Posts by DrognaN


    mal ganz im erst, das ist nen forum turnier und wenn jemand der im forum angemeldet ist lust hat mit zu spielen dann sollte er das auch dürfen

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    Bei nem Tunier gehts nunmal darum, dass der Beste gewinnt. Wenn man die Besten ausschließt hat das ganze irgendwie keinen Sinn.


    Edit: Pain und ich würden das Finale wahrscheinlich auch casten.

    Genau, und dann muss genau der SM gegen den Ranger spammenden Eldar ran oder was? Dann holt man sich halt Verstärkung oder lässt den Ork/Tyra im Team gegen den Eldar spielen.
    Teamgames sind wohl das geringste Problem.

    Was habt ihr denn alle gegen die neuen Ranger?
    Wenn ich seh, dass mein Gegner 3 Ranger spammt (120 Energie), dann spiel ich halt nen Fast Tech und anfangs defensiv. Wenn dann der RB kommt, hat der Eldar keine AV, außer vielleicht Shees, die den Tech noch länger verzögern. Dann pack ich noch n Scout Seargant in den RB und die Ranger sind schonmal sehr viel weniger gefährlich.
    Wer gegen 3 Ranger weiter Infantrie holt, ist selber Schuld und hat das Spiel zu recht verloren.

    mek imba tank equip:

    - knife
    - armor mit +75 health
    - dok mek (das teil was 10 health gibt zufälligwenn man dmg kriegt)
    - die + 65 rüssi verstärkung
    - mega rumbler (essentiell)
    - trophy wrack

    so ich bin nu lvl 14 oder 15 (oder 13 kp :omg: ) auf jedenfall fehlt miir noch die e-armor die ich als nächstes krieg un noch n bissi was genrell ;) d.h. das kann sich noch ändern ;) aber wenn ihr einfach mal imba tanken wollt, un selbst nen sm alt aussehen lassen wollt , nimmt die ausrüstung ;)


    Ich spiel auch den Mek als Tank, aber ohne dok mek und mega rumbler. Anstatt nehm ich Battery Pack und das Ding das mich unnockbar macht.
    Ich geb dann der FS im Team die ganze Zeit Energie, die ich selbst ja nicht brauche, sodass die ihre Abilities spammen kann. Durch die Heilaura vom SM kann ich dann fast nicht getötet werden und wenn mal n Teammate stirbt, kann ich ihn leicht wiederbeleben, da ich nicht unterbrochen werden kann.
    Sind so bis zur Welle 19 gekommen.

    PS: "Wahnsinn der Nobs macht sie nun gegen fast alle Knockdowns unverwundbar und sie werden auch nicht mehr durch orbitales Bombardement beschädigt (Wenn die Fähigkeit aktiviert ist)."


    Fazit: Das ist einfach nur heftig.

    Was ist daran hefig? Wer sein Ultimate auf kurzzeitig unverwundbare Einheiten verwendet und nicht kurz warten kann, ist selber Schuld.

    Und die Leute die hier wegen Imba Stikkis rumheulen sollten erstmal abwarten und die auch wirklich mal angetestet haben. Aber hier aufgrund von Zahlen gleich auf irgendwelche Imbaunits zu schließen ist lächerlich.

    Also erstens, halte ich von solchen "3 Shees hinter die Gegnerbase schmuggeln" gar nichts. Sie sind einfach lame, da der Gegner keinerlei Möglichkeiten hat das zu Kontern. Zum anderen spielt ihr ja wegen Vernichtung kein Ranked, von daher sollte der Spaß im Vordergrund stehen und nicht das Gewinnen.

    Nun zu deinem Problem. Ich würde in den meisten Fällen dazu raten, dass sich 2 Spieler von euch zusammen tun (Eldar + SM/Ork) und zu zweiten Pushen. Wenn ihr auf einen Gegner trefft muss dieser wahrscheinlich Retreaten, wodurch ihr cappen könnt und der Eldarspieler frei wird um seinen einzelnen Teammate zu unterstützen.
    Wichtig ist einfach, immer zu Versuchen eine Überzahlsituation herzustellen und keine sinnlosen Kämpfe eingehen. Wenn der Spieler, der allein Unterwegs ist merkt, das er doppelt gepusht wird, sollte er nicht mit der Brechstange versuchen die Stellung zu halten, sonder auf seine Teammates warten um eine 2on2 oder sogar ein 2on3 herzustellen.

    nen space marine bekommste locker platt indem du dafür sorgst dass er seinen gen plants nicht ausbaut. zerstöre seine gens und er wird damit beschäftigt sein neue gens für jewails 100ap zu bauen was ihm auch davon abhält früh auf t2 zu kommen.

    sorge einfach dafür dass ein sm wenig energie bekommt und du holst schon einen enormen vorteil raus.

    (is meine meinung als sm)

    Und bei Eldar/Nids/Orks machst du das nicht? Neben VPs zu halten ist die eigene Energie zu halten und die des Gegners zu zerstören eine der wichtigsten Aufgaben im ganzen Spiel.

    btw asm´s verlieren gegen normale shees.... mehr brauche ich nicht mehr dazu sagen

    ASMs sind auch kein Konter für Shees. Für Melee Units sind Scouts mit Pumpe da. Das die vielleicht zu schwach sind kann schon sein, aber ASM sind definitiv kein Konter gegen Shees.
    ASM sind dafür da, um in Setup Teams oder ranged Units zu Springen und dort Schaden zuzufügen. Und das machen sie ganz gut.

    Sind vorallem sehr nützlich gegen Tac Spamm.
    Baust 2-3 Ranger und schwubs sind die tacs down, Problem ist halt nur das die hohen Energiekosten die dich dann daran hintern schnell Panzer zu bekommen.

    ... oder gegnerische Fahrzeuge zu kontern.

    Wenn der SM halbwegs Skill hat, merkt er wenn 2+ Ranger Squads auf seine Tacs ballern und zieht nen Razorback dem du nichts entgegen setzten kannst.