weiß eigentlich jemand, ob Retribution Net Frameworks 4.x benötigt?
Hab mit dem Mist nämlich ein paar Probleme und müsste dann vorher den PC mal neu aufsetzen
Posts by Sagranda
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Nach meinem Amazon-Konto wird die CE ja schon am 1. März geliefert.
Daher auch die E-Mail an den Kundenservice um etwas Licht ins Dunkeln zu bringen. War bisher ja auch "erfolgreich" -
Hab mal an den Kundenservice von Amazon geschrieben und Nachgefragt, wann Retribution nun geliefert wird.
Nach den Angaben in meinem Amazon-Konto, also 1. März
Nach den Angaben eurer Konten bzw. anderer Besteller, bei denen der 30. März angegeben wird
Oder nach der E-Mail, also zwischen dem 30. März und dem 2. April.Hier die (hoffentlich vorläufige) Antwort:
QuoteDisplay MoreGuten Tag,
vielen Dank für Ihr Schreiben an Amazon.de.
Bitte entschuldigen Sie: Durch einen Systemfehler wurde automatisch eine E-Mail an Sie versendet, die auf keinen
Fall Gültigkeit besitzt.Ignorieren Sie diese bitte! Von Ihrer Seite besteht keinerlei Handlungsbedarf.
Weiterhin zur info :
Ich muss Sie noch um etwas Geduld bitten. Ihre Bestellung wird noch bearbeitet. Leider kann unser Großhändler Ihren Titel im Moment nicht liefern. Es sollte aber nicht mehr allzu lange dauern. Der Einkauf ist informiert und hat ein festes Augenmerk auf Ihre Bestellung gerichtet.
Die Lieferzeitangaben beruhen auf Erfahrungswerten. Je nach Lieferant beziehungsweise Großhändler ergeben sich Unterschiede bei der Zeitspanne, innerhalb der wir die Ware erhalten und an Sie versenden können.
Genauere Angaben oder eine Liefergarantie können wir daher in diesem Fall nicht geben.
Bitte haben Sie noch etwas Geduld. Nach Rückfrage beim Hersteller gehen wir davon aus, ihn demnächst zu erhalten.
Sobald der gewünschte Titel bei uns eintrifft, wird er umgehend an Sie verschickt - und Sie werden per E-Mail über den Versand vorab informiert.
Bitte beachten Sie: Wenn Sie Artikel mit unterschiedlichen Verfügbarkeiten zu einer Komplettlieferung zusammenfassen, richtet sich der Versandtermin in der Regel nach dem Artikel mit der längsten Verfügbarkeit.
Über "Mein Konto" auf unserer Startseite (http://www.amazon.de) sehen Sie in der aktuellen Bestellübersicht, wann wir Ihre Artikel an Sie versenden werden.
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Mal eine Frage an die Vorbesteller der CE auf Amazon: Steht bei euch als Lieferdatum immernoch Ende März?
Das war bei mir nur ganz am Anfang gestanden.
9. Januar kam dann auch die "Verzögerungs E-Mail" und am 11. stand im Konto dann aber schon der 1. März als wahrscheinliches Lieferdatum.
So ises zumindest bei mir. -

in the grim dark future, there is only LOVE!
epic pic -
wie kommt ihr drauf dass squadleaders dann sync kills machen?
ich check den gedankengan irgendwie nicht.
weil Squadleader = T2 und nicht T1
Quote"wenn man dann den serg dazu tut macht der T1 Squad auf einmal sync-kills ...
ich glaub ihr hängt euch zu sehr an T1 und 1,5 auf...
es geht eher um: truppen die in T1 oder 1,5 (= mit energiekosten) gebaut werden könnenein ASM squad ist nicht plötzlich ein T2 squad nur weil er ein t2 upgrade (sergant) hat.
Es hat keiner gesagt, dass der komplette Squad dann Sync-Kills macht. Es ging lediglich um die Leader und die machen weiterhin, wie von Bananenbaum zitiert, weiterhin Sync-Kills.
Grund: Squadleader sind T2 Units. -
Energydrain
1 Treffer und die WS haben keine Energy mehr -
Haben die das schon angespielt oder wie? Und was für Balance-Probleme denn?
