Posts by Wayfarer

    Was bei den Bayern falsch gelaufen ist:

    Grinsmann ist ein Warmduscher. Aus, ende, basta! Hitzfeld, der passte,
    der war ein Feldheer, ein gnadenloser Diktator und das brauchen die
    Selbstdarsteller vom FCB. Einen Trainer, der ihnen die Grenzen
    aufzeigt. Wisst ihr noch, was der mit Kahn damals gemacht hat, weil er
    die Weihnachtsfeier früh verlassen hatte und für Unmut sorgte? Bei
    Klinsmann macht das nichts, wenn man mal zu spät zum Training kommt. Da
    dürfen auch die Frauen beim Training zuschauen und wenn eine ein
    wehwechen hat telefoniert der man mal eben mit dem Handy am Zaun.

    Spielen die Spieler scheiße macht das nichts, Klinsmann beschönigt es
    zu einem ok. Und nach dem Wolfsburg Debakel soll er auf den Tisch
    gehauen haben? Vielleicht hat er es, aber wer nimmt ihn denn noch
    ernst?! Laissez-faire funktioniert schon bei der Erziehung nicht, erst
    recht nicht bei sovielen möchtegern Stars. Da hilft auch Buddah
    nichts... so lächerlich diese Aktion und dann bei der TAZ rumheulen,
    dass er sich als Christ mit dem schlechten Kreuzigungsbild in seiner
    Religion verletzt fühlt.


    Und Klinsmann wird uns zur WM führen? Also echt mal... ich bezweifle stark,
    dass das gute Ergebnis an ihm lag. Es war die Euphorie im eigenen Land,
    die die Mannschaft so weit vorgepeitscht hat.
    Jeder andere Trainer hätte sicher nicht schlechter abgeschnitten.

    Die ganzen Bayern Hater sollten nicht vergessen, dass es dank Mannschaften
    wie dem FCB überhaupt möglich ist soviele Plätze bei CL und UEFA zu kriegen,
    denn sie repräsentieren den deutschen Fussball. Spielt Bayern Top gibts auch
    mehr Plätze und damit mehr Geld für andere Bundesligavereine.

    Könnte es nicht auch sein, dass die Retreat Fähigkeit die Tyras zusätzlich zu stark macht?

    Retreat Modifiers

    • Received Suppression x 0
    • Received Ranged Damage x 0.2
    • Received Melee Damage x 1.3
    • Infiltration Disabled
    • Knockback Disabled
    • In Addition, units will progressively move faster while retreating
      • After 0.1 seconds, Maximum Speed + 1
      • After 4.1s seconds, Maximum Speed + 1.25
      • After 8.1s seconds, Maximum Speed + 1.25
      • After 12.1s seconds, Maximum Speed + 0.75

    Ich verstehe einfach nicht, warum die Melee Damage so stark erhöht wird, während Fernkampf so stark gesenkt ist. Gerade Tyras haben mit Crippling Talons (Ravener + optional Strenghten Sinew) und den weit springenden Kriegern den Vorteil, dass sie eigentlich jeden Helden kriegen, der mit 50% Leben retreatet. Oftmals ist es gegen Tyras wirklich besser den Helden bis zum bitteren Ende im NK zu lassen, statt zu retreaten, weil man zu 90% sowieso eingeholt wird.

    Mit 100 HP entkommt mein Held dem übelsten Bolterfeuer und Panzern, während ein Held mit 400 HP einem Ravener + Warriortrupp nicht entkommen kann.

    So schauts aus. Dem Todesboten mundet es am besten, wenn seine Opfer noch schön Angst haben, während der Gaukler am liebsten noch ein wenig mit seinen Opfern spielt.

    Da es in 40k um Krieg und das überleben geht freuen sich beide ganz doll!

    Aja, das ist aber schon älter. Stimmt das so, wie es da steht? Eine Frage an die, die den Codex schon haben.

    Es stimmt und es kommt sogar noch viel schlimmer... alle Panzer der Imps kann man in 3er Schwadronen spielen. Zum Beispiel 3 Leman Russ Punisher mit je 3 Extra Boltern. Somit kommt man auf knackige 87 S5 Schuss, von denen 27 DS4 haben, die restlichen 60 kein DS. Aber wen juckt das schon bei sovielen Schüssen. Da Streifschüsse sehr abgeschwächt wurden und Schwadronen keine Nachteile haben, wenn sie sich nicht bewegen kann man durchaus lustige Armeen mit 9 Panzern und paar Standart Trupps bei 2000 Punkten spielen. Paar Schablonenpanzer... paar Massebeschusspanzer... gute Nacht. Gibt wohl kaum eine Turnier Armee, die dem was entgegen setzen kann... (bis auf gut würfelnde Bossbikerschwadronen). Die Codices werden immer derber, bis auf die SM, die gut gebalanced sind.

    ich finde der tunnel sollte wenn nen neuer entsteht nen 5 ske timer bekommen bis was rauskommt, denn ich finde der einzige der massenteleport nutzen sollte ist der WE und wenn einheiten reingehen sollte eben so nen timer für die einheiten von 3-5 sek bis die woanders rauskommen kann!

