Posts by Phantasix

    mal abgesehen dass du meiner meinung nach etwas zu überheblich bist in deinen aussagen und deine art, die durch deinen startpost transportiert wird oder wurde, fand ich es doch ein sehr nettes spielchen.

    doch empfand ich den eldar in dem spiel nicht seinem rank entsprechend. irgendwie schwächer.

    abgesehen davon ist es doch kein geheimnis mehr das tyraniden zu stark sind. aber sowas gibt es halt hin und wieder. rom wurde nicht an einem tag erbaut und starcraft (ja das master beispiel für alle(s) und jeden) nicht an einem tag balanced (na ja due community hats eben getan).

    ist eben noch ein langer weg bis zu einem fairen spiel, aber der weg macht dennoch, mir bisher zumindest, spaß.

    trotzdessen habe ich mir das spiel zumindest sehr gerne angeschaut. : )

    gerne mehr davon.

    ich glaube der gute alpha wollte eher kommentare zu seinem replay als ganzes und nicht eine diskussion über sein micro oder von eldar generell.

    meiner meinung nach sind beide replays, als ganzes, gut und nett anzuschauen. haben mich sehr gut unterhalten.

    vor allen dingen den warlock nutztest du sehr gut, schaue ich mir gleich nochmal an. schaue erst immer nur ganz schnell drüber. : )

    vorab: ich finde tyraniden auch etwas zu stark, kernproblem:krieger. meiner meinung sollten sie mehr energie kosten - nicht nur 15.
    zudem: bin anfänger und habe nur beobachtet, also meine nichts böse oder so. ^^

    aber fehlerfrei hast du auch nicht gespielt, im gegenteil, gerade das zweite hast du aus den händen gegeben. wieso hast du deine globalen punkte für so ein schlechtes orbitales benutzt? du hättest doch auch deine armee unsterblich machen können, oder auf termis sparen können. ausserdem war dicke noch ein scouttrupp drin, der den unteren siegpunkt hätte cappen können. : )

    zudem kam der razorback zu spät, die giftgranate und injektion, die zweite rüstung und das zweite spezial, sind doch absolute tyranidenkiller.

    und im ersten spiel? na ja irgendwie scheinst du da teilweise gepennt zu haben und einige laufwege waren unglücklich gewählt.

    und mit oberkommandierenden sollte man das schutzfeld und hammer nehmen. lohnt sich auf jedenfall. oder mit schild und schwert und asm in den nahkampf gehen.

    sind nur so ein paar ideen, und die globale punkte viel sinnvoller investieren! die sind gerade bei den space marines doch super toll : )

    aber ich kann den frust verstehen, habe heute auch gegen den tunneler kämpfen müssen, als sm, und wurde sowas von vorgeführt. da hat mich weder der hohe trueskillrank noch der normale rank des gegners drüber hinweg trösten können

    den letzten satz meines vorposters kann ich nicht verstehen. im zweiten spiel war der gute banab doch wesentlich besser und effektiver aufgestellt. sogesehen hatte es keinen derart großen psychologischen effekt, meiner meinung nach.

    also ich denke es ist relic schon übel zu nehmen dass so vieles verbessert werden muss, aber anders wiederum tun sie es wenigstens mit der community zusammen, soweit ich das bisher mitbekommen habe. wie der support damals war kann ich nicht sagen, aber irgendwann sollte man auch nicht mehr in die vergangenheit blicken, sondern in die zukunft. und für diese scheint der relicverein ja vieles zu tun, ebenso der publisher...

    die maps sind ganz gut, finde ich, wobei ich bisher nur die eine wüstenmap und die junglemap im 1vs1 hatte. beide waren klasse und stimmig. vor allen dingen sahen die maps nachher nicht mehr so aus wie zu beginng, sehr schön sowas.

    bei 3vs3 hatte ich bisher die map mit der arena im norden und die jungel map. waren beide spaßig. ach und die stadtmap hatte ich bereits auch einmal. die namen konnte ich mir leider nicht merken, ehrlich gesagt weiß ich garnicht wo die stehen. spiele nämlich keine custome games.

    wie wäre es wenn ihr ein maprating einführt. so könnte relic oder thq, insofern sie hier mal reinschauen, nachvollziehen welche kritik an den maps geäußert wird oder wurde und anhand dessen welche ausmerzen oder bei zukünftigen vermeiden.

    konstruktive kritik ist bestimmt gerne gesehen.

    äh ja und ansonsonsten finde ich bisher alles toll, nur mehr maps hätten es sein dürfen. aber uns spielern kann man es ja niemals wirklich recht machen. : )

    also es gibt einige möglichkeiten und immer spielten bei mir die helden eine wichtige rolle dabei.

    die variante mit dem forcecommander als schadensmodel wurde oben schon erläutert, wobei ich gegen carnifexe die e-faust empfehle. flesh over steel (so heißt die fähigkeit glaube ich) funktioniert eben auch auf diese. danach das regenerationsfeld anmachen. sicherlich hat man nicht mehr so viel energie für das schild, aber es reicht um sich problemlos vor ein bis zwei weiteren klauenhieben zu schützen.

    die zweite variante ist einen taktischen trupp zu bestimmen der die rolle des schadenmodell übernimmt. von nöten wäre hier ein apothecarie. verteidigungsfähigkeit an und mit dem apo, im idealfall hat dieser die bolter, hinten stehen und heilen und eventuell eine schadensinjektion machen mit der zwieten rüstung bekommt er diese fähigkeit. geht auch ganz gut.

    vergesst nicht. so ein carnifex kostet den gegner ordentlich requsition. ich denke aber er ist entweder zu stark oder zu billig für diesen schaden den er austeilt.

    ach und die dritte variante wäre dann die mit dem techmarine. dread in den nahkampf mit dem techmarine, der ein schild haben sollte, reparieren. oder eben predator etc. mark target könnte auch funktionieren, habs noch nicht getestet. habe auch mal einen carnifex versucht zu verminen - naja es reichte für eine mine - und die machte auch guten schaden. aber ich bleibe lieber beim nahkampfcybot der repariert wird, von scouts oder techmarine, wobei ich denke das eine rakete, mit mark target, auch gut schaden machen sollte.

    sind nur ein paar ideen. steinigt mich nicht, wenns nicht klappt. : )

    ja, der tunnelbauer ist interessant, doch mag ich eher den zerbrechlichen liktor. ich spiele, wenn es auch eher uneffektiv ist - bestimmt -, beispielsweise auch auf t2 mit zwei weiteren liktoren. schnappe mir einen held und gehe ihn zu dritt an.
    versucht er zu fliehen erwischt ihn erst eine zunge, dann die zweite und wenn nötig die dritte. anschließend verteile ich sie auf der map um truppen die zum einnehmen gedacht sind (scouts und co.) zu schnappen. klappt ganz gut, bisher.

    carnifexe sind meiner meinung nach etwas zu stark und da der tyranid gute alternativen hat, wieso sollte ich diesen dann nutzen?

    wobei ich denke dass viele auf carnifexe mit biozidcanone reagieren. ich meine sie sind schwächer im nahkampf als ohne upgrade, aber mag sein dass ich mich wieder mal irre.

    meistens binde ich sie, als space marine, mit einer einheit die diese verteidiungsfähigkeit aufgeladen hat. klappt auch ganz gut, gerade mit apothecarie im hintergrund.

    na gut, das ist ein anderes thema.

    habe heute mit jemanden aus dem forum 3vs3 gespielt, endlich mal wieder, und dort auch als liktor gespielt. ich glaube der gute gegner war noch nie so genervt von einem liktor der die ganze zeit seine asm zur base zurückschickt. zudem habe ich seinen held 6 mal ausschalten können und nein schlecht waren die gegner nicht.

    gibt noch vieles zu entdecken in der dawn of war 2 welt, sag ich mal... auch bei den liktoren.

    die bolter ist meiner meinung nach pures gold wert. ich baue sie eigentlich immer, denn man kann dadurch viel besser "tanzen". zudem ist die spezialfähigkeit super genial. damit kann man einen waaaghboss super wegstunnen, denn sie hat, solange die fähigkeitanhält, einen rückstoß, die den gegner, in meiner erklärung den waaaghbiss, am boden fesselt oder hält, wie man es auch ausdrücken mag.

    sicherlich ist es manchmal besser truppen im nahkampf anzugehen, doch dies mache ich mit taktischen truppen alias spacemarines. ein trupp ballaboyz oder gardisten lässt sich mit taktischen truppen viel besser im nahkampf erledigen, denn sollte sich der gegner wegzulaufen machen die bolter noch ordentlichen schaden, dies gilt auch für die bolter des apothecaries (richtig geschrieben?).

    nutze auch gerne die zweite rüstung, die spritze, um meine taktischen gegen moschaboyz in den nahkampf zu schicken. hat glaube ich eine art waaagheffekt und somit gehen die, zumindest ohne boss, recht schnell kaputt.
    die energieaxt ist ganz lustig in kombination mit der dritten rüstung und der heilaura. aber sogesehen gibt es keine unnütze ausrüstung bei dem guten apothecarie...

    auch die giftgranate, so nenne ich sie mal, ist oft sehr praktisch.

    na ja so viel von einem unwissenden... man sieht sich.

    ja, also ich, ein neuling, habe nun zwei spiele mit dem liktor, im 1vs1, gemacht und es sind (2) lange und intensive spiele dabei entstanden. ich habe die giftklauen, adrenalin-drüsen und die fähigkeit, die gegner dazu veranlasst zu fliehen, genommen.

    dadurch fand ich ihn super zu spielen. auch die zungenfähigkeit ist gerade gegen fliehende helden einfach unbezahlbar. so muss der gegner schonmal tief in die tasche greifen, um ihn wieder aufs schlachtfeld zu rufen.
    die anderen helden testete ich bisher nicht, aber da ich sowieso eher der hinterlistge und taktische spieler bin, na ja gut ich meine nicht das die anderen helden weniger anspruchsvoll seien, aber doch muss man auf den liktor besser aufpassen, um seine vollständige stärke ausspielen zu können.

    die besondere fähigkeit gegnerische einheiten fliehen zu lassen probierte ich jedoch noch nicht bei gegnerische helden aus. kann mir jemand aufschluss darüber geben, ob dies funktioniert? danke schonmal.

    abgesehen davon dass ich es meist im kampf selber entscheide (na ja gut 5 - 6 spiele bestritt ich bis jetzt) läuft es meistens auf den hammer, die healthrüstung und die erste standarte hinaus.

    wieso? mit der energie-blase kann sich der gute fc gut und gerne auch mal einen cybot binden oder beschäftigen. manchmal haut er diesen sogar kurz und klein, das gilt natürlich auch für andere walker, wobei der cybot die referenz bei läufern darstellt. wenn es zu viele fahrzeuge werden entscheide ich mich meistens für teleporter und e-faust... wobei, siehe oben, habe ich auch erst wenige spiele gespielt.
    ansonsten habe ich bisher mit dem lictor gespielt den ich richtig klasse finde, aber dass ist ein thema für eine andere sektion.

    habe also bisher nur gute erfahrungen mit dem guten fc gemacht. ist derzeit auch mein lieblingsheld, neben den lictor