Hier ist sinngemäß einfach das Spielprinzip aufgehoben.
Die Bolter an den Festungen verhindern eigentlich, das retreatende Armeen bis zum Anfang verfolgt werden können.
Gerade Space Marines wären fast unmöglich so auf halbem Niveau zu spielen, wenn man in die base ruhsen könnte.
Die Minen schaffen dies, an den Boltern vorbei, weswegen es auch deshalb wahrscheinlich fast unkonterbar ist.
Irgendwie haben Sporenminen kein Gehirn das man supressen kann, dennoch sollten die an den Boltern der Festungen zerschellen, zumal meist 2 draufhauen.
Unter anderem erscheint mir der Explosionsradius zu hoch.
Mein Patchversuch wäre es die Minen auf eine Ebene zu heben, die es eher guten Spielern möglich macht sie zu handeln, ähnlich wie Scouts.
Aktuell ist es nämlich nur draufschicken, egal welche Armee vor einem steht.
Explosionsradius senken + maximale Anzahl der auf einer Map befindlichen Sporenminengruppe auf maximal 3 begrenzen.
Gleiches würde sich ebenfalls bei anderen Klassen lohnen.(gardisten, tacs, Moschaboys)
Leider ist das Spiel momentan so aufgebaut das viele Units der meisten Rassen dafür ausgelegt sind das sie alles kontern können, was meiner Meinung nach sehr bescheuert für ein Strategiespiel ist.
Bossmobs sind dafür das beste Beispiel.
Und Rat der Seher + Warpkanone sind so ziemlich der beste Konter gegen Taktischeblobs.
Der Rat geht einfach nicht down.
ich schweife ab.
gg
mayhem
EDIT: Gestern waren ziemliche Spasstis unterwegs die sich abgelacht haben als sie mich mit dem Warpspinnenexarc einfroren und mit 2 Minen 4 taktische,2 scouts instant weggezogen haben.
Waren halt 200 punkte gegen 2500, und sowas geht halt nunmal garnicht, da man auch feststeckt wenn man retreatet. ab dem zeitpunkt wünscht man sich man steht vor den Typen.