Posts by Mayhem

    das gleiche kannst du aber zu fernkämpfern sagen, wenn du ihn ahuast retreatet er immer wieder.
    zieh halt alles nach vorne, irgendwann schiesst er dann aus der base raus und du hast gewonnen ^^

    orks sind gut find ich ;)

    das ein slam vom cybot ausreicht um einen warrior zu killen stimmt nicht
    das er sie schnell im nahkampf killt stimmt allerdings, also bitte ganz die wahrheit sagen ^^

    das man als tyranide probleme gegen fahrzeuge hat ist mir leider neu
    Fernkampfkrieger, Fernkampfcarnifex,zoantropen, oder direkt krieger mit den klingen wenn der cybot kurz abgelenkt is, als tyra macht man eigentlich an allemd amage

    Nebenbei.
    Ein Carnifex schafft 2 Tech2 Cybots -> im nahkampf. nicht zusammen, aber nacheinander, probiers aus :)

    Das Orbitale vom Space Marine ist meiner meinung nach nur Mittelmaß
    Dafür das Tyraniden im early game bzw gut gespielt sehr böse sind, find ich es nur gerecht, wenn das tyrannomorfieren nur realtiv gut ist. man hat es oft einfach schneller als andere rassen und kanns einmal mehr benutzen.

    Das ork orbitale ist das schnellste -> dem ist kaum auszuweichen.

    Das schlimmste beim Space marine orbiatalen ist die immer gleiche reihenfolge der kreise
    Siehst du auf dir ein orbitales? kein problem, hau nach rechts unten ab, da taucht der kreis als letztes auf.

    sozusagen ist das Space marine orbitale wirklich nur richtig gut, wenn man die richtige Spawnseite erwischt.
    nebenbei macht es zwar damage, dauert aber ewig bis es endlich mal abfeuert. ;) und 2 von 3 Kreisen weichst du zu 90% aus mit meiner Hilfe die du jetzt hast :)

    Deine Fehler, ganz kurz, da der rest wie man zockt in meinen andern beiträgen steht.


    nach 13 Minuten 2 generatoren bauen -> Selbstmord
    Somit keine Energie
    somit keine aussault trupps,
    somit eigentlich nichts was dich schnell auf tech 2 bringt
    änder das, bau keinen 2ten scout, stattdessen nen aussault trupp und tac ohne ende, bzw ein tac ab tech 2 auf rocketlauncher, weil er mit carnifex kommen wird.

    Er hat 2 Kriegerbruten , also holste dir 2 assaults, einfache rechung
    hättest ihn so weggeholzt

    les dir meine andern beiträge durch
    ich wiederhole mich wirklich nur ^^

    Ok mal meine Meinung dazu.

    Alles ist keineswegs abwertend gemeint -> ich sage nur was realtiv am besten ist, bzw welche Spielweise du nutzen solltest.

    Alles in chronologischer Reihenfolge:


    • Den Tyranidenfight am Anfang hättest du gewinnen können. Wenn er deine Scouts focused oder deine Tacticals, zieh sie zurück, bzw geh ein Stück in Richtung deiner Base, nicht retreaten. Währenddessen haut dein FC auf die kleinen ein. Der Hero vom Tyra wird meistens die Verfolgung aufgeben und auf deinen Hero gehen. Nun kommst du mit Scouts + Tac wieder zurück und haust ihm alle kleinen innerhalb von 10 Sek weg.
      Er wird daraufhin retreaten, dein hero wird auf 20-40 % sein, den ziehst du zurück und nimmst weiter ein.Allgemein, Anfangs hero ignorieren, hau ihm das Kleinzeugs weg.
    • Zweiter kampf: Deine Scouts machen genausoviel Damage wie ein Tactical, allerdings halten sie nichts aus, deswegen sind es nur Scouts -> verlier sie nicht, bzw geh mit ihnen nich halbwegs in den Nahkampf, oder steh halt nicht 1 Meter vor einer Kriegerbrut. Lass ab davon ein großes Rechteck über deinen Truppen zu bilden und zu rechtsklicken auf den Gegner. Geh immer auf die kriegerbrut mit dem Oberkommandierenen, während der Tactital das Kleinzeug wegbrutzelt.
    • Die Rehenfolge wie du Truppen kaust ist gut: Ab dem Assault Trupp versuchst du so schnell wie möglich auf Tech2 zu kommen, Hammer/Schild,Kauf keineswegs die Tech1 Rüstungen oder Waffen, im early vor allem gegen Tyra halt ich das alles für Ressourcenverschwendung. Forder dir auf Tech2 für alle Trupps Seargents an, angefangen bei Assault Space marines, aufgehört bei Scouts.
    • Vergess Plasmadevastatoren gegen mobile infantien, du killst nur deine Teammates mit. Benutz diese nur wenn der Gegner sich mit Geschützen einzubunkern versucht.Statt den Devas baust du noch ein Aussault Trupp. Den ersten den du verloren hast hättest du nich verlieren dürfen, Retreate rechtzeitig. Allgemein : 1 Assaulttrupp mit Seargent killt eine Kriegerbrut, und wenn du Devas nutzt, dann nur hinter einer Deckung.
    • Allgemein gilt : Truppen zusammenhalten. Nichts darf irgendwie alleine sein, weder der FC, noch ein taktischer Trupp. Allein der Scout darf hin und wieder mal ne Granate in die Hormaganten oder Krieger werfen -> natürlich unsichtbar.
    • Dreadnoughts sind sinnlos als Fernkämpfer, absolute Ressourcenvergeudung. Lass sie unausgerüstet und ab dafür. Mit 2 von den Dingern hättest du sofort das Game entschieden, und zwar für dich. Der eine Nahkampfcybot des Gegners hat dir so einen razorback und 2 andere Cybots in die Flucht geschlagen, ich hab geheult in der Szene., bzw wenn er downgeht, lass ihn nicht mit 6 Hp entkommen.
    • Gegen Ende wars einfach nur ein absolut noobiges Chaos wo ich nichmehr durchgeblickt habe. Jede seite spammt pasmas -> der gegnerische hat 4 stück und fetzt seinen Tyranidenspieler selber weg.


    Fazit: Du hast typische Anfangsfehler gemacht, die locker zu beheben sind.
    Also:
    Nichts verlieren, bzw keine Scouts, also nicht den ganzen Trupp, sondern hin und wieder maln Typ oder 2 is okay, auch bei AS oder Tac.
    Nutze deine Deckung, so zugebombt wie am Ende ist es nur selten gegen schwache Spieler.

    viele liebe Grüße
    Mayhem

    @ treadposter

    dein erster satz is schon der inbegriff der unlogik

    "was bringen dir nahkämpfer wenn er eh immer retreatet"

    aaaaaaahja....

    fazit ist, das retreatete truppen von fernkampfdamage nurnoch seeeehr wenig schaden nehmen, von nahkampf allerdings wesentlich mehr.
    was das heisst?

    retreatet einer bei dir, oder kommt an dir vorbei, nimmste mindestens noch einen mit ....

    der satz is einfach komplett blödsinn :)

    also spiel weiter ork, wenn er retreatet machste ja alles richtig

    wenne ihn mit fernkampf anhaust wird er so oder so ebenfalls retreaten bei zuviel dmg...

    mfg

    mayhem -__-

    das du dauerhaft auf dem gleichen trueskill bleibst is momentan der größte bug in dawn of war,
    die Trueskill top 100 ist sei woche fast unverändert, jemand mit 1000 spielen hat fast den gleichen trueskill wie einer der nur 34 spiele gemacht hat.
    einfach verbuggte rechnung


    zu deinen problemen
    eldar find ich richtig richtig stark wenn sie (3on3 Erfahrung) auch gleichwertige teammates haben, die shuriken teams bzw laserlanzen und warpkanonen sind gold wert und mittels warpsinnenexarch sogar teleportierbar, womit man ausgezeichnet flankieren kann.
    ich hab schon eldar gesehen die mitner gut gezielten warpkanone ne gesamte tyranidenarmee fertiggemacht hat, einmal nich aufgepasst und wumms,
    plasmakanonen hingegen brauchen ggn nen helden an sich schon 20 schuss oder so, lohnt sich einfach nur für kleinviehzeug
    als deffer is man als elder einfach richtig richtig gut dabei, vor allem in der stadtmap und ansonsten bei normaler einzel VP verteidigung.
    Und die Lanze von der Runenleserin zu spammen ist auch eine gewaltige angelegenheit, man kommt einfach nich an die ran, knock alles damit um, warpkanone rein, und der squad is halb bis ganz down.
    Schau dir halt mal an wer die besten Top3 sind, richtig -> 2 Eldar top 1 und 2
    muss also schon seinen grund haben.
    bzw sei froh das du mit Eldar im highendbereich mehr ackern musst als mit anderen rassen, so weisst du hinterher halt immer das du alles gegeben hast,
    bzw auch als tyranide kann man herzrasen bekommen, als space marine ebenfalls, hängt ganz vom engagement ab.