    Ich denke das würde das Problem kaum lösen. Zum Beispiel lasse ich meine Einheiten gerne im Tunnel stehen, bis es an irgendeiner Stelle brennt, d.h. für mich würde sich nichts ändern, weil die Einheiten schon teilweise 1min im Tunnel gewartet haben.
    Mein erster Tunneleingang ist direkt neben meiner Base, daher schicke ich geheilte Einheiten sofort wieder rein und lasse sie irgendwann rausploppen.

    CD erhöhen und die HP der Tunnel runter würde etwas mehr bringen. Grundlegend müsste eher etwas am Ravener geändert werden, da er dank Crippling Talons ein zu starker Herokiller ist.

    Ich sehe da leider die Rassen nicht, aber ich glaube es dir einfach mal. Dass Tyras momentan imba sind bestreitet hier ja auch keiner, außer dem TE.

    Wären wir beim Problem von dieser Liga. Kein Eldar in den oberen Rängen, in der TrueSkill Ladder ist ein Eldar weit oben, darunter auch ein paar, aber keine SM. Demnach sind laut ESL Eldar underpowered, laut TrueSkill SM underpowered.

    Aber wer sagt nun, dass diese Spieler mit einer anderen Rasse nicht ebenso erfolgreich wären, weil sie es einfach drauf haben?

    Welche Rasse spielst eigentlich du? Und warum? ;)

    ich kann sehr gut vestehen wenn man einfach leid ist jeden neunmalklugen der denkt hier den vollen überblick zu haben das ganze Spielprinzip zu erklären...

    Das ist der Punkt, wer zwingt einen dazu?

    Dass Tyras imba sind ist die allgemeine Meinung. Ich finde sie auch sehr stark, aber nicht unschlagbar. Genau mit der selben Art von vergleichen reagieren übrigens viele Poster im "Hand aufs Herz"-Thread.

    Wenn man es aus Frustration (oder aus welchen Gründen auch immer) nötig hat Trya-nicht-imba Aussagen zu flamen, dann zeugt das wirklich nicht von viel Selbstkontrolle. Nicht vergessen: Es ist und bleibt ein Spiel.

    Was mich auch wundert ist, woher die Leute ihre vielen Erfahrungen mit Tyras hatten. In meinen bisherigen 100 1on1 Spielen, bei denen ich beständig die TS Leiter hochgeklettert bin waren nur 3 Tyras dabei. Und selbst die Ladder zeigt eine gute Verteilung von allen 4 Rassen. Also scheinbar hab ich nur zuviel Glück.

    Ja gut und ist Klappe halten zu schwer? Muss man ihn gleich zur Sau deswegen machen und den Thread zum Postcounter steigern mißbrauchen? Auf der ersten Seite haben es ja die meisten immerhin geschafft Gegenargumente zu bringen und zu diskutieren.

    Der TE ist sachlich geblieben, also kann man ihm auch sachlich sagen, warum man anderer Meinung ist. Man muss nicht überall seinen Senf dazugeben und allen zeigen was für eine coole Sau man doch ist...

    Ich finde es unter aller Sau, was hier für Kommentare abgelassen werden. Manche sollten sich echt mal schämen, ich sehe hier überhaupt keinen Trollpost vom TE.

    Er hat viele Schwächen der Tyras aufgezählt, nur leider den Tunnel vergessen, der die Schwächen mehr als ausgleicht. Vielleicht ist er einfach kein Tunnelspieler und spricht von seinen Erfahrungen schon mal dran gedacht? Wie wärs mal mit ein wenig Respekt? Schließlich hat er es geschafft mehr zu fabrizieren, als die meisten hier mit ihren coolen Faulheitseinzelern, die man gerade noch als deutsch identifizieren kann.

    Aber ich weiß, wir sind im Internet, hier zählt nur der E-peen und jeder ist der Größte... echt mal, traurig sowas!

    Also ich denke mal, dass man mit Imps fest rechnen kann. Zum einen haben die ja schon ein paar Modelle im Spiel drin und zum anderen ist es die Armee, die erst vor einigen Wochen ihren Codex bekommen hat. Das sind schon mal zwei gute Gründe, sie reinzubringen.

    Ansonsten ist es eine Frage des Veröffentlichungsdatums. Mit Armeen, die einen alten Codex haben würde ich mal nicht rechnen, weil man sich doch recht nahe am TT hält (GW wird schon dafür sorgen) und da wäre die Gefahr groß, dass eine implementierte Armee sich zu stark von ihrem kommenden Codex unterscheidet.

