Hab gemerkt, dass der Skill sogar im "early"-"mid" sehr nützlich sein kann, wenn man sich Waaagh! spart und dann mit drei Moschaz und nem Stikk nem Tyra begegnet ![]()
Posts by Narosch
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Was mich am Kommando halt stört ist, dass er irgendwie nicht dafür geschaffen ist, dauerhaft präsent ins Kampfgeschehen einzugreifen (außer als AV). Dafür reicht die Energie einfach nicht, denn ohne Specials ist er auch nur ne weitere Einheit, die leicht umfällt und mäßig Schaden macht.
Im early ist ein guter Kommando saustark, aber er lässt stark nach, je länger das Spiel dauert

Waaaghboss hat zwar in meinen Augen ne kleine Schwäche im early, weil er leicht auszutänzeln ist, bleibt aber mit Klaue, Rüstung und Stange auch bis zum Ende stark. Mek muss ich glaub ich nicht viel sagen, der rockt einfach

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Mh... schönes MU. Muss ich mir später glaub ich mal ansehen

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Wow.... das sieht echt gut aus.
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Mhhh... immobil? Er kann doch trotzdem porten, sogar mit aufgestelltem Geschütz, was einigen Squads/Fahrzeugen schnell den Garaus macht, vor allem, wenn man nahe ranporten kann.
Oder geht es rein um die Verzögerung beim Minen werfen?
Das einzige, was mich auch nervt, ist, dass er das Geschütz automatisch aufstellt, wenn er stehen bleibt. Wäre der Mek wohl mit Geschütz beliebter, wenn er nur nach Angabe einer Sichtrichtung aufstellen würde?
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Also das erste war verdient verloren.

Aber das zweite hat mir die Kinnlade auf den Boden geknallt
Unglaublich, wie du da abgehst... Sooo viele Squads und von Anfang bis Ende fast die volle Mapcontrol...
Absoluter Wahnsinn 
Das dritte war zwar ähnlich eindeutig, hat aber nicht an das zweite anknüpfen können

Insgesamt drei feine Spiele. Und zumindest theoretisch hab ich einiges gelernt, ob sich´s umsetzen lässt ... schauen wir mal

Aber eine Frage hab ich dann noch: Warum zur Hölle seh ich nie ein Mekgeschütz in den Spielen "hochklassiger" Orkspieler? Immer nur Minen und eveentuell mal ne Elektrorüssi gegen Niden? Ich finde beide Geschütze einfach genial, vor allem das Maschinengewehr.
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Maps:



NedGFaehrlich aka. Narosch
Khartom !random!
_vs_
!random! !random! !random!Ingame Spielname: temp, also nix
+ Rangelei + WAAAGH!
Dauer: 15-30min pro SpielPatch: 1.2.1
Beschreibung:Nachdem die 3vs3 Replays eher ein Schattendasein führen, dachten wir uns, dass ein bisschen Abwechslung nicht schadet.
Madame et Monsieur,
mit Freuden serviere ich ein exquisites 3-Gänge-Menü an 3vs3 Spielen zusammen mit einem werten Mekkollegen. Ich spiele als NedGFaehrlich.
Die Spiele dürften vor allem für Orkspieler <TS25 interessant sein, den alten Hasen hier kann man eh nichts mehr vormachen

Vom spannenden Massenmoschen bis zum klaren Sieg durch erbarmungslosen Waaagh! ist alles dabei, was das Orkherz erfreut!Viel Spaß damit und Kritik ist natürlich jederzeit gerne gesehen. Man will ja doch noch besser werden.

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Aufgrund der begrenzten Pop natürlich 3

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Wo liegt euer Problem? Ich hab schon vor dem Patch kein Land gesehen

Aber Spaß beiseite - ich finde, dass man seit dem Patch als Ork etwas besser klar kommt. Zumindest gegen Eldar und SM, aber bevor ich jetzt wieder mit den Niden anfang und böse Antworten kassiere...

Ich wart mal lieber noch auf den "großen" Patch und hoffe, dass er die Erwartungen der gesamten Community erfüllt, alle Rassen auf ein etwa gleiches NIveau zu bringen und bisher unnütze Einheiten spielbar zu machen.
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Ich brauch Luft!

Mehr davon!

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Fallout soll wohl auch irgendwann mal verfilmt werden

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Tyra macht mir immer noch derbe Schwierigkeiten ab T2 und seit der SM den Razorback entdeckt hat, ist auch gegen die das MU härter, als direkt nach dem Patch

Aber seit dem Tipp mit den 2 Stikkies, läuft´s zunehmend besser. Muss mich nur noch drauf einspielen, ab Gegner-T2 seeeehr auf die zerbrechlichen Granatenmoscher aufzupassen

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Jap, schneller und näher am eigenen TS bzw. im 3vs3 näher am Durchschnitt des jeweiligen Teams.
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Mhhh... nicht mehr und nicht weniger Crashes bei mir. Ab und an fliegt man einfach raus. Hab aber nicht den Eindruck, dass da ne großartige Steigerung stattgefunden hat.
Allerdings, was mir auffällt, Abstürze/Craches etc. nur im 3vs3.
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2 war irgendwie deprimierend, bei dem krassen vorsprung noch zu verlieren -_-
Die anderen beiden, insbesondere 3 waren sehr unterhaltsam

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haha, wie geil

Schade nur, dass sich das fast nie sinnvoll einsetzen lässt
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doch ein tac member geht mindestens down, wenn man sehr nah dran ist. Wird der Schaden auch nicht durch den Hero-Level erhöht?
Hatte mal beim rumtesten festgestellt, dass ab ca. Lv 5 regelmäig 2 Tacmember umgefallen sind, als der Schuss rausging. Wär also wohl schon möglich, dass ein Lv 10 Kommando etwas onehitten kann mit dem Schuss

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Edith sagt, dasses wenns jetzt bekannt ist im nächsten patch abgeschwächt wird

Das befürcht ich eigentlich schon länger

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also sry aber jeder hier der zu blöd ist nen zoan auszuhebeln dürfte doch eben so wenig in der lage sein nen devatrupp oder nen plattform trupp auszubelen
Das hab ich mit Bullshit kommentiert
Was ich bemängelt habe ist einfach, dass ein Eldar oder SM mit seinen stationären Devas und Plattformen nicht mit den Zoans vergleichbar ist. Die haben keine Setuptime, machen deutlich mehr Schaden (AE) ohne FF, können dank Schild und in den meisten Fällen Tunnel fast immer fliehen und man kommt gegen nen guten Tyraniden einfach nicht ran, weil er sie kontinuierlich bewegen kann und nicht erst abbauen und wieder aufbauen muss.Ein Sm beispielsweise muss höllisch aufpassen, wo die Plasmadevs reinfeuern, ob seine ASM oder der FC bspw. im Wirkungsbereich stehen. Dem Niden kanns egal sein, denn FriendlyFire ist ein Fremdwort für ihn.
Bekommen die Zoans Setuptime und FF, können die von mir aus auch in Sachen hp an Devas/Plattformen angeglichen werden, dann kann man sie nämlich wirklich aushebeln.
Aber die Detailzankerei ist egal, deswegen torpedier ich mal nicht weiter das eigentlich gemeinte Topic über realistische Tyraänderungen und les nur noch mit.