    gutes gelingen :)

    Mayhem

    Map:

    Mayhem
    _vs_


    Ingame Spielname: Mayhem vs tyranids
    Dauer: unterschiedlich,20 Minuten und mehr

    Patch: Neuester
    Beschreibung:Ich poste hier möglichkeiten wie man tyraniden effektiv schlagen kann, natürlich erst im Mittelbereich ;)

    Replay 1 -> Standart Anfängerfehler bei Tyraniden, Carnifex Spammer
    Replay 2 -> Etwas besserer Spieler, verzweifelt am Ende, nurnoch fehler.
    Replay 3 -> Am techen gehindert, Kriegerbrut spam.

    hab mir die zweite map angeguckt

    momentan würde ich behaupten das beide space marines ca mittelklasse sind

    allein wie die razorbacks verloren wurden, ich war den tränen nahe

    allgemein lässt sich sagen das gärtner den fehler gemacht hat devastoren auf großer map einzusetzen gegen einen mobilen gegner mit tacs
    er hat schon zuviel dafür ausgegeben den deva zu bauen, bzw ihn nich aufzustocken ;)
    devas lohnen sich wirklich nur auf engen maps, bzw nur dort lohnen sie sich wirklich wenn sie sich gegenseitig decken oder in irgendeiner unzugänglichen gegend stehen die schwerer zu flankieren ist.

    allgemein nett anzuschauen, war für mich dennoch von manchen spielsituationen her unteres mittelmaß
    bin irgendwie erstaunt gewesen das jemand wie gärtner, der ne 36:1 Quote mit mobilen orks hat, so plump mit nem razorback umgeht, und ihn einfach irgendwo stehen lääst

    so far

    gg

    mayhem ;)

    hehe @ kronprinz ^^


    birdison, aus gebäuden hat mein team bisher noch jeden rausgeprügelt. Da verlierst du gegen alles was hinter grüner Deckung sitzt.
    Gebäude bieten von "haus aus (lol)" eine gelbe Deckung. Du verlierst also nach ca. 1-2 Minuten sinnlosen draufgeballers deine Einheiten.
    Dann gibt es nocht Scouts, Plasmatruppen die ich ohne Energie bauen kann, Flamern, und was es sonst noch so gibt.

    Ich hab schon wirklich viele hausbesetzer gehsen, funktioniert hat es wirklich nur verdammt selten.
    Es komtm oft auf den Rang an bzw die Spielerfahrung ob man sich davon beeindrucken lässt.
    Mittlerweile, seitdem ich auf Rang 30 bin, gerate ich laufend dank des schelchten suchsystems an die Topplazierten Koreaner, und verliere jedes mal Knapp.
    Die sind einfach hammer :)
    In Gebäude gehen bringt meiner Meinung nach nur in ganz seltenen Situationen etwas

