Narosch: was machen die tyraniden spieler, die kein venator spielen?
desweiteren wäre es ja möglich eine besser sichtbarere animation für die schüsse des zoantrophs einzubinden? x) dann siehste den auch besser
Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?
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ich finds irgendwie lustig der eine sagt armee splitten der andere sagt blobs bauen und in keinem szenario ist es für euch möglich nen zoan zu fall zu bringen.
außerdem sollte der thread vorschläge von tyras sammeln und nicht "mimimi ich kann das nicht" und "ich will aber dass" von den orks/sm/eldar.
das problem warum du nen zoan nicht sofort siehst wenn er schiesst ist vll der, dass er 8 sek braucht um zu schiessen und dann nochmal 8 bis er wieder schiesst während andere draufhalten. Die animation des Zoan schusses ist weitaus größer als die von bolter plasma devs dcannon oder ähnlichem sich darüber zu beschweren 0o.
@ tool was die ganten angeht, die idee ist nett aber erstmal kommen von 40 ganten gerade mal 10-12 zum schlag wenn du n gegner attackierst da sie sich gegenseitig blocken und ein schuss von nem plasma dev erledigt ~20 auf einmal. Das problem ist einfach dass es nicht effektiv ist. -
Heisst das die VC vom Fex macht genau so viel Schaden wie die der Warrior? Kann nicht sein...
Die hat bloß die gleichen Modifikatoren.
Ich hab schon in einem anderen Post die möglichkeiten aufgelistet, die es gibt die VC zu ändern.
Entweder Schaden erhöhen, was sie allgemein effektiver macht oder in der Waffenklasse rumspielen, was auch die vom Carni verändern würde. -
Narosch: was machen die tyraniden spieler, die kein venator spielen?
desweiteren wäre es ja möglich eine besser sichtbarere animation für die schüsse des zoantrophs einzubinden? x) dann siehste den auch besserAnimation. Gern.

Was man ohne Venator als Tyra macht, weiß ich nicht
Aber Fakt ist, dass ich damit nicht klar komme. 
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Der Tyra hat, wenn er nicht komplett auf den Kopf gefallen ist, immer seine ganze Armee beisammen, weil er a) durch Tunnel keinen Nutzen von einer Aufteilung hätte und b) die Absorber sowieso die ganze Zeit am cappen sind. Das bedeutet: In dem Moment, in dem ASM, SM, PortFC etc. reinspringen, hängt nen Sekundenbruchteil später der halbe Tyrahaufen darauf. Und die Stormboyz zumindest fallen innerhalb von Sekundenbruchteilen. Mit Panzaknakkaz-Special erledigt man auch keinen Zoan und dank fehlendem Friendly Fire muss sich der Tyra nur darum kümmern, was "vorne" passiert, die Zoans hinten machen den Rest schon alleine.du widersprichst dir hier arg selber also erst sagst du die zoantrophen stehen eh mit allem andern in nem blobb und da kann der oberkommi mit hammer und die asm eh nichts machen udn zu manderen sagst du wenn die tyra armme vone kämpft udn der zoan hinten steht brauch der tyra sich nur um das zu kümmer was vorne abgeschossen wird und sagst zudem das man wenn der tyra von hinten schießt das man die schussanimation net sieht (die ich jedes mal sehe wenn ich gegen tyras kämpfe und das obwohl ich meist ohne kontaktlinsen spiele)...wo steht der zoan deiner meinung nach nun im blobb (wo er schnell gebunden werden kann) oder weiter hintenwo man ihn et sieht(und wo saouts und asm ihn schön aushebeln können)?
außerdem ist es sehr effektiv die oberkommi mit proten in die tyramasse zu bekommen und dann mtit dem hammer einfach mal alles umzuwerfen und die krieger zu fokusen!
schreib nächste mal bitte was schlüssigeres wenn du dein comment mit "Bullshit" beginnst
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Hab keinen Oberkommi, ich bin Ork.
Und die Zoans flankieren meist die Tyraarmee, in der Nähe eines Tunnels
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ist doch egal ich habe beschrieben wie nen oberkommi und asm mir fast 2 zoans gekickt haben und das hast du mit bullshit kommentiert das dabei net die rede von orks war ist klar oder?
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also sry aber jeder hier der zu blöd ist nen zoan auszuhebeln dürfte doch eben so wenig in der lage sein nen devatrupp oder nen plattform trupp auszubelen
Das hab ich mit Bullshit kommentiert
Was ich bemängelt habe ist einfach, dass ein Eldar oder SM mit seinen stationären Devas und Plattformen nicht mit den Zoans vergleichbar ist. Die haben keine Setuptime, machen deutlich mehr Schaden (AE) ohne FF, können dank Schild und in den meisten Fällen Tunnel fast immer fliehen und man kommt gegen nen guten Tyraniden einfach nicht ran, weil er sie kontinuierlich bewegen kann und nicht erst abbauen und wieder aufbauen muss.Ein Sm beispielsweise muss höllisch aufpassen, wo die Plasmadevs reinfeuern, ob seine ASM oder der FC bspw. im Wirkungsbereich stehen. Dem Niden kanns egal sein, denn FriendlyFire ist ein Fremdwort für ihn.
