Posts by Khaunshar

    Ich bekomme im CM mehr leaves und ab und an auch mal nen Kick (als Lictor-Spieler muss man wohl damit leben) als im AM.

    Korrigier mich wenn ich falsch liege, aber wenn ich Rank und TS will, muss ich ins AM, wo ich laut euren Aussagen nix verloren habe wenn ich nicht schon Rank und TS habe. Geile Logik. Ist wie ein Job der Arbeitserfahrung verlangt, um Arbeit zu bekommen, wenn es keine anderen gibt.

    Natürlich hält sich da kein Mensch dran, und je mehr man sich an dem "Nur die erste Welle darf rein, die Nachzügler sollen uns gefälligst in Ruhe lassen und nicht AM spielen" Gedanken festhält und leavt bzw. drophackt oder was auch immer, desto schlechter wird das Spiel für alle.

    Sehe ich das Dilemma also richtig? Die guten Spieler wollen nicht gegen oder mit Noobs spielen, und nehmen sicherheitshalber mal an dass jeder, der momentan keinen guten TS hat, einer ist, damit man bloß nicht einen Lose einfährt, lieber leavt man sobald es losgeht.
    Die schlechteren Spieler haben keine Lust endlos zu warten und x abgebrochene Spiele oder 2v3 zu spielen und wollen dass einfach jeder ein AM-Match was ihm angeboten wird annimmt.... was nicht passieren wird, denn das zeigt die Erfahrung mit Games, unsportliches Verhalten was zum eigenen Vorteil führt wird immer genutzt werden.

    Unterm Strich kommt dabei das raus, was Relic schon erkannt hat und versuchen wollte zu bessern, nämlich die enorme Einsteigerfeindlichkeit des RTS-Genre etwas zu dämpfen.

    Denn es scheint als ob sehr viele Spieler lieber gar nicht spielen bzw. ein Verhalten an den Tag legen was das AM ziemlich unspielbar macht, anstatt auch mal einen Lose einzufahren.

    Ich denke es ist eine stärkere Trennung zwischen guten und schlechten Spielern nötig, denn so wie es jetzt läuft, gehts in Richting DoTA Unspielbarkeit.

    Und bevor man einen Müllmate bekommt, da leavt man lieber :) (natürlich bevor das game startet, nicht im game)

    Tjo, nur woher soll ich heutzutage noch wissen ob ein Teammate Müll spielt, oder einfach nur Opfer der aktuellen Situation ist? Jemand mit, sagen wir, 20 Spielen, etwa 50/50 Win/lose, und nem TS von... keine Ahnung, wahrscheinlich etwa 10 oder 12 dann, ist der Müll oder nicht? Kann man nicht sagen, könnte alles möglich sein, aber sicherheitshalber rausgehen für eine bedeutungslose Statistik macht es halt wieder ein Stück schlechter.
    Guck dir DotA bei War3 an, das ist fast unspielbar weil die Community so extrem nur auf den eigenen Sieg bedacht ist bzw. ums verrecken keine 10 Minuten für ein evtl. verlorenes Game aufwenden will, dass du wirklich dauernd Leaver hast.

    Wenn man momentan einen eher frischen Account durchs 3on3 bringen will, kommt man praktisch nicht mehr auf gute TS Zahlen. Die Anzahl an Leavern, Müll-Mates und auch der eine oder andere Drophacker verhindern recht effektiv dass man über die hohen 10er kommt, selbst als sehr guter Spieler.

    Ich halte mich nicht für einen RTS Gott, aber mein alter Acc hat TS 33 mit Eldar, mein frischer Tyranide (nur LA und HT) kommt nicht über 15 oder so, einfach weil jedes zweite Match daneben geht, meistens das droppen eines Mates, oder eben ein Drophack gegen Ende.

    Du hattest am Ende auch WEIT mehr auf dem Feld als er. Also in Sachen Ressourcen. Du hast nur nicht aufmerksam genug die VPs gehalten, um diesen Vorteil stärker auszuspielen.

    Schaus dir selbst an. Im Prinzip macht er das folgende: Er spielt seine FS eher wie nen WL, 3 Guardians, dann lange nix, ein Phantomlord als es eng wird und dein Razorback ihn empfindlich stört, dann der lange Wait für den Avatar, dann ... nix mehr. Guard-Squads reinforcen halt noch, und ich glaube er holt noch für einen das Wargear-Upgrade, aber im Prinzip hört er nach dem Avatar auf zu bauen.