    Ich kann dir mehrere Beispiele aufstellen wenn du magst

    • Die erste Möglichkeit ist die bisher meist gesehene, je abhängig nach Map. In der Stadtmap eignet sich beispielsweise hervorragend die FC/Hammer/Schild Taktik + 2 Devastatoren, sofern dein Teammte genug Ablkenkung schaffen kann. Alternativ auf anderen Maps gehören neben dem FC auch mindestens 2 Assault Truppen inklusive Tacticals+ mehr. Bei vielen Orknahkämpfern, kleinerem Tyranidenzeug, sowie banshees eignet sich ein Flammenwerfer TacTrupp sehr gut. Mit dem FC rein in die Meute, der mittels SKill alle umknockt, während die Flamer reinbrutzeln -> Alternativ noch mit Assaults rein. Intelligenterweise würde jemand sofort retreaten dem sowas passiert, weil der Flamer wenn er trifft schon hässlichen dmg macht. Abgesehen von der Schildtaktik des Spacemarines, lohnt es sich die Teleportation zu nutzen, sofern beispielsweise ein Orc rein auf fernkämpfer geht. Mit Schild kommt du da nicht ran. Aktivier deinen Teleporter, Blink dich rein, und knock erstmal alles um, dann kann der rest deiner freunde kommen.
    • Mit dem Apothecarius gewinnt du anfangs gegen andere Space Marines das early game zu 80% Wahrscheinlichkeit. Also Scouts +FC vs Scouts+ Apo. Die Möglichkeit des healens, ist eine gigantische Angelegenheit und erfodert manchmal gewisse Hotkey- berherschung um seine Truppen rechtzeitig zu healen. Dabei solltest du im Team als reiner Nahkämpfer agieren, während sich einer als Anti- Fahrzeug spezialisist eignet. Mit 4-5 Assault space marines, die infight durchgehend gehealt werden, bist du schon heftig gut dabei. Allgemein ist jede Art von heal in jedem Game ein ernstes Problem für den Gegner.
    • Als Techmarine hat man meines erachtens nur 2 Möglichkeiten. Entweder gehst du mit dem Techmarine auf Turrets, dh du plazierst diese wirklich intelligent, dh Beispielsweise hinter Mauern, so dass man sie von vorne angreifen muss, als auch so, das sie sich gegenseitig decken. Allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, das Turrets gegen erfahrene Spieler spätestens ab der Mitte des Spiels sinnlos geworden sind. Ausserdem gehen Turrets aufs Einheitenlimit, und sonderlich viel Damage machen sie, wie ich finde gegen härtere Tyraniden nicht. Und da a90% der Tyraniden alle gleich spielen, fliegst du da schnell auf die Schnüss. Allerdings sind die nicht zu verachten, pflanzt du sie direkt im earlygame intelligent so, das sie den VP bewachen, ist dieser für die nächste Zeit sicher (~5 Min). Eine Zweite Möglichkeit ist es, das du dich grossteils, (natürlich nicht vollständig) auf Cybots spezialisierst. Beispielsweise 1 Scouttruipp und, gegen ende des Games dann im besitzt von 5 von denen sein könntest, wobei nur einer auf Fernkampf ausgerichtet ist. Gehst du damit auf eine Armee drauf, deren Anti- Verhicel einheiten durch deine Teammates abgelenkt werden, kannst du sicher sein, das du ordentlich viel umhaust. Durch deinen Skill in der Leiste (der erste), bist du in der Lage, alle Vehicel + die deiner Freunde, auf einmal, während des Fights/ der bewegung zu reparieren). Wird aufgepasst das alle Rockets bzw Anti Vehicel Tyras beschäfigt sind, bist du meiner meinung nach schon nah an unschlagbar.

    Wenn du dir was ausgesucht hast, kann ich dir auch mal per PN schreiben, wie man seine Gewinnchancen schon beträchtlich erhöhen kann.
    Als beispielsweise : SpaceMarine, Ork, Tyra


    mfg Mayhem =)

    wieder alles grossteils blödsinn der hier erzählt wird

    das einzige was man mit gewissheit sagen kann ist, das die jeweiligen seiten aufrung der durchgehenden ebene nicht ausgeglichen sind.


    wenn man nach dem ersten kampf den rückzug antritt hat man keinesfalls verloren.
    Derjenige der retreatet hat als erster wieder aufgestockte, bzw gesündere einheiten als sein gegner.
    ich hab die map jetzt so oft gespielt und hab oft retreaten müssen, aber verloren hab ich deswegen noch nie, zumal es anfangs eh immer dauert bevor sich, sofern 2 gegner die mitte machen, da mehr als 3 Teams einbunkern.
    man kann wie gesagt vom energiepunkt oder vom anderen VP Point aus kommen.

    Im Team sollte man sich als Space marine beispielsweise fast rein auf Assault Truppen spezialisieren bzw min einen Tac-Rocket Squad.
    Der (ein beispiel) Tyranide rennt mit absorbern vor, die ca halb down gehen könnten, das feuer auf sich ziehen, während die aussalt truppen nah genug rein kommen können. Der Gegner retreatet dann ebenfalls und sitzt auf Def Teams die er nicht mehr aufstellen kann, weil ich bereits in der Mitte bin, oder aber er hat eben alles verloren.

    Der Clou an der Sache ist halt, so ausgeglichen ist das ganze dann nun doch nicht. Gelingt es einem die Mitte zu übernehmen, hat der mit dem Vorteil auch den schlimmsten Nachteil, da man von der Mitte aus mit Plasma oder Devas selbst knapp vor die base Ballern kann.

    Gut positionierte Scouts geben einem genug licht.