Ein paar von GR und dem Community Forum + Edtjuh wurden zum THQ Community Event eingeladen und konnten da schonmal Retribution anspielen
QuoteDisplay MoreVon Edtjuh
The game is awesome, the whole meta game is changed atm. But it's currently too broken as in ablities/units and a few groundbreaking bugs.
- Avatars: Wailing doom is a big ass V for Vendetta wailing doom
- Super units dont level.
- Imperial Gaurd is heavy req in the beginning, heavy power in late game.
- You're fucked when the Swarmlord hits the field.
- Autarch can solo a Swarmlord for a while (1 energy is around 30 a 40 damage)
-orbital is buffed and insanely strong
-gaunts are insanely fast, see them like a warlock with dual speed and leap
-baneblade is fubar strong
-ig reinforcing is cheap, you cant retreat with them since they make 150 req turrets
-bodygaurds don't fuck around aka TURRET HERE BUFF THERE, DON'T FALL BACK OR YOU'LL DIE WITH A BUFF, SPIRIT IS A FAG LOL
-catachan jungle warriors are a t1 knob/kommando/heretic squad
- Imperial Guard Infantry can really hold their ground without retreating too often, seeing as they got bunkers (Armor: Building: can reinforce + heal) very early on 75 zeal/150 req.
- Abilities are broken as in, Inquisitor can instant kill any squad with a specific ability (even Terminators). Commissar wont die, when he's got atleast 1 squad near him. Queen Freddy can reinforce any allied squad instantly for a VERY cheap price, along with some insane buffs.
- Sentinel is infantry armor, so he'll be easy to kill.
- Landraider/Baneblade are insanely slow. Pathing is a bit ... oke.
- Swarmlord has 2k health.
- IG doesn't have a retreat killing squad, other the Jungle Fighters.
- Avatar and GUO got a health nerfed. So yeah ...Von TASK3R
-Noise Marines do murder mass Guardsmen pretty nicely.Ein kleiner Auszug davon
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Lord General, weil Mustache und Bodyguards.
Inquisitorin, weil Banewolf und "one-hit-kill against everything"-Ability.
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WSE Sync-Kill will melt your face!
Der und die Sync-Kills der ASM und dem FC gegen Carnifex sind so ziemlich die einzigen, die wirklich gut aussehen.Daher finde auch ich es gut, dass zumindest für T1-1.5 Units die Sync-Kills raus sind.
Die Dinger sören nur den SpielflussQuotez.b der FC vs Blutdämon Sync Kill aus DoW I oder den Scriptor vs Avatar Sync Kill.
Ich sag nur die Sync-Kills zwischen Avatar und Bloodthirster
Epic! -
@Banewolf:
Bezweifel ich, da es sonst im Tooltipp zur Chimera gestanden wäre.
Nachdem ich mir das Video nochmal angesehen habe schliese ich mich eher Krupp an, da die Inquisitorin ein Global hat, welches ein Banewolf Call-In sein könnte.Zu den Sync-Kills:
Die werden ja nicht komplett rausgenommen, sondern lediglich von den T1-1.5 entfernt.Alle Commander und Units ab T2 können immernoch Sync-Kills ausführen. Wobei es mich interessiert ob die Nob-Leader fü Stormboyz und Sluggas ihren Sync-Kill behalten oder nicht.
Im Endeffekt also ein Buff. Gerade für für Sluggas und Banshees, aber was mir wirklich Sorgen bereitet sind die Hormagants, da die Viecher verdammt flink sind.
fürs spiel sicherlich gut.
ich denke jeder kann sich gut an situationen erinnern in denen ein sync kill einen modellverlust bedeutet und wenn das weg ist, gehts bestimmt flüssiger, v.a. auch beim retreat
die atmosphäre leidet vermutlich ...Wenns als nur ein Model wäre...
Sluggas retreaten, doch einer steckt im Sync-Kill fest -> der restliche Squad rennt immer wieder zum "Sync-Killer" und wird in der Zwischenzeit stark dezimiert.