    Zu dem Zeitpunkt hat seine Farseer auch noch nen offenen Slot und zumindest mal eine Waffe die den Kampfverlauf nicht mehr gross ändern kann, aber da tut er nichts mehr dran. Nach dem Bau des Avatar verlieren beide Seiten aber nicht mehr so viel, da Mr. Eldar sehr vorsichtig wird bzw. grösstenteils mit seinem Avatar spielt, und du ihn nur ein oder zweimal ordentlich zu fassen kriegst. Insgesamt zerfasert sich das Spiel in die typischen "Bang Bang retreat" Kämpfe zwischen sich zufällig treffenden einzelnen Squads, die durch die vorsichtige/konservative Spielweise auf beiden Seite auch nur kaum Verluste hinnehmen. Und dann ist halt irgendwann der Timer weg.

    Ich will hier nicht dein Spiel schlechtreden, das hast du sicher nicht verdient, war gut und sauber gespielt. Du hast nur in dem Moment als der Avatar kam, so mein Eindruck, den Eldar überschätzt und nicht gemerkt das der kein Konzept mehr hatte. Hast dann viel Zeit mit Schattenboxen in der Mitte verbracht, und eben den besagten Ergebnislosen Duellen irgendwo zwischen zwei Einheiten.

    Nur aus Interesse: Warum keine Preds?

    Der Eldar hat nach seinem Avatar gefloatet dass es nicht mehr feierlich war. Auf Cap 54/100 und er hat 1300+ 400+ Ressis. Keine Ahnung was da los war bei dem. Seine Farseer hat er auch nicht voll ausgerüstet, bzw. den Doom kaum benutzt, dafür aber dann keinen Singing Spear, auch als ihn der Dread so übel zugerichtet hat. Seltsamer Spielstil, wirkte so als ob er dachte wenn er nen Avatar hat muss es eigentlich vorbei sein.

    Was man v.a. zu Beginn gut gesehen hat ist wie derb Marines gegen einen Eldar sind, da einfach nichts stirbt. Du hast ohne einen einzigen Verlust 8 oder 9 Gardisten verhauen können, und auch später gabs tonnenweise Situationen wo ein paar Guardians endlos auf einem ASM rumballern, aber nix umfällt, das Squad sich mit halber Health ohne Verluste zurückzieht und kurz danach frisch und ohne Unkosten verursacht zu haben wieder dabei sind.
    Frühes retreaten und Tac-Spam rettet einem wirklich fast alles ins lategame, das ist für Eldar nicht leicht zu kontern.

    Was mir gut gefallen hat war der FC Spielstil, die E-Faust hat dir am Ende quasi einen FS-kill geschenkt, war weit besser als der Hammer in dem Fall. Generell hat er dir den FS 3x quasi geschenkt bzw. derbe Mikro-Fehler gemacht.
    Was ihn das Spiel gekostet hat war halt ,dass er nach 2/3 einschläft und nix mehr nach dem Avatar kommt. 2 Phantomlords, oder Seer Council, und die Sache wär anders ausgegangen.

    Eldar sind eigentlich kein gefährlicher Gegner für SMs, sind das leichteste MU meiner Ansicht nach. Eldar sind extrem eingeschränkt in Bezug auf ihre Taktik im Early, und sitzen SEHR lange mit 2 Guards + 1 Guard oder Platform im Regen. Das macht sie meiner Ansicht nach extrem berechenbar, und das wiederum macht es meistens leicht, den Eldar vor seinem Phantomlord-Spam bereits überholt zu haben. SM vs. Tyra (Rav) oder SM vs. Ork (WB) sind da denke ich schwerer MUs.

    Auch wenn das hier niemand hören will, der Tyranidenspieler war ein verdammt guter Multi-Tasker und generell Spieler, dazu halt den besten Hero und die beste Map für diese Taktik.

    Du hast ein paar Mal eher Pech gehabt, zB der Instant-Kill des 2. verlorenen Squads, auch der Tod des ersten war etwas unpraktisch, und der Warboss lief wirklich sehr viel weit ab vom Schuss herum.
    Aber so die richtige Patentlösung gegen einen Tyra dieses Kalibers ist schwer. Eventuell hätte eine Shoota-Squad dir mit den Minen helfen können, und generell den Boss mehr in der Nähe der Mitte halten, so dass er auch eingreifen kann.

    Evtl. mal den Kustom-Shoota als Wargear probieren, der ist sehr nett gegen Kleinvieh, und gegen einen Rav-Hero brauchst du die Klaw meistens erst sehr spät oder sogar gar nicht.

    Nettes Replay. Man merkt wie dein Gegner massiv ins Schwimmen gerät, als er plötzlich gegen Stormboys und Kommandos antreten muss. Traut sich nur noch sehr zögerlich irgendwohin und hat keinerlei Zielpriorität mehr.

