Eldar 1.5 Facts, Wünsche, Erkenntnisse FINAL

  • hmm!

    ich bin nach 1.5 gegen eldar/sm/ork auf WSE umgestiegen, weil der warlock da imo nicht mithalten kann. WSE haut den apo solange weg bis er entweder im retreat oder tot ist, die fähigkeit kostet nun ~7-8 energie/sec, dafür mehr schaden+knockback. mit der zielvorrichtung tötet der WSE pro schuss nen boy, das harassed ihn zu tode und 3 guards mit nades reichen um den rest zu pwnen. im mirror zählt wieder der knockback, nur halt, dass die heroes 200hp mehr haben.. (macht nich so den unterschied^^)
    nur gegen niden muss der wl her, ohne immolator gehts halt einfach nich. ich habe übrigens nach 3-4 games gegen ork/nid die shees aus sämtlichen BO's geschmissen, da die restlichen units mal überhaupt keine unterstützung geben können (immolator oder nades kann ich ja schlecht in meine shees haun), da spiel ich lieber 3-4 guards.. mit den ausrüstungen töten die halt auch alles bevor was ankommt und sprinten sorgt dafür, dass man angeschlagene trupps gut rausbekommt. shees sind mir einfach immer nur verreckt, weil sie ja immer schon komplett im cc und in unterzahl sind wenn man sie dann rausholen will. und auch in beiden MU's eignen sich WS mehr als alles andere, da sie sich aus jedem cc fernhalten können und gegen inf. (mit exarch) knapp 200 dps machen. zudem kosten sie für sone vielseitige T2 einheit verdammt wenig energie. was ihr gegen den wraithlord habt, kann ich auch nich verstehen.. angst vor panzerknakkaz oder biozid? ;) ;) mit ws is nen carni halt mal eben auf 150 hp und stirbt normal auch noch, da der lord als walker ja nen charge hat.

    das sind so meine eindrücke.. spiele so im ts-bereich 30-40

  • Also, habe letztens angefangen mit der Farseer etwas Shees zu testen.
    Und muss sagen, dass ich den Runearmor zu lieben gelernt habe.
    Kombiniert mit Doom und Spiritding, kann man Buffs und Debuffs verteilen wie man will
    und hat immer genug Energie zum healen. Mache jetzt paar Rankeds mim Mate und stell hier eventuell paar Reps rein.

  • Also, habe letztens angefangen mit der Farseer etwas Shees zu testen.
    Und muss sagen, dass ich den Runearmor zu lieben gelernt habe.
    Kombiniert mit Doom und Spiritding, kann man Buffs und Debuffs verteilen wie man will
    und hat immer genug Energie zum healen. Mache jetzt paar Rankeds mim Mate und stell hier eventuell paar Reps rein.

    Die FS ist so dermaßen ätzend im 2v2! Wir hatten letztens erst wieder 3 Spiele am Stück gegen so´n dual Eldar Team mit FS und die Kleine kann echt nerven und sobald sie dann Timefield hat, muss man echt höllisch aufpassen. Wobei dieser antigrav Spell auch übel ist.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ihre T3 Spells sind schon krass, ja. Daraufhin muss ich aber ergänzen das sie bis sie t3 kommt nicht allzu viel kann^^. Mindwar ist toll, es gibt trotzdem besseres. Doom kann man fast vergessen wegen der cast-Zeit, auch Fortune ist gegen bessere Spieler nicht allzu nutzvoll da deine Banshees zwar schön weiter rennen, aber du mit der FS keine andren Truppen binden kannst, da sie ... am casten ist. Singing Spear ist Hammer aber... T2 und kostet schon einiges.

  • Also gegen Imbaniden und Orks mit ihren totalen Meleespams, hat mans als FS mit Shees schwer. Lictor instantgibt dir eine Shee nach der anderen, Hivetyrant ownt mit seismic roar und Rest erledigen 3 Hormas mit BS WB. Bei Orks sind 3-4 Sluggas mit Kommando (Shotgun=instant 1-3Squads weg) oder dem Bash0r WB.
    Aber mit FS (Doom, Runearmor (ab lvl10 oder Council =>Timefield), Spirit), 2-3 Shees, 1 Coucil und 1 Ava kriegt man echt viel bei Eldar und SM weg. Leider wegen dem fehlenden AV Hardcounter nicht gegen Tanks geeignet (Walker sterben wie Fliegen), deswegen auf Teamgame begrenzt.