    Würd gern mal gegen den Treadersteller zocken :)
    auch wenn ich, bei einer genannten quote von X:1 bestimmt auch keine chance hätte, sofern es stimmt ;)

    Die Energiegeneratoren kamen einfach viel zu spät, du hattest zwar 2, aber erst ganz am ende. Am Anfang hat man immer die Möglichkeit 3 draufzuklatschen, und mit sofort meine ich wirklich in den ersten 2 Minuten des Games.


    Deckungsspiel bedeutet das du immer, wirklich immer erst anfängt zu ballern, wenn du hinter irgendwas stehst was dir mindestens eine Gelbe Deckung bietet.

    Flamer sind leider Semi-Nahkämpfer, werden also sogar von absorbern relativ gut aufgehalten solange man die 5 meter distanz nicht hält. um die halten zu können ist es sinnvoll den oberkommandierenen vorzuschicken, bzw muss der gegner um deine Deckung rumlaufen um dich zu kriegen. Und das rumlaufen dauert knapp 2 Sek länger als wenn er direkt auf dich zurennt.

    Bei Space marine muss man einfach auf viele sachen achten.
    Space Marines sind wenige, halten viel aus und machen viel damage. Bei Tyraniden sinds einzelne die jeder für sich wenig damage machen, der zusammen aber relativ viel ist.

    Dir fehlt lediglich eine bessere Koordination.
    Fähigkeiten zum Multitasking, bzw 2 tacs und einen oberkommandierenen getrennt fighten zu lassen hast du schon im befriedigenden ausmaße -> kompliment ^^

    hälst du die alle zusammen wird das schon ;)
    kannst mich ja anschreiben ingame, warn angebot


    mayhem055

    • Bist du ein guter Spieler?
    • Wusstest du das wenn eine Kriegerbrut down geht, der Rest der Tyraniden nurnoch ca halb so gut sind.
    • Bist du dir im klaren drüber wieviel Möglichkeiten es gibt Fahrzeuge umzunieten.
    • Kannst du entsprechend einer Situation schnell genug reagieren.


    Wir sind eine starke Zockergemeinschaft die im Teambereich je nach Tagesform durchschnittliche Siegessträhnen von 10-15 einfahren.
    Dementsprechend haben wir alle besser als 5:1 oder 6:1 Quote Trueskill 28- 35


    Das heisst natürlich nicht das du das ebenfalls haben musst.
    Hast du bisher alleine gespielt ist logisch das man keinesfalls besser als 1:1 sein kann.

    Dennoch fehlt uns unser dritter Mitspieler immer mehr, und wir suchen noch jemanden der ordentlich mit uns zockt.
    Wir sind dennoch Gelegenheitsspieler -> will sagen wir haben durchschnittlich erst 100 spiele gespielt.

    Du bist kein Ersatzmann, dh sollte unser dritter online kommen wirst du selbstveständlich nicht ersetzt. Wer zuerst kommt mahlt zuerst.

    Ps: unser Tyranide hat spasseshalber zu SM gewechselt, so das wir nun 2 sind. Dementsprechend hätten wir gerne ne andere Rasse als ausgleich, es sei denn du bist als Space Marine gottgleich.

    Hast du interesse und hast vernünftige Spielerfahrung?

    Dann melde dich doch ingame bei

    mayhem055 -> wir freuen uns ;) ;)


    Dieser Tread wird ständig von mir aktualisiert, suchen noch mehr gute Mitspieler.

    Kontakt -> mayhem055


    Space Marines sind momentan die beste Rasse in Teamgemeinschaft.

    Man darf niemals von Noobstatistken ausgehen oder sonstwas -> Allein die Bestenliste zeigt das SM alles anndere als lächerlich ist.

    im 1on1 siehts schon anders aus. Da hat eindeutig der Tyranide den Vorteil

    Also das kann ich dir locker sagen :)