    Eins versteh ich aber nicht: Warum kein Deff-Dread? Spätestens wenn du siehst wie er praktisch kein AV Zeug hat wär das DIE Gelegenheit gewesen.

    Siwal Frontier ist groß und weitläufig?... weder das eine noch das andere..ist die kompakteste 1on1 map im pool

    Die Map ist vom Aufbau sehr wohl weitläufig, es ist viel schwerer auf Siwal mit nem langsamen HT irgendwas zu fangen als auf den Green Toothes, da die bottlenecks nicht gut liegen bzw. der Teil in dem die meisten Gefechte stattfinden komplett offen ist. Probiers gern mal aus, v.a. Green Tooth Jungle (die wo die Basen quasi Nachbarn sind) ist da deutlich besser für einen HT geeignet der in den Nahkampf will.

    Dein Gegner hat halt Fast-Carni versucht. Was auf dieser Map so ziemlich die dümmste Idee ist die man haben kann, da sie groß, weitläufig, und schlecht zu kontrollieren ist mit sowas langsamem.

    Egal, zur Kritik:

    Erstmal lässt du deine T2 Units zu unbeaufsichtigt. Der Liktor steht nicht nur gleich mal ne halbe Minute an der Base herum, sondern Lic und Zoa gehen auch beide drauf als ein Carnifex sie zusammenballert. Wenn man schon mit sehr wenigen Einheiten spielt wie du sollte man die dann auch im Blickfeld haben. Meine Empfehlung wäre, den "Schulterblick" auf die HP-Leisten zu üben. Wenn du eine Einheit krass runtergehen siehst, nimm enfach an dein Gegner ist nicht dumm, und mach Hotkey+Retreat, anstatt erst zu gucken was los ist.
    Hive Tyrant auf Siwal würde ich immer mit Bioplasma spielen. Ok, gegen einen Tyra vielleicht nicht unbedingt, aber so hast du einen AoE gegen Absorber, und was gegen Häuser wenn du andere Rassen siehst. Dagegen ist die Synapse irgendwie sinnfrei, wenn du den HT sowieso als Einzelkämpfer benutzt. Dafür kannst du dir was besseres kaufen (zB eben Bioplasma).

    Die gängige Tyra-Mirror Taktik aus Sporenminen + Absorbern ist übrigens etwas, was ich so nicht empfehlen würde. Deine Minen verbläst du leider ohne viel Nutzen, da du den gegn. HT grob unterschätzt, das war schade. generell ist diese taktik genau gegen einen HT mit Bioplasma übrigens am schlechtesten, denn der hat die Möglichkeit Absorber loszuwerden.

    Zu deinem Gegner.... oh mein Gott :p Aber hier ging es ja eher um Manöverkritik.

    Die Venom Cannon macht weitaus zu wenig Schaden, finde ich, um damit deinen Hero zu verblasen. Ich meine, für eine glorifizierte PlasmaGun gibst du da viel zu viel auf. Das Bioplasma ist ganz nett, ja, aber generell leidet der HT darunter, dass er in seinem stärksten Gebiet (Nahkampf) leicht ausgetanzt wird.
    Im 3 on 3, wo weniger Manövrierraum existiert, ist er aber gut.

    Wenn ich mit HT spiele, spiele ich auf Charge-Tyrant, mit AV-Klauen und Bioplasma. Der Sinn ist da quasi schwere Schocktruppe, er charget rein, spuckt Plasma auf etwaige PlaKas, Heavy Bolter oder Plattformen, und meine Krieger + Ganten Kombo kommt gleich danach und vermeidet so die ganzen Toten.

    Grosses Problem vor allem im 1. Match ist dass du den SM einfach nicht tot kriegst. Du verursachst praktisch keine Verluste, da er extrem früh retreatet und du deinen Schaden öfter aufteilst bzw. nicht ordentlich focust. Wenn ich sehe dass mein Gegner sehr früh immer retreatet, schiess ich nicht auf seinen FC, sondern versuch ihm seine ASMs zusammenzuballern. So verlierst du recht bald das Eco-Rennen durch ständige reinforces. 1 toter ASM ist besser als ein 3/4 toter FC der sowieso 15 sek später wieder auf der Matte stehen wird zu Beginn. Später, wenn er den Hammer hat ist das was anderes ,dann ist er zu gefährlich, aber zu Beginn sind meistens ein paar Verluste mehr wert.

