So.., nach langen überlegen habe mich dazu entschlossen nen Thread zu machen, weil sich ein riesiges Vorurteil in der Community verbreitet hat: Tyraniden sind zu stark, dass stimmt einfach nicht.
Welche Units am meisten kritisiert werden, die Rasse ansich:
Tyraniden haben viele kleine T1 Units die zugleich die schwächsten Units des Game sind nämlich:
Hormaganten u. Termaganten besitzen wenig Life+Panzerung und haben keinerlei Fähigkeiten sowie Ausrüstung, vllt sind sie am Anfang etwas stärker, sobald aber die feindlichen "Standard-Units" ihre Ausrüstung haben können wir nur mehr feindliche Einheiten taktisch umgehen und somit verlieren schonmal unsere Standard-Units die Wirkung.
Zusätzlich möchte ich noch anhängen das Ganten zwar schnell sind, dass aber aufgrund fehlender Fähigkeiten schon ab hier (!!!) endlose taktische Möglichkeiten fehlen:
x Moschaboyz können Waagh
x Gardisten haben Plasmagranaten und können Sprinten sowie Energieschild
x Scouts können später Infiltrieren, besitzen Shotguns sowie Scharfschützengewehre + können Granaten werfen
Warriors:
Hier kommen die Synapsen-Lieferanten:
Warriors können Ausrüstungsgegenstände erhalten und haben kleine Fähigkeiten (Synapsen, von dennen keiner am Anfang weiss, hihi)
Oft werden Warriors als "zu teuer" o. "zu stark" empfunden.
Warriors kosten nicht 400 AP und 15 EP sondern mehr. Sie sind nämlich ohne Ausrüstungsgegenstände fast unbrauchbar, ich werde auch gleich sagen wieso:
Warriors gegen Banshees (k.)
Warriors gegen Moschboyz (1 Warrior stirbt (Kampf ist ohne Waagh!!), 400 AP / 15 EP sind weg, und Ork hat 275 AP verloren)
Warriors gegen Sturmtrupp
Wenn die Sturmeinheiten vor dem Kampf gesprungen sind sterben 2 Warriors, und mit viel Glück vllt. 2 Sturmeinheiten.
Auch hier ist wieder zu beachten:
Sturmeinheiten haben Fähigkeiten wie Springen (+taktische Möglichkeiten)
Warriors haben keine (Synapsen, jedoch nicht vergleichbar)
Absorberschwärme:
Viel HP, aber durch Flammenwerfer o. Shotguns sind diese leicht besiegbar.
Zoantroph:
Mann ( ein Noob) geht ins Lokal:
Hey! Heute hatte ich einen Zoantrophen ohne Tunnel.
Gäste lachen.
Mann fragt: Wieso lacht ihr?
dawährend an einem anderen Ort am Esstisch:
Mann (Profi): Heute hatte ich einen Zoantrophen der fliehen wollte.
Frau: Haha..........
Zoantrophen sollten eine Teleporterfähigkeit besitzen (von mir aus: 5min Abklingzeit und mit Energiepunkte bezahlen), einfach das man fliehen kann...
Carnifex:
x kann nicht fliehen
x kann nicht Punkte cappen
x extrem langsam (keine Einheiten verfolgen, Flucht von Fexs immer möglich)
x steckt und tut öfters nichts (buggy)
x ohne Ausrüstung unbrauchbar --> kostet 700 AP und 185 EP und somit auch längere Buildtime
x sehr langsam im Kampf
Taktisch unbrauchbar, reiner "Basezerhacker", wird manchmal von Cybot T3 geschlagen (fragt nicht wieso)
Sporminen:Eine absolute Frechheit! Ich werde gleich erklären warum:
xxx Sporminen kosten 115 AP und 15 EP und sind genau einmal benutzbar (keine Garantie ob sie den Weg zu den feindlichen Units überleben)
xxx Sporminen sind kein Vergleich zu Granaten: sie haben eine Buildtime + einen Weg zum Gegner + Kosten etwas + einmal benutzbar
Sporminen vs Plasmagranaten
Sporminen vs Stikkbombaz
Sporminen vs Minenfelder
Sprominen vs Granaten von Sturmtrupp
Überall schneiden sie schlechter ab, jedes Volk besitzt ansich 2 Granaten oder ähnliches, Tyraniden besitzen genau EINE.
Und diese Fallengrabendingsbums von Venator-Alpha zählt nun wirklich nicht, nämlich:
Venator-Alpha gräbt 2 Fallen (Einzeln! Und Schwache! Keine 10 Minen welche durch die Luft gewirbelt werden)
Wo sind den die Energiekosten für den Imba-Tunnel geblieben? Wo sind sie den?
Am Anfang war die Problematik das Sporminen durch Tunnel gehen durften:
Meine Frage an Relic: Wieso keine Biovoren? Die Unit hätte das Problem beiseite geschoben, Biovoren würdens bringen, dann wäre auch kein Patch nötig gewesen ![]()
Tyraniden besitzen fast keine taktischen Möglichkeiten durch fehlende Fähigkeiten (wie man so schön sagt: Rechtsklick-Race)
Das einzige was wir können sind Tunnel graben, und bitte: Ich spiele sehr oft 3on3, und Tunnel graben macht so gut wie keinen Sin mehr, daher diese eh zerstört werden. So etwas wie 6 Tunnel auf ner Map gibt es nicht
Wir profitieren von 3 wichtigen Spielelementen nicht: Gebäudekampf, Granaten und Fahrzeuge
Leute es tut mir Leid, aber mit IMBA-Tyraniden gibts net ![]()