    Netter Bonus: Mit 150Psychic Power (Farsee + 2 Gates) kann man mit vollgeuppten Shees, FS und Council sneaky Webgateattacks aufs feindliche HQ starten. (Man brauch zwischen 20-26 seks für ein fullhp HQ)
    Sehr funny auf riesigen 3on3 Maps oder um im 2on2 einfach hinter die Türme zu kommen, wenn man noch keinen Ava hat.

  • Ich würd mir wünschen, dass die Fähigkeit Embolden wirklcih eine Sperrfeuerresistenz bietet, wenn ich die Fähigkeit aktiviere wird die Unterdrückung allerhöchstens für 1 Sekunde unterbrochen...

  • Also gegen Imbaniden und Orks mit ihren totalen Meleespams, hat mans als FS mit Shees schwer. Lictor instantgibt dir eine Shee nach der anderen,

    ich rede jetzt mal von 2on und 3on3
    imbaniden?
    mit imba was?
    spielst du noch 1.3 oder was?
    banshees mit kriegsschrei sind stärker als alle meelee niden
    das mit den spells ist bei der farseer imho doof gelöst und der granatenbug ist auch scheiße(nicht dass es nicht ärgerlich wäre, dass BS Krieger immer möglichst nah an das ziel ranlaufen und sich die unbewaffneten meistens neben die gegner stellen, damit sie auch ja in den nahkampf gezogen werden)
    aber eldar sind denke ich imho die am besten gebalancte rasse. man hat konter gegen tacs, moschas udn auch gegen niden


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Ich würd mir wünschen, dass die Fähigkeit Embolden wirklcih eine Sperrfeuerresistenz bietet, wenn ich die Fähigkeit aktiviere wird die Unterdrückung allerhöchstens für 1 Sekunde unterbrochen...

    da steht ja auch nirgends was von resistenz sondern da steht " durchbricht Unterdrückung" und genau das macht es es setzt Moral wieder auf nen Wert der einem die Möglichkeit gibt abzuhauen. Supression immun macht es nicht.

  • Seit dem der Unterdrückungsschaden der Supressionswaffen erhöht wurde, hat die Fähigkeit in dieser Hinsicht aber sehr stark an Wert verloren.

  • @Kamikaze:
    Dann zeig mir doch einma, wie du mit Shees gegen einen Niden mit HT + 3 Hormas + BS oder einfach einem Ork mit Shotgun Knob +3-4 Sluggas ein Meleescharmützel gewinnst. Gegen Seismic Road, Barbed, Shotgun und der geballten Mass Melee Power der beiden Races können Shees nicht ansatzweise mithalten. Erst recht weil Sluggas 6x25 dps=150dps, Hormas 8x 18=120dps und Shees 5x26dps=130dps machen, bei vergleichbaren HP. Nur bekommen die beiden anderen Races eines dieser Squads anfangs und sie kosten 33% weniger Req.
    Shees entfalten erst im Kampf vs Hvy_inf, sprich SM, ihr volles Potential.

    Btw: Embold reduziert auch 10seks jeglichen Unterdrückungsschaden um 1/2. Gegen ein Suppteam bringt das zwar nicht viel, aber um aus Barbed, Mindwar und co rauszukommen, ist es ganz nützlich.

  • Ich muss Pred zustimmen... 1 Trupp Banshees, oder auch 2, haben keine Chance gegen Ganten und Slugga mass weil ... sie immens teurer sind und gegen einen gleich guten Spieler einfach draufgehen da Suppression eine Fähigkeit mit begrenzter Wirkung ist (Zeit, Energie). Du brauchst einfach Gardisten... ganz davon zu sprechen das wenn du Ganten und Sluggas upgradest die Banshees einfach nur vernichten (ok Ork > T2.).

  • ok überlegen wir mal was passieren würde wenn shees gegen hormas gewinnen würden... mhhhhhh nide kann nix anderes als hormas baun und verliert....

    mit heldenskills und gus kann man ork und nide gut einheizen man braucht einfach keine shees

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • naja aber wenn der eldar mal ne begegnung verliert dann kommen die shees ned mehr heim ;) --->lose

    3 gus mit nades +wl mit immo und warpwurf = lustg :28:

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

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