcon viel zu schnell weg.
    Meist spielen die Tyras die WB´s im CC, nutze dies aus. WL drauf, Warlock + Guards daneben und dann kann es losgehen. Imulator und Nade, schon muss er retreaten sonst haut der WL sie alle um.

    Problem wird es nur wenn ein Zoan dahinter steht, dagegen komme ich leider auch nicht an.

    Der Mek portet sich direkt vor das Fahrzeug und schleudert alle 4 Minen auf das Vehicle. Der Falcon stirbt ohne Shield sofort.

    Razorback mit Upgrade stirbt meines Wissens nach aber nicht.

    Die Minen sind endstark und gut eingesetzt kann man damit alles aufhalten.

    Das ist auch der Grund warum mich 1on1 langsam anödet. Immer nur 3 Guards und Falcon Spam gegen jede Rasse und es ist tierisch langweilig. Spiele ich Banshees sind diese bevor sie gekämpft haben schon tot...voll fürn arsch

    Kenne ich. Wobei bei mir ist das mittlerweile auf jeder Map anders.

    zB auf Jungle benutze ich kaum noch Falcons da das Pathing etwas schwierig ist. Ich benutze auf dieser Map lieber einen WL + WS was auch ganz gut klappt.


    Ich beschäftige mich momentan etwas mit den Orks bis zum Patch, etwas abwechslung schadet nie :)

    D-Cannons sind sehr gut gegen Tacs, sind einer der wenigen effektiven Units gegen die. Da die Tacs RC Schaden machen, kann man sehr gut einschätzen wo man das schwarze Loch einsetzen kann. Im Endeffekt macht das schon sehr guten Schaden gegen die, aber alleine das Loch reicht nicht gegen die Tacs. Eine zweite D-Cannon würde dann einiges in den Tot reißen vom SM.

    Map:

    !eldar! :wl: Tuplow (Trueskill 33)
    _vs_
    !sm! :fc: EnziDaDon (Trueskill 27)


    Ingame Spielname: vsSM
    Dauer: glaub über 35min!

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung: Wie in anderen Threads schon beschrieben, habe ich momentan als Eldar tierische Probleme gegen SM mit MassTacs. Das Problem ist, dass wirklich jeder zweite Spieler den man im AM antrifft ein SM ist und die spielen meist auch MassTacs. Bei dem Spieler hatte ich es besonders schwierig da Nades einfach nicht gefunkt haben bei ihm.

    Das ist auch mein Problem. Als Eldar hat man nicht viel zu bieten (außer das T3) gegen SM, besonders im early. Da hat man ja nur seine Nades und wenn die nicht sitzen, kann man nur retreaten. Ok, auch wenn eine Nade sitzt heißt das ja noch lange nicht das der Kampf mir gehört, nein, die Tacs lachen doch fast darüber.

    So nun zum eigentlichen Spiel:
    Das Match dauert nur solange weil ich von Natur aus niemals Kampflos untergehe wodurch ich schon einigemale die Matches rumreißen konnte, genauso wie dieses. Jeder der bis zum Midgame schaut, wird sich im wesentlichen nur denken wie ich das nur geschafft hab. Aber schaut am besten selbst.

    Dies war bestimmt nicht mein bestes Match da ich wirklich stark verzweifelte, was man im Endeffekt auch merkte, da ich mich mehr eingegraben hab anstatt zu attackieren. Ich hatte ab dem Midgame nur noch Angst und konzentrierte mich auf 2 VPs :D
    Ich habe viele Einheiten verheizt sowie meinen WL aber gegen die Plasma-Tacs in Massen kommt man einfach kaum an.

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    Und nun meine Frage an die Eldarspieler: Wie geht ihr gegen sowas vor? Ich hab gegen solche Gegner solch immense Probleme, dass wirklich fast jeder SM Spieler total der große aufwand wird.

    Hoffe auf Ratschläge um das alles zu vereinfachen. Vielleicht BO überdenken und von den 3 Guards mal solangsam weg? ^^"


    Naja viel Spaß, falls ihr bis zum Ende nicht schon am schlafen seid :D

    Kurze Frage: was ist an den Panzaknakkaz eigentlich so schlecht? Ich fand die immer ganz nützlich gegen Panzer und Walker, jedenfalls besser als den Strahlen-Killablasta der Plünderaz.

    Die Tankbusters haben viel zu wenig hp und sterben wie die Fliegen weg. Da reicht nur ein gut platzierter Imulator-Feuerbrand vom WL und die sind schon fast k.o.

    Dabei schießen die ihre Raketen willkürlich durch die Gegend, quasi treffen nicht 100%ig. Um gut zu treffen müssen sie näher ran wodurch sie wieder sehr anfällig werden. Wenn sie aber genau treffen, ist der Schaden mehr als akzeptabel.

    Im Endeffekt machen die brauchbaren Schaden gegen Vehicles, nur 1. Treffen sie kaum 2. Halten sie kaum was aus.

    Sobald der Gegner retreatet hast du eigentlich das richtige Lotto Los gezogen da der Gegner 130 % Schaden kriegt.

    Wenn du sagst du kommst nicht ran dann hau ihm irgendwie Gens kaputt und Cap die ganze Map. Mapcontrol solltest du easy kriegen wenn er immer wegläuft.

    Leicht gesagt aber nichts ist einfacher als einem Sluggasquad eine Nade vor die Füße zu werfen. Nach so einer Nade ist der Squad wirklich sogut wie immer gezwungen zu retreaten wodurch der Eldarspieler nur seinen Sprint anschmeißen muss und weiterhin cappen kann.

    Außerdem wie soll der Guardtruppe Schaden bekommen wenn er nichtmal rankommt?