DAS sollte nun kein Problem mehr sein.Die Atmosphäre wird sicher drunter leiden, meinen Nerven wirds dafür allerdings besser gehen

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http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=731791
Statements von TASK3R
Post #15
QuoteAll sync-kills have been removed on tier 1 and 1.5 infantry in Retribution.
Post #23
QuoteCommanders will still sync kill.
Post #46
QuoteT1 units will not perform sync-kills. That doesn't stop other units from sync-killing them.
Post #58
QuoteIt really isn't as big a change as you make it out to be. Considering that a unit in a sync-kill took considerably less damage than normal it often could be considered a buff.
In the wash it really comes out to about the same but allows combat to be more predictable, as well as giving the control back to the player.
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um z.B. schneller an eine günstigere Kampfposition (Bunker, Rest der Armee) oder Richtung Base zu kommen um beispielsweise die Energie zu retten.
Den Modelverlust stell ich mir bei der hohen Anzahl nicht als tragisch vor und da man beim reinforcen eines Models zusätzlich 2 gratis (sofern beide Squadleader ausgebaut sind) bekommt sollten die Reinforce-Kosten auch nicht all zu hoch ausfallen.
Es bietet auf jeden Fall weitere taktische Möglichkeiten.Das Aufrüsten sollte auch kein Problem sein, denn so vie kostet der Commissar nicht und gibt ja auch sehr gute Boni.
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direkt aus unserem Forum.
Infos zur IG aus dem dritten Video:
Die Grüne Ressource könnte die Bauzeit sein
Auf die Heroes gehe ich nicht ein.
T1
Guardsmen
210 Requisition und 19 Grün 6 Pop Cap
~600-900 HP. Konnte es nicht genau erkennenUpgrades:
Flamer:
80 Req 20 Blau 15 GrünPlasma Gun
Sergeant:
85 Req 19 Grün 6 Pop Cap
Erhöht die maximale Anzahl um 2 und gibt einen zusätzlichen hinzu, sobald ein Guardsman reinforced wirdCommissar
75 Req 20 Blau 15 Grün 6 Pop Cap
Erhöht die maximale Anzahl um 2 und gibt beim reinforcen einein zusätzlichen Guardsman hinzu.
Hat die "Summary Execution" Fähigkeit, welche durch das Opfern eines Guardsman den Retreat-Vorgang abbrichtSquadleader erhöhen die maximale Unitanzahl des Squads.
Hat man beide Squadleader drin werden mit dem reinforcen eines Members 3 Guardsmen wiederhergestellt.Fähigkeiten:
Repair
Deployable Cover
Hat keine kosten.
Deployable Cover blockt feindliche Melee Units und gewährt den Truppen hinter der Deckung einen "Deckungsbonus"Sentinel
330 Req 12 Pop Cap 23 Grün
~700 HP
Kann keine Punkte einnehmen, dafür aber de-cappen
2 Uprades
"Ground Pound" Ability, die Units um ihn herum umwirft und stunnedHeavy Weapon Team
Catachan Devils
siehe oben, wobei das aus der Kampagne stammen könnte und somit für den MP nicht unbedingt accurat sein mussT2
Storm Trooper Squad
400 Req 15 Pop Cap 29 Grün
Tragen Hot Shot Lasguns und können für verschiedene Zwecke ausgerüstet werdenChimera
300 Req 60 Blau 10 Pop Cap 40 Grün
Truppentransporter mit Reinforce Fähigkeit.
In der Chimera stationierte Truppen erhöhen die FeuerkraftManticore
300 Req 100 Blau15 Pop Cap 40 Grün
Mobile Artillery die 4 Raketenhagel abfeuert.
Kann im Zielgebiet 4 Raketen einschlagen lassen, deren separate Einschlagspunkte man selbst bestimmen kannOgryns
T3
Leman Russ
600 Req 150 Blau 15 Pop Cap 45 Grün
Ein Panzer mit vielen Einsatzfähigkeiten.