    Daher kommen momentan nur in Frage: Chaos oder Dämonen, Dark Eldar (soll der nächste Codex sein imho - bin nicht sicher, korrigiert mich falls falsch), Necrons (Codex 4.Q 2009 - 1.Q 2010 - falls das Addon erst anfang nächsten Jahres kommt). Die beiden letztgenannten würden bei einer guten Veröffentlichungsabsprache nämlich den einen oder anderen Spieler von DoW2 vielleicht zum TT bringen.

    Ich gebe dir bei deiner Liste recht. Alles was du aufgezählt hast sehe ich genau so. Zusätzlich kann man noch anmerken, dass Tyraniden nicht in Gebäude können (bis auf Termaganten) und das die anfänglich so starken Ganten total abschwächt. Es gibt nämlich genau 2 Standart Units, die Hormaganten im Nahkampf alleine beisgen können:
    Scouts ohne Upgrades und Gardisten ohne Upgrades. Bei Moschaboys oder normalen SM's haben sie im Melee keine Chance und können nur binden. Die genannten Scouts und Gardisten können aber nun in Gebäude und schon sind Termaganten nur noch zum Capen und Opfern gut.

    Bei einem Punkt stimme ich dir jedoch nicht zu: keine taktischen Möglichkeiten
    Ja, Tyras spielen sich hauptsächlich nur über Rechtsklick, ABER meistens ist man dem Gegner zahlenmäßig total Unterlegen. Krieger mit vollen Upgrades kosten immerhin mit AD schon 500 / 40. Da kriegt ein Orc oder Eldar viel mehr Units raus. Bei 2 Kriegertrupps + Held kämpft man oftmals gegen Held + 3-4 gegnerische Trupps (ganz schlimm bei Orks), da kann jeder falsche Rechtsklick das Aus bedeuten.

    Es gibt jedoch ein Problem bei der ganzen Sache und das ist der Ravener, besser gesagt sein Tunnel:
    - Möglichkeit extrem schnell alle Punkte der Karte abgrasen oder retreaten -> vor allem Energie des Gegners klein halten und seine eigene dank Tunnel deffen
    - ZOA ist übermächtig dank Tunnel, kommt raus -> schießt paar mal und verschwindet wieder bei Gefahr. Wenn der Gegner sich infight dem Tunnel widmet bedeutet das hohe Verluste, ignoriert er ihn kommt der Zoa immer wieder raus = hohe Verluste. Nutzt man seinen Tunnel CD jedes mal geschickt ist onehin in der Nähe ein weiterer...
    - Tunnel haben allgemein einen niedrigen CD und können immer wieder gebaut werden. Wenn der Gegner sie dauernd killt, kriegt er zwar viel Exp, verliert jedoch Zeit. Zeit zum Cappen um genau zu sein und hier hat der Tyra dann dank den flinken Ganten und widerstandsfähigen Absorbern rießige Tech Vorteile.

    Darüber hinaus ist der Ravener auch sonst sehr stark. Gerade im 1on1 kriegt man mit Crippling Talons und Strenghten Sinew alle gegnerischen Helden viel zu leicht down. Slow, Knockback durch Krieger, Slow, Knockback, Tot. Auch Solo ist er den meisten Helden überlegen, er jagt Helden eigentlich viel besser als der schwache Liktor. Gegen Massenarmeen hat er dank Minen/Miasma und AOE Attacke auch eine sehr große Stärke.

    Tyras sind momentan nur effektiv mit dem Ravener spielbar. Die anderen Helden sind zu schwach und liefern zu wenig Synergieeffekte für die Truppen. Eine kleine Erhöhung des Tunnel CD's und etwas mehr Kosten würden die Tyras gut balancen.

    Der Litkor Alpha bräuchte aber im Gegenzug eine höhere Gesundheitsreg und sollte sich schneller bewegen (oder wenigstens Standart Sprung ohne Rüstungsupgrade). Heute habe ich ihn etwas getestet und das Ergebnis war durchwachsen. Er spielt sich zwar spannend und komplexer als Ravener, aber leider muss er nach fast jedem kleinen Kampf gegen eine gegnerische Truppe retreaten und sich heilen. Umso größer die Karte umso ineffektiver ist er dann, bei seiner langsamen Geschwindigkeit.
    Beim Schwarmtyrant weiß ich nicht, was man sinnvoll verbessern könnte. Eine aktive Ability ohne Upgrades wäre ein Anfang. Während der Ravener (ohne Upgrades) mit seiner Schussattacke gut Schaden macht von und der Liktor (ohne Upgrades) dank Schleichen in Nahkämpfe kommt kann der Schwarmtyrant garnichts. Er ist sehr langsam und man kann ihm leicht ausweichen.