    • 1.) Du hast zu anfang zwar nen Energiepunkt eingenommen, diesen upgegradet aber Energiegeneratoren hast du nicht gebaut.
    • 2.) Hast du viel zuviele bzw nur Einzelangriffe gehabt -> es lohnt sich nicht mit 1 Tac Squad gegen 3 Tyranidentrupps zu kämpfen bzw, mit dem Oberkommandierenden alleine rumzurennen. Als SM ist man verpflichtet, vor allem gegen Tyraniden seine Truppen nicht aufgesplittet kämpfen zu lassen, sondern gemeinsam alles platt zu machen. Am Anfang ist das natürlichs chwierig, weil man verpflichtt ist, mit jedem Trupp jeweils einen Punkt einzunehmen.
      Jedoch kann man das immernoch, die truppen dürfen halt maximal nur einen Bildschirm voneinander entfernt sein
    • Allgemein gesagt hat man am Anfang gegen Tyraniden nicht viel Chancen. Das beginnt erst auf Tech 2. Ohne Kraftwerke hattest du keine Energie um frühzeitig den Hammer zu bauen, bzw deine Truppen mit Seargents auszurüsten -> Seargent bewirkt mehr Hp, Mehr dmg, einfach alles.
    • Zerstör die Tunnel -> Sei froh wenn er davon jede Menge spammt. Die geben dir immerhin +25 Punkte. Das einzigste was die Entwickelr ändern müssten wäre, das Tunnel aufs Einheitenlimit gehen -> Turrets tun das ja nämlich auch.
    • Dein Gegner konnte genausowenig spielen wie du. Ich habe gemerkt das er bisher nur gegen einfache SM Erfolg hatte. Er baut plump 2 Kriegerbrut, einen bis 2 Zoantropen und wartet dann direkt bis er ressourcen für deinen Carnifex hat. Bzw rüstet er die Warrior beide auf fernkampf aus. Naja ;)
    • Du ignorierst fast völlig Möglichkeiten der Deckug und/oder das Deckungsspiel des Gegners. Oben links waren beispielsweise die Krieger in grüner Deckung, trotzdem attackierst du sie vom Fernkampf deckungslos heraus. Das würde sich allerhöchstens mit Flamern lohnen, mit Fernkampfwaffen hast du so keine Chance

    Lösung :


    • Direkt zum Energiepunkt, 3 Generatoren draufhaun. Victory Points erstmal ignorieren. Sobald du nach einigem retreaten den FC mit hammer hast aktivierst du deinen Standart skill vom Fc, rennst in die krieger rein -> dieser knockt alle um, während entweder ein Plasma Tac oder ein Flamer Tac draufhaut.Der Tyrandie wird entweder sofort retreaten, oder auf die Flamer gehen. -> Geht er auf die Flamer, knockt der Fc sie wieder um. Er wird also so oder so retreaten. 1 Flamer reicht grossteils, restliche Dinge solltest du auf Tac Plasma oder alternativ auch sehr böse einen Aussalt Space Marine Trupp. Mit Seargent ausgerüstet besiegt ein Aussalt Space Marine Truppe eine Kriegerbrut.
    • Wichtig ist auch: Tyraniden sind eine große Massenanzahl. Psychologisch gesehen bekommt man davon Angst. Selbst als Spieler ist das so, was macht man? Man geht auf die größte Masse. Wichtig ist aber egal wie groß die Masse auch ist. Egal ob da ein gegnerischer Tyranidenheld steht -> Geht auf die Kriegerbrut, alles auf die Warrior. Beste Lösung Ferknkämpfer drauf und der Oberkommandierene so draufhauen.
    • Als kleines Schmankerl wäre ich, hätte ich den Cybot früher gehabt, mit diesem in die Base gerannt, die Löcher zerstört und sein spiele wäre so gut wie verloren gewesen. Wenn du einmal oben die FC Taktik machst, rennt er retreatet in meinen Cybot rein. Wären allerdings die Zoantropen schlauer eingesetzt geworden, hättest du zusätzlich mit Scouts anrücken oder mit irgendwelchen anderen Truppen.
    • Verlier deine Scouts nicht. Ich finde sie sind upgegradet eine der besten Einheiten. Als 3er Team machen sich anfangs genausoviel damage wie ein Tactical. also Benutzt sie. holz dir Schrotflinten drauf, und nachdem der FC seinen hammer hat, gibst du deinen scouts nen seargents. Vor fast jedem Fight den ich antrete, schmeiss ich ne granate in die Meute. am besten mit FC reinrennen, Schild oder oder vorher meinetwegen schon, während der Fc Surrounden ist, schmeisst du die Granate auf ihn selbst ;) so schmerzhaft es sein mag. danach erst aktivierst du deinen Skill vom Commander. Bisher war das sehr hilfreich.Wirfst du die nade gut in die masseneinheiten wie Absorber, Termaganten, kannst du davon ausgehn das die Hälfte sofort down ist, und er sich zurückzieht.


    Allein diese Startschwierigkeiten sind eigentlich schon lose... :(