klar hab ich mich mit ruhm bekleckert, hatte nur keine lust die ganze zeit den blödsinn zu cappen,
hab extra für dich ein neues gemacht, kannst gucken gehn im tread ![]()
nr 2
was fürn avatar?
hab ich am ende das falsche replay hochgeladen???
klar hab ich mich mit ruhm bekleckert, hatte nur keine lust die ganze zeit den blödsinn zu cappen,
hab extra für dich ein neues gemacht, kannst gucken gehn im tread ![]()
nr 2
was fürn avatar?
hab ich am ende das falsche replay hochgeladen???
das gleiche kannst du aber zu fernkämpfern sagen, wenn du ihn ahuast retreatet er immer wieder.
zieh halt alles nach vorne, irgendwann schiesst er dann aus der base raus und du hast gewonnen ![]()
orks sind gut find ich ![]()
Hallo leute ich hab ein Problem nämlich die fahrzeug der gegner vor allem der cycbot, die tyraniden haben leider nichts da gegen oder???
antwortet mir bitte
?
Display MoreVielleicht sollte man selbst mal Spielerfahrung gesammelt haben, bevor man alles was hier gesagt wird als bare Münze nimmt und dann über die Balance jammert.
Generell glaube ich nicht, dass ein Carni 2 Cybots schaffen kann.
Außerdem muss man im Feld folgende Dinge berücksichtigen: Der Carni schafft keine 2 Cybots, da man in 90% der Fälle davon ausgehen kann, dass ...a) ... der Gegner dieses T3 Upgrade für mindestens einen der Cybots erforscht hat (er hatte auch genug Zeit, da der Carni auch eine T3 Einheit ist). Mit diesem Upgrade endet ein Kampf Thornback Carni gegen T3 Cybot ganz ganz knapp für den Carni. Wenn die beiden allein gelassen werden.
b) ... der Gegner nicht so dumm ist einen Cybot allein ins Feld zu schicken. Schon ein FC mit Blubberblase oder ein Tacsquad mit Raketenwerfer reichen aus um den Kampf maßgeblich zu beeinflussen. Sollte der Gegner so dumm sein und seinen Cybot allein losschicken, ist das kein Balanceproblem, sondern ein Skillproblem.Das sind nur zwei Gründe, die mir spontan einfallen.
Zu den Kriegern: Ich schicke meine AG Krieger so gut wie nie gegen einen Cybot. Der braucht nämlich nur einmal in den Boden hauen und schon sind 1-2 Krieger pro Squad tot, der Rest liegt benebelt auf dem Boden. Gantentrupps werden davon fast instant komplett in den Boden gehauen. Und wenn die teuren AG-Krieger erstmal benebelt rumliegen, werden sie von den anderen Einheiten in Grund und Boden geschossen. Krieger sind nämlich auch nicht überstark, ein SM kann sie beispielsweise recht einfach wegfocusen.
das ein slam vom cybot ausreicht um einen warrior zu killen stimmt nicht
das er sie schnell im nahkampf killt stimmt allerdings, also bitte ganz die wahrheit sagen ![]()
das man als tyranide probleme gegen fahrzeuge hat ist mir leider neu
Fernkampfkrieger, Fernkampfcarnifex,zoantropen, oder direkt krieger mit den klingen wenn der cybot kurz abgelenkt is, als tyra macht man eigentlich an allemd amage
Nebenbei.
Ein Carnifex schafft 2 Tech2 Cybots -> im nahkampf. nicht zusammen, aber nacheinander, probiers aus ![]()
Das Orbitale vom Space Marine ist meiner meinung nach nur Mittelmaß
Dafür das Tyraniden im early game bzw gut gespielt sehr böse sind, find ich es nur gerecht, wenn das tyrannomorfieren nur realtiv gut ist. man hat es oft einfach schneller als andere rassen und kanns einmal mehr benutzen.
Das ork orbitale ist das schnellste -> dem ist kaum auszuweichen.
Das schlimmste beim Space marine orbiatalen ist die immer gleiche reihenfolge der kreise
Siehst du auf dir ein orbitales? kein problem, hau nach rechts unten ab, da taucht der kreis als letztes auf.
sozusagen ist das Space marine orbitale wirklich nur richtig gut, wenn man die richtige Spawnseite erwischt.
nebenbei macht es zwar damage, dauert aber ewig bis es endlich mal abfeuert.
und 2 von 3 Kreisen weichst du zu 90% aus mit meiner Hilfe die du jetzt hast ![]()
kannst dir ja mal meinr eplay angucken, da hab ich ggn n gleichen tyra gepsielt wie du ca ![]()
anhang Asm mit seargent natürlich -> Kriegerbrut
Deine Fehler, ganz kurz, da der rest wie man zockt in meinen andern beiträgen steht.
nach 13 Minuten 2 generatoren bauen -> Selbstmord
Somit keine Energie
somit keine aussault trupps,
somit eigentlich nichts was dich schnell auf tech 2 bringt
änder das, bau keinen 2ten scout, stattdessen nen aussault trupp und tac ohne ende, bzw ein tac ab tech 2 auf rocketlauncher, weil er mit carnifex kommen wird.
Er hat 2 Kriegerbruten , also holste dir 2 assaults, einfache rechung
hättest ihn so weggeholzt
les dir meine andern beiträge durch
ich wiederhole mich wirklich nur ![]()
Ok mal meine Meinung dazu.
Alles ist keineswegs abwertend gemeint -> ich sage nur was realtiv am besten ist, bzw welche Spielweise du nutzen solltest.
Alles in chronologischer Reihenfolge:
Fazit: Du hast typische Anfangsfehler gemacht, die locker zu beheben sind.
Also:
Nichts verlieren, bzw keine Scouts, also nicht den ganzen Trupp, sondern hin und wieder maln Typ oder 2 is okay, auch bei AS oder Tac.
Nutze deine Deckung, so zugebombt wie am Ende ist es nur selten gegen schwache Spieler.
viele liebe Grüße
Mayhem
@ treadposter
dein erster satz is schon der inbegriff der unlogik
"was bringen dir nahkämpfer wenn er eh immer retreatet"
aaaaaaahja....
fazit ist, das retreatete truppen von fernkampfdamage nurnoch seeeehr wenig schaden nehmen, von nahkampf allerdings wesentlich mehr.
was das heisst?
retreatet einer bei dir, oder kommt an dir vorbei, nimmste mindestens noch einen mit ....
der satz is einfach komplett blödsinn ![]()
also spiel weiter ork, wenn er retreatet machste ja alles richtig
wenne ihn mit fernkampf anhaust wird er so oder so ebenfalls retreaten bei zuviel dmg...
mfg
mayhem -__-
das du dauerhaft auf dem gleichen trueskill bleibst is momentan der größte bug in dawn of war,
die Trueskill top 100 ist sei woche fast unverändert, jemand mit 1000 spielen hat fast den gleichen trueskill wie einer der nur 34 spiele gemacht hat.
einfach verbuggte rechnung
zu deinen problemen
eldar find ich richtig richtig stark wenn sie (3on3 Erfahrung) auch gleichwertige teammates haben, die shuriken teams bzw laserlanzen und warpkanonen sind gold wert und mittels warpsinnenexarch sogar teleportierbar, womit man ausgezeichnet flankieren kann.
ich hab schon eldar gesehen die mitner gut gezielten warpkanone ne gesamte tyranidenarmee fertiggemacht hat, einmal nich aufgepasst und wumms,
plasmakanonen hingegen brauchen ggn nen helden an sich schon 20 schuss oder so, lohnt sich einfach nur für kleinviehzeug
als deffer is man als elder einfach richtig richtig gut dabei, vor allem in der stadtmap und ansonsten bei normaler einzel VP verteidigung.
Und die Lanze von der Runenleserin zu spammen ist auch eine gewaltige angelegenheit, man kommt einfach nich an die ran, knock alles damit um, warpkanone rein, und der squad is halb bis ganz down.
Schau dir halt mal an wer die besten Top3 sind, richtig -> 2 Eldar top 1 und 2
muss also schon seinen grund haben.
bzw sei froh das du mit Eldar im highendbereich mehr ackern musst als mit anderen rassen, so weisst du hinterher halt immer das du alles gegeben hast,
bzw auch als tyranide kann man herzrasen bekommen, als space marine ebenfalls, hängt ganz vom engagement ab.
gutes gelingen ![]()
Mayhem
Map:
Mayhem
_vs_


Ingame Spielname: Mayhem vs tyranids
Dauer: unterschiedlich,20 Minuten und mehr
Patch: Neuester
Beschreibung:Ich poste hier möglichkeiten wie man tyraniden effektiv schlagen kann, natürlich erst im Mittelbereich ![]()
Replay 1 -> Standart Anfängerfehler bei Tyraniden, Carnifex Spammer
Replay 2 -> Etwas besserer Spieler, verzweifelt am Ende, nurnoch fehler.
Replay 3 -> Am techen gehindert, Kriegerbrut spam.
hab mir die zweite map angeguckt
momentan würde ich behaupten das beide space marines ca mittelklasse sind
allein wie die razorbacks verloren wurden, ich war den tränen nahe
allgemein lässt sich sagen das gärtner den fehler gemacht hat devastoren auf großer map einzusetzen gegen einen mobilen gegner mit tacs
er hat schon zuviel dafür ausgegeben den deva zu bauen, bzw ihn nich aufzustocken ![]()
devas lohnen sich wirklich nur auf engen maps, bzw nur dort lohnen sie sich wirklich wenn sie sich gegenseitig decken oder in irgendeiner unzugänglichen gegend stehen die schwerer zu flankieren ist.
allgemein nett anzuschauen, war für mich dennoch von manchen spielsituationen her unteres mittelmaß
bin irgendwie erstaunt gewesen das jemand wie gärtner, der ne 36:1 Quote mit mobilen orks hat, so plump mit nem razorback umgeht, und ihn einfach irgendwo stehen lääst
so far
gg
mayhem ![]()
wie isn deine gewinnquote x:x
wenne magst kann ichs mit dir testen, inem gepflegten 3on3 ![]()
hehe @ kronprinz ![]()
birdison, aus gebäuden hat mein team bisher noch jeden rausgeprügelt. Da verlierst du gegen alles was hinter grüner Deckung sitzt.
Gebäude bieten von "haus aus (lol)" eine gelbe Deckung. Du verlierst also nach ca. 1-2 Minuten sinnlosen draufgeballers deine Einheiten.
Dann gibt es nocht Scouts, Plasmatruppen die ich ohne Energie bauen kann, Flamern, und was es sonst noch so gibt.
Ich hab schon wirklich viele hausbesetzer gehsen, funktioniert hat es wirklich nur verdammt selten.
Es komtm oft auf den Rang an bzw die Spielerfahrung ob man sich davon beeindrucken lässt.
Mittlerweile, seitdem ich auf Rang 30 bin, gerate ich laufend dank des schelchten suchsystems an die Topplazierten Koreaner, und verliere jedes mal Knapp.
Die sind einfach hammer ![]()
In Gebäude gehen bringt meiner Meinung nach nur in ganz seltenen Situationen etwas
Ich kann dir mehrere Beispiele aufstellen wenn du magst
Wenn du dir was ausgesucht hast, kann ich dir auch mal per PN schreiben, wie man seine Gewinnchancen schon beträchtlich erhöhen kann.
Als beispielsweise : SpaceMarine, Ork, Tyra
mfg Mayhem ![]()
wieder alles grossteils blödsinn der hier erzählt wird
das einzige was man mit gewissheit sagen kann ist, das die jeweiligen seiten aufrung der durchgehenden ebene nicht ausgeglichen sind.
wenn man nach dem ersten kampf den rückzug antritt hat man keinesfalls verloren.
Derjenige der retreatet hat als erster wieder aufgestockte, bzw gesündere einheiten als sein gegner.
ich hab die map jetzt so oft gespielt und hab oft retreaten müssen, aber verloren hab ich deswegen noch nie, zumal es anfangs eh immer dauert bevor sich, sofern 2 gegner die mitte machen, da mehr als 3 Teams einbunkern.
man kann wie gesagt vom energiepunkt oder vom anderen VP Point aus kommen.
Im Team sollte man sich als Space marine beispielsweise fast rein auf Assault Truppen spezialisieren bzw min einen Tac-Rocket Squad.
Der (ein beispiel) Tyranide rennt mit absorbern vor, die ca halb down gehen könnten, das feuer auf sich ziehen, während die aussalt truppen nah genug rein kommen können. Der Gegner retreatet dann ebenfalls und sitzt auf Def Teams die er nicht mehr aufstellen kann, weil ich bereits in der Mitte bin, oder aber er hat eben alles verloren.
Der Clou an der Sache ist halt, so ausgeglichen ist das ganze dann nun doch nicht. Gelingt es einem die Mitte zu übernehmen, hat der mit dem Vorteil auch den schlimmsten Nachteil, da man von der Mitte aus mit Plasma oder Devas selbst knapp vor die base Ballern kann.
Gut positionierte Scouts geben einem genug licht.
Würd gern mal gegen den Treadersteller zocken ![]()
auch wenn ich, bei einer genannten quote von X:1 bestimmt auch keine chance hätte, sofern es stimmt ![]()
Die Energiegeneratoren kamen einfach viel zu spät, du hattest zwar 2, aber erst ganz am ende. Am Anfang hat man immer die Möglichkeit 3 draufzuklatschen, und mit sofort meine ich wirklich in den ersten 2 Minuten des Games.
Deckungsspiel bedeutet das du immer, wirklich immer erst anfängt zu ballern, wenn du hinter irgendwas stehst was dir mindestens eine Gelbe Deckung bietet.
Flamer sind leider Semi-Nahkämpfer, werden also sogar von absorbern relativ gut aufgehalten solange man die 5 meter distanz nicht hält. um die halten zu können ist es sinnvoll den oberkommandierenen vorzuschicken, bzw muss der gegner um deine Deckung rumlaufen um dich zu kriegen. Und das rumlaufen dauert knapp 2 Sek länger als wenn er direkt auf dich zurennt.
Bei Space marine muss man einfach auf viele sachen achten.
Space Marines sind wenige, halten viel aus und machen viel damage. Bei Tyraniden sinds einzelne die jeder für sich wenig damage machen, der zusammen aber relativ viel ist.
Dir fehlt lediglich eine bessere Koordination.
Fähigkeiten zum Multitasking, bzw 2 tacs und einen oberkommandierenen getrennt fighten zu lassen hast du schon im befriedigenden ausmaße -> kompliment ![]()
hälst du die alle zusammen wird das schon ![]()
kannst mich ja anschreiben ingame, warn angebot
mayhem055
Wir sind eine starke Zockergemeinschaft die im Teambereich je nach Tagesform durchschnittliche Siegessträhnen von 10-15 einfahren.
Dementsprechend haben wir alle besser als 5:1 oder 6:1 Quote Trueskill 28- 35
Das heisst natürlich nicht das du das ebenfalls haben musst.
Hast du bisher alleine gespielt ist logisch das man keinesfalls besser als 1:1 sein kann.
Dennoch fehlt uns unser dritter Mitspieler immer mehr, und wir suchen noch jemanden der ordentlich mit uns zockt.
Wir sind dennoch Gelegenheitsspieler -> will sagen wir haben durchschnittlich erst 100 spiele gespielt.
Du bist kein Ersatzmann, dh sollte unser dritter online kommen wirst du selbstveständlich nicht ersetzt. Wer zuerst kommt mahlt zuerst.
Ps: unser Tyranide hat spasseshalber zu SM gewechselt, so das wir nun 2 sind. Dementsprechend hätten wir gerne ne andere Rasse als ausgleich, es sei denn du bist als Space Marine gottgleich.
Hast du interesse und hast vernünftige Spielerfahrung?
Dann melde dich doch ingame bei
mayhem055 -> wir freuen uns
![]()
Dieser Tread wird ständig von mir aktualisiert, suchen noch mehr gute Mitspieler.
Kontakt -> mayhem055
Space Marines sind momentan die beste Rasse in Teamgemeinschaft.
Man darf niemals von Noobstatistken ausgehen oder sonstwas -> Allein die Bestenliste zeigt das SM alles anndere als lächerlich ist.
im 1on1 siehts schon anders aus. Da hat eindeutig der Tyranide den Vorteil
Also das kann ich dir locker sagen ![]()
Lösung :
Allein diese Startschwierigkeiten sind eigentlich schon lose... ![]()