Kann mit Weaponupgrades gegen Infantry oder Vehicles ausgerüstet werdenExecutioner Tank Upgrade
185 Req 35 Blau 30 Grün
Rüstet den Leman Russ zum Leman Russ Execution auf, welcher gegen alle Ziele effektiv ist.Baneblade
1000 Req 200 Blau 25 Pop Cap 75 Grün
4200 HP
Seine Kanonen kann nur über Fähigkeiten abgefeuert werden und besitzt somit kein Autofire.
Trägt bis zu 9 Waffen.
Mehrere Lasguns, Heavy Bolters, Demolisher Cannon und Main Battle Cannon
Demolisher und Battle Cannon wären im Autofire zu stark und sind daher an Fähigkeiten gebunden.
Die Fähigkeiten arbeiten genau so wie beim Looted Tank. Mit dem Unterschied, dass sie lediglich einen Cooldown haben und keine Global Ressourcen kosten.Globals:
Imperial Guard Bunker T1
150 Req 5 Pop Cap 75 Rot
Ein Bunker, in dem man Einheiten stationieren kann.
Kann soweit aufgerüstet werden, damit er entweder als medizinischer, oder als ein Bunker zum reparieren genutzt werden könnte.
An den Eingang kann man eine "Booby Trapp" platzieren.
Bunker können auch vom Gegner genutzt werden.Upgrades:
Booby Trapp Bunker
100 Req 15 Blau 30 Grün
Platziert am Bunker eine Sprengladung, durch welche man jederzeit den Bunker + Insassen in die Luft sprengen kann.Heavy Turret (Lord General Global) T2
300 Rot 40 Blau 5 Pop Cap 100 Rot
Lässt einen Heavy Turret droppen, der mit einer "Vanguisher Cannon" gegen Fahrzeuge ausgerüstet ist.
Kann mit dem Executioner Upgrade ausgerüstet werden, wodurch er gegen alle Einheiten effektiv wird.Valkyrie Leman Russ Drop T3
600 req 18 Pop Cap 275 Rot
Rocket Run T3
500 Rot
Nuke der Imps.
Man wählt 2 Flugbahnen in einem Gebiet und diese werden dann durch Valkyries bombabiertSonstiges
Neues Leaderbord
Neues Matchmaking System
ChatlobbiesRelease Dates
1ter März in den US
4ter März für alle anderenAlle IG Units gibts inzwischen auch hier
http://www.dawnofwar2.com/us/retribution…r/imperialguard
Frag mich nur, wo der Banewolf auf einmal herkommt Oo -
Space Wolves
Lustige, saufende, nahkampfbevorzugende und langhaarige Nordmannen.
Was will man mehr?
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Mit Amazon kurzschließen wie viele Vorbestellungen sie haben.
Keys an Amazon geben und die verschicken diese per E-Mail an die Kunden.
Schön erledigt und es wurden keine Daten herausgegeben. -
Hey Khorne,
Wegen dieser Nahkampf Sache für Dein Hexer, Ich würde dir Empfehlen auf Fernkampf mit den zu bleiben. Nach den ich das hier gelesen habe, habe ich gleich selber ein paar Modis aus probiert, und ich kann dir sagen das man den Nahkampf lieber Space Marine und Schwarmtyrant überlassen sollte, da der Hexer in Nahkampf einfach nur tot gemoscht wird, selbst wenn er die erst paar runden gut übersteht, schmiert er in den späteren übel ab.
mfg Bimbo
Die einzigen Probleme von meinem obigen Build sind der Chaos Lord, Walker und die Space Marine Welle.
Das "Kleinvieh", der Warboss und der Lictor sind kein großes Problem, da die meistens e am Boden liegen. Man muss den Doomblast halt durchspammen, oder zwischendurch etwas defensiver spielen, aber "tot gemoscht" wird der mit Sicherheit nicht. -
Bis ins T2 und die Stikkis alle Bunker wegböllern oder Sluggas unter Nobs mal ein bischen rumbrutzeln

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Bile Spewer, Blight Grenade, Plague Sword und Fetid Armor sind ein Graus für jeden Ork und Niden.
Hinzu kommen Touch of Nurgle für Heretics und die Aura vom Worship, welche die Lebensregeneration erhöht.