• Bitter!
    bin zwar ein ausgesprochener Freund von aggressiven openings und nicht dem gutem alten 'ich cap immer der Reihe nach ab ' weil ..eh sieht schöner aus :omg:.
    Hab mich im 2ten gewundert wo die schnicken weißen Blasen um die units Bleiben und mir dann dedacht, das du sonst nicht so oft mit apo spielst. Hättest etwas besser mit ausgesehen.

    Gut es is eben nicht ganz so leicht 4 sich eig grund verschieden spielende Rassen bei schwankender Mapgröße..fair zu halten.. Aber!! mal ne Justierung von 3 klar op einheiten vorzunehmen sollte mit mini Patch drin sein.

    ...Carnifexpreis nach obentreiben.
    ...Tunnlencooldown zu matchbegin.
    ...Wars mit nahkampfsyn wieder auf normal runter.
    (fragte mich bei denen seit eh u. achherrja warum man die je hochgestuft hat)

    und das nur das Offensichtliche bei Tyr, von den armen Eldar sprech ich mal garnicht erst. Aspektkrieger sollten anders aussehen^^. So wies immo aussieht hätten sie eher Guardians bleiben sollen.
    /flame OFF

    btw. Wx hat mit dem Opening vom1. bereits das 2te gewonnen. Bin ein großer Freund der Psychologie, sie macht uns so berechenbar.

    danke für die reps

    Edited once, last by Rivll (February 28, 2009 at 8:39 PM).

  • vorab: ich finde tyraniden auch etwas zu stark, kernproblem:krieger. meiner meinung sollten sie mehr energie kosten - nicht nur 15.
    zudem: bin anfänger und habe nur beobachtet, also meine nichts böse oder so. ^^

    aber fehlerfrei hast du auch nicht gespielt, im gegenteil, gerade das zweite hast du aus den händen gegeben. wieso hast du deine globalen punkte für so ein schlechtes orbitales benutzt? du hättest doch auch deine armee unsterblich machen können, oder auf termis sparen können. ausserdem war dicke noch ein scouttrupp drin, der den unteren siegpunkt hätte cappen können. : )

    zudem kam der razorback zu spät, die giftgranate und injektion, die zweite rüstung und das zweite spezial, sind doch absolute tyranidenkiller.

    und im ersten spiel? na ja irgendwie scheinst du da teilweise gepennt zu haben und einige laufwege waren unglücklich gewählt.

    und mit oberkommandierenden sollte man das schutzfeld und hammer nehmen. lohnt sich auf jedenfall. oder mit schild und schwert und asm in den nahkampf gehen.

    sind nur so ein paar ideen, und die globale punkte viel sinnvoller investieren! die sind gerade bei den space marines doch super toll : )

    aber ich kann den frust verstehen, habe heute auch gegen den tunneler kämpfen müssen, als sm, und wurde sowas von vorgeführt. da hat mich weder der hohe trueskillrank noch der normale rank des gegners drüber hinweg trösten können

    den letzten satz meines vorposters kann ich nicht verstehen. im zweiten spiel war der gute banab doch wesentlich besser und effektiver aufgestellt. sogesehen hatte es keinen derart großen psychologischen effekt, meiner meinung nach.

    Edited once, last by Phantasix (February 28, 2009 at 8:38 PM).

  • Richtig.Er Stand im 2ten aufjedenfall besser da.
    Hatte mir eben nach dem Ersten gedacht, das er im 2ten die Mc aufgibt und sich im Norden einigelt. -.-

    Aber wie du schon gesagt hast: fand, dass man im 1ten gut sehen konnte was Laufwege ausmachen(können).

  • - Schneller Flamer, maximal 2 Sqauads und dann 1x ASMs
    - Net so viele Truppen verlieren
    - Kriegschrei vom FC früher/öfter nutzen
    - Sich auf den Noren konzentrieren
    - Am Stellungsspiel arbeiten

    Das wären meine Kritikpunkte gegenüber deinen Spielen.
    Nicht das ich dir grundsätzlich widersprechen möchte, aber SM hat noch die besten Chancen gegen Nids, dann Ork und dann Eldar.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Tante Ulli
    Nicht das ich dir grundsätzlich widersprechen möchte, aber SM hat noch die besten Chancen gegen Nids, dann Ork und dann Eldar.

    Auf der Map vielleicht, aber im Dschungel?


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Imo liegt ein weiteres problem neben den extrem starken Kriegern - bei den Absorbern.Sie können kostenlos reinforced werden und sie zu killen kostet dich Zeit in der du nicht cappen oder decappen kannst.

    Bei den tunneln gibt es da ein ähnliches problem - du musst sie zerstören sonst kann er zu schnell überall auf der map sein (wie im ersten Spiel zu sehen war)

    Frage : Können die Asms wie in der beta die Tunnel mit einem jump zerstören?

  • ja genau auf dem punkt getroffen, is doch total unausgeglichen wenn er mit sorbern cappen kann und flammenwerfer es nicht svhaffen es zu verhindern, schnell patch omg relic baut echt scheisse bei dem game

  • ImmeRHorny solche unqualifizierten posts kannst du dir sparen :rolleyes:

    Ich sehe es allerdings ähnlich wie Multanic.
    Man sollte wenigstens reinfroce zeit + kosten einführen und den preis durchaus hochtreiben.
    Ich meine um die teile totzubekommen braucht man schon AOE waffen wie shotgun oder Flamer. Was dich ja auch mal ganz schön was kostet.
    Der witz an der sache ist ja schlichtweg der, das ich schon oft gesehen habe, wie der gegner mit rippern direkt neben nem Punkt wartet, den du grade cappst, und ihn dann einfach decappt. Ohne AOE waffen kann man dann nur in den cc gehen aber man schafft es im Idealfall nur eine Handvoll zu töten, was aber witzlos ist. Das +1 zeal kann man sich schenken, ihn kostet es ja nichts und die reinforce zeit beträgt ca 0.0 sekunden.

    Für SM ein wirklich Hartes Matchup.

    liberate vosmet

  • Quote

    Original von ImmeRHorny
    ja genau auf dem punkt getroffen, is doch total unausgeglichen wenn er mit sorbern cappen kann und flammenwerfer es nicht svhaffen es zu verhindern, schnell patch omg relic baut echt scheisse bei dem game

    Sehr konstruktiver Beitrag, eines noch kreativeren Nicks :rolleyes:


    @ Asca, keine Ahnung, Jungel ist halt hardcore, net nur für SM gegen Nids. Da hat man immer die Arschkarte, weil der Ravener einfach super mobil ist.
    Es wird ja auch schon diskutiert, ob man Absorber net wieder auf 200Req runtersetzt und ihnen dafür die Fähigkeit zu cappen nimmt. Wäre für mich ein Ansatz, weil die echt fies sind. Reicht schon, dass man mit den nervigen Viechern so schön pathing blocken kann und alles Nahkampf binden.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • da sprichst du einen guten punkt an. Das Pathing blocken.
    Auch schon oft von mir beobachtet, dass ein hormaganten trupp von einem Ripper Swarm umgeben wird.

    Hormaganten sind schneller, daher eher im cc und die ripper stehen dann aussen rum.
    Für den nid ein prima Schild stellenweise, für den gegner einfach nur ärgerlich. Hab schon zu oft gesehen, dass mein FC im kreiss um die dinger rennt in der hoffnung mal an einen Hormaganten zu kommen. Einfach nur ätzend :/

    liberate vosmet

  • "Es wird ja auch schon diskutiert, ob man Absorber net wieder auf 200Req runtersetzt und ihnen dafür die Fähigkeit zu cappen nimmt. Wäre für mich ein Ansatz, weil die echt fies sind. Reicht schon, dass man mit den nervigen Viechern so schön pathing blocken kann und alles Nahkampf binden."

    Wurde von mir schon seeeehr früh vorgeschlagen. Die Dinger sollten einfach nur als billiger Kugelfang da sein, der der Nid-Armee erlaubt in den CC gegen Devastoren/Plattformen/BigShootas zu kommen. Dann lass ich mir das kostenlose instant-reinforcen ja noch einreden...

    Dann noch den Knockback von den Termas fixen Nid ist wieder "annehmbar", obwohl noch einiges (Warrior, Ravener, Fex, Ravener Alpha) zu stark is...


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  • jo absorber sind richtig übel ich spiel gegen eldar immer 2 absorber die killen guards im meele dauert zwar ewig aber sie tun es :) das reicht völlig um den eldar zu beschäftigen meist kann man dann sogar einfach bis t3 durch techen mega lame .....

  • @marv @ulli: frustrierent heute Abend nach ungefähr 10 Games 4 wins( also nicht böse sein :D

    bei Coh verllieren die Units beim cappen ihre Resitenz gegen Angriffe is das bei dow2 nicht so? mfg Horny^^

  • also ich find die absorber ok so wie sie sind. Jede rasse hat möglichkeiten sie einfach zu grillen. Vielleicht bekommt ihr mit nem flamer die dinger nicht 100% down aber er kann nicht decappen! Dass sie kostenlos reinforced werden können darüber kann man streiten (find das auch nicht ok 5req oder so sollte das schon kosten^^). Wenn euch ein ripper nen punkt decaped und capt kann man ihn danach auch ganz einfach wieder zurück cappen die machen ja kein dmg... und mit aoe/flamer waffen etc sind die null koma nix geschichte :) Ich freu mich immer auf nids mit 2 ripper squads

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • Du sprichst aus Sicht eines Eldar, der mal eben einen Squad abstellen kann.... ;)


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  • Quote

    Original von ImmeRHorny
    @marv @ulli: frustrierent heute Abend nach ungefähr 10 Games 4 wins( also nicht böse sein :D

    bei Coh verllieren die Units beim cappen ihre Resitenz gegen Angriffe is das bei dow2 nicht so? mfg Horny^^

    Jau gegessen :) Ich sollt net posten, wenn ich grad meine alte User Mentalität drin habe :D
    Mist, nu habsch doch direkt vergessen, was ich eigentlich schreiben wollte ...
    Ah so ja, ..

    Wenn Ripper ReInf 5req pro Käfer kostet, sind die dann aber derbst überteuert. Ich denke "NoCap" ist echt fairer. Immerhin müssen alle anderen Rassen auch kämpfende Einheiten zum Cappen abstellen. Ohne Capfeature wären Ripper ja auch keineswegs unnütz. Die können so dermaßen pestig sein ... :evil:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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