    Ich würde sogar so weit gehen und behaupten dass das SM/Ork Matchup primär von 2 Dingen abhängt: Die Map und der Hero. Map dahingehend dass Ork einen deutlichen Vorteil rausspielen kann, wenn er guten Zugang zu Gens vom SM hat, da orks v.a. mit Warboss echt schnell mit Gen kicks sind. SMs haben da im early deutlich länger dran zu knabbern wenn sie auf Mass-Tac spielen. am schlimmsten noch ohne FC.
    Hero ist halt stark abhängig von der Taktik finde ich. Wenn der SM nicht aus Mass-Tac spielt ist der Kommando zB ganz schnell im A, da gegen ASM+Scout das Leben doch schwer ist.
    Nach 1.3.2 denke ich sogar ist Ork vs. SM das ausgeglichenste Matchup.

    Nett anzusehen, der Tyra hat auch sehr nonstandard gespielt, sowas muss man auch mal hervorheben. Kein Zoan-Spam, nur wenige Fexe und die ohne VCs, nen ranged HT und viele Ravener. Wesentlich weniger Mainstream wirds nicht mehr.

    Im 2. Match hast du aber nach deinem Tech 3+ Assault Terminator beinahe sofort die Termis verloren, das wäre leicht der Todesstoss gewesen, da kam nur einer noch sehr knapp weg. Die Taktik ist nett anzusehen, aber gegen ein Team was stärkere Heroes benutzt wirds eng, so lange VP-technisch durchzuhalten denke ich. Aber macht jedenfalls viel her im Replay :)

    Die Spielerschaft wird keine Ruhe geben bis Carnifexe schlechter sind als Ravener-Squads, denn es geht mittlerweile nur noch darum, dass die Leute keine Fexe mehr sehen wollen. Und wenn du sie auf 1000 500 nerfst, das Geschrei wird erst weniger wenn die Viecher nicht mehr so sicher kommen wie das Amen im Gebet. Das ist eher eine Wahrnehmungsfrage als Balance. Mein Gedanke wäre: Carni verliert nochmal 50 hp und ist 10 Energie teurer, aber Ravener bekommen nen ordentlichen buff so dass sie endlich mal nicht ein reiner XP-Almosen für den Gegner sind wenn man ne Sekunde zu spät Retreat drückt.

    Warum hast du im 2. Match, als du den Apo verjagt hast, dann mit 2/3 Mapcontrol nicht weitergemacht? Wenn er so doof ist dir die ganze Map zu lassen, mauer ihn ein. Ausserdem hast du da mit mind. 1 Squad zu wenig gespielt, die fehlte dir im entscheidenen Kampf in der Mitte, als du dich auf den Apo konzentriert hast, und die TacSquad mit dem Flamer nicht gebunden bzw. beschäftigt. SMs haben nicht so viele EInheiten auf einmal, aber dafür hauen die gut rein, du MUSST wann immer es geht TacSquads beschäftigen. Die machen einfach zu viel Schaden, sind quasi die Imba-Einheit der SM.

    Generell ja, das Stachelwürger-Upgrade bringt es, wenn überhaupt, nur gegen Orks. Ich würd ganz drauf verzichten. Ich würde auf Siwal auch mit einem Lictor spielen, um Einheiten aus den Gebäuden ziehen zu können.

    Ach ja, und dem Hive Tyrant... wenn du nicht (siehe oben) unbedingt den FC töten willst, mach lieber nen Ranged HT draus, der ist nicht so anfällig gegen schlechtes Pathing.

    Ich werd die Replays nochmal auf normaler Geschwindigkeit ansehen wenn ich heute nacht Zeit habe, aber erster Fast-Forward Durchlauf zeigt die klassischen Probleme die jeder Anfänger hat: Ab und zu floaten (ie Ressourcen in der Bank, nicht auf dem Feld), oft Einheiten eher inaktiv, und generell darfst du nicht vergessen dass die "Imba" Geschichten sehr stark mit dem Ravener Alpha zusammenhängen. Weder Hive Tyrant noch Lictor Alpha sind so krass in der Lage, die Stärken v.a. von Warrior und Sporenminen per Tunnel zu nutzen.

    Gegen einen Bubble-Boy (FC mit Schild) gibts als Tyra keine gute Patentlösung. Am besten vermutlich mit einem Nahkampf-HT, nem Carni oder Fernkampf töten... im Nahkampf kostet er dich sehr schnell sehr viel und kommt meistens auch noch damit durch.

    Mehr eventuell später

    Ach ja noch eines: Fast-Tech auf Carnifex ist gegen gute Spieler sehr riskant, gewöhn dir das lieber nicht an. Wenn sie dir deine Generatoren kicken, steckst du schnell in einem Loch aus dem du kaum mehr rauskommst (wenig Einheiten UND wenig Resourcen)