Posts by K1radesu

    Wie wärs, wenn man die Webway Gates einfach nicht mehr abbrechen könnte?
    Dann wär doch das Prob gelöst und man müsste WIRKLICH seinen Psysturm opfern um blocken zu können, was es wieder zu einer Innovativen Taktik macht und nicht zu abuse ...

    Wieso sollte ich die Teile nich hinpflanzen dürfen wo ich will, wenn ich sie eh nur in meinem Sichtradius aufbauen kann?
    Sicherlich nicht, weils imba ist...

    Aber da wird Relic sich eh irgendwas einfallen lassen alá a)Webway Gates blocken während des Aufbaus keine Einheiten mehr, oder b) Man kann sie nicht abbrechen, wenn sie platziert wurden.

    und @Kern
    Sind sichtbar und wurden mir auch beim aufbau (wenn sie noch sehr wenig hp haben) schon instant gekickt. Sieht sehr lustig aus wenn man so ne verpuffende Wolke auf der Karte platziert :)

    Ein Nid kann auch z.B. Zoans, WB und Lictoren (!) hinter deine army bringen und beginnen eben diese zu zerpflücken...
    Wäre ganz sicher nicht mehr oder weniger stark bei Eldar.

    Man sollte nicht vergessen, dass der Tyranid auch den RA spielen muss um die tunnel zu haben, deswegen sollte der Eldar die nich einfach so bekommen.

    naja, ich frag mich eher wo bei euch die relationen sind, wenn selbst spitzen spieler mit orks gege spitzen tyraniden gewinnen, ach halt ist bestimmt n bug... und jeder ork spieler der niden besiegt cheatet hab ich ja auch vergessen.

    aber passt schon eure sinnfrei comments könnter stecken lassen, nur schade das ich das replay für sowas nich habe.


    ich wollte mit dem thread mehr oder weniger darauf hinaus ob es jemandem auch schon so ergangen ist, weil es kann ja sein das es wirklich taktisch so gewollt war voll auf knockdown zu gehn, aber 10 von 10 hits mit knockdown waren schon extrem, aber wie auch in dem schönen replay thread wo viel diskutiert wird, solltet ihr maybe mehr spielen stat hier nur rumzuwhinen, den es ist garnicht so unmöglich gegen tyraniden zu gewinnen.


    Ich finds immer wieder lustig von "was für leuten" (skill/anzahl der Spiele-technisch) solche Comments wie "ihr solltet mal mehr spielen" kommen ...
    Wie ich neulich von Turrican im No-Nid Cup kassieren musste war gar nicht schön :P
    Ergo --> er hat sehr viel mehr Erfahrung als ich
    Wenn ich das jetzt weiter spinne und von dir bisher ca 40% der Unit Namen verwechselt wurden oder du sie falsch geschrieben hast, wage ich doch an deinem Skill zu zweifeln. Zumal kein Replay kommt um das "imba" zu "belegen"...
    Es gibt ca 1milliarde Replays von Tyras, die alles mögliche ownen und die Aussage SM<Tyra hat nicht die Dow.de Community erfunden...
    Das wurde durch reps von schlechten, mittelguten und sehr guten Leuten belegt ....

    In den Ligen spielen überwiegend Niden (oder Leute die Niden choosen wenn ihr Gegner einer is), irgendwas MUSS ja dran sