Tja, du wirst ja selbst gemerkt haben dass deine Entscheidungen für die Schlachten allesamt schief liefen, besonders am Anfang. Du musst wissen dass Sluggas und Shootas zwar > Scouts sind aber leider <<<< dem Rest vom SM-T1.
Stikkies sind auf jedenfall Pflicht, denn die sind die einzige Chance ASMs und Tacs irgendwas anzutun. Gens kicken ist natürlich auch effektiv, aber das bekomm ich selber nie so wirklich hin.
Daraus folgt jedenfalls, dass du flott auf T2 techen musst. Immer schön cappen aber nicht so viele Kämpfe eignehen, 2-3 Squads von dir gegen 1 Squad von ihm. Auf T2 würde ich maximal einen Deffdread und einen Trupp Tankbustas bauen, damit du a) einen Vorteil auf dem Schlachtfeld erkämpfen kannst (der SM sollte noch nicht T2 sein) und gegen die AV des SMs gewappnet bist, die sicherlich kommen wird. Im Übrigen ist der Raketenhagel ziemlich gut, gegen Plasma Devs oder Tacs und da die Tankbustas recht mobil sind, sind sie nicht so extremes Freefarm für die ASMs.
Da das ganze sehr viel Sparkypower braucht, solltest du recht früh im Spiel mehrere Gens aufstellen, denn du musst schnell auf T3 kommen. Hier haste dann Zugriff auf die Nobs, die upgegraded fast alles was der ASM zu bieten hat gut auseinander nehmen können. Der Looted Tank ist auch nicht zu unterschätzen, wenn auch recht fragil. In erster Linie brauchste Nobs.
Zudem ist der Mekboy definitiv der falsche Hero, der WB ist mit Stomp und besonders dem Custom Shoota sehr stark im Early sehr stark, da er die Tacs damit vom Schießen abhalten kann.