Bekommen die Zoans Setuptime und FF, können die von mir aus auch in Sachen hp an Devas/Plattformen angeglichen werden, dann kann man sie nämlich wirklich aushebeln.
Aber die Detailzankerei ist egal, deswegen torpedier ich mal nicht weiter das eigentlich gemeinte Topic über realistische Tyraänderungen und les nur noch mit.
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dann will ich aber noch 2 zoans im trupp, müssen ja nicht den gleichen dmg machen, retreat speed hoch, normal laufen speed hoch schild weg und nen kb dazu. achwas gebt mir gleich devas.
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mir würde es ja im moment schon reichen wenn alles außer ganten und absober nicht mehr in die tunnel könnte.
alles was an tyras stark ist, wird durch die tunnel imba.
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Man könnt auch eifnach den Venator nerfen und ihn seinem hauptzweck näher zu bringen. Derzeit ist es absolut lächerlich was der an Schaden und vorallem an AE Schaden macht.
Aber Saw mal ganz ehrlich. Du redest hier als wären tyras komplett Balanced. Aber Jede Rasse ist eifnahc unterlegen und auch Orks sind es. Mittlerweile ham die meisten Tyras doch raus wie mans kontert und der Ork sieht kaum noch Sonne. Ich würde gerne mal von dir hören was du an Tyars zustark findest. Denn es sind einfach nicht nur Tunnel und Absorber.
Man muss einfahc nurmal den EMS Qualifier angucken und man weiß was da los ist. Der Patch hat einfach garnichts verändert.
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Aber Saw mal ganz ehrlich. Du redest hier als wären tyras komplett Balanced. Aber Jede Rasse ist eifnahc unterlegen und auch Orks sind es. Mittlerweile ham die meisten Tyras doch raus wie mans kontert und der Ork sieht kaum noch Sonne. Ich würde gerne mal von dir hören was du an Tyars zustark findest. Denn es sind einfach nicht nur Tunnel und Absorber.ich kenn nen ork, der die meisten nids verprügelt
nennt sich doomi und hat mitbekommen, dass stikkbombas zu stark sind. er meinte, gegen den venator ists schwer, aber inzwischen besiegt er die meisten
ich z.b. hab mit'm liktor gar keine chance... bzw nur sehr wenig... er hält mir ständig die energie unten... -
D00mi ist aber auch um Klassen besser als du Tey
Ich werd ihn jetzt rausfordern und 3 Reps ins WW Forum für dich posten^^ -
xezz das hab ich schonmal gesagt, ich würd eher die anderen rassen anpassen anstatt tyras zu nerfen. Und als liktor istn Ork immernoch sauhart zu kontern weil ich nie auf t2 komme und t1 ist tyra einfach unterlegen. für mich sind es nur tunnel und absorber da ich ich nicht mit rav spiele und was mir wirklich unterlegen ist sind mittlerweile sm aber eldar und ork können sich ganz gut wehren.
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Ja und als Kommando haste keine Chance gegen nen tyra. Nicht jeder Held ist gegen jede Rasse spielbar
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tja siehste dann muss man den kommando ändern nicht die tyras nerfen.
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nope, da die anderen drei rassen untereinander längst nicht solche balance unterschiede aufweisen...
lalalalala, werbung:
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D00mi ist aber auch um Klassen besser als du Tey
Ich werd ihn jetzt rausfordern und 3 Reps ins WW Forum für dich posten^^1. spiel ich kein venator...
2. hab ich nie was anderes behauptet
3. unterschätzt du mich... dirk sagt selber, dass er sich anstrengen muss. was mich wirklich immer wieder weghaut sind die stikkbombas, weil die einfach mal zu viel dmg an buildings machen mit den nades und diese auch noch viel zu oft werfen können... -
Jow also den liktor buffe, damit man gegen Orks besser damit ankommt und dafür SM des Todes pushen, weil sie dann noch weniger gegen tyras ankommen und dann ham Eldar und orks wieder 0 chance...
Man muss sich einfach damit abfinden, dass nicht jeder Held gegen jede Rasse effektiv ist. Das ist eben einfach genauso wie nicht jede Unit gegen jede Rasse effektiv ist. Und Tey wennd as der Grund ist, dass du immer verlierst liegt das nicht daran,d ass Stikkis viel zu stark sind sondern du sie falsch konterst.
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nope muss man nicht man kann das schon erwarten wenns ein esport taugliches game werden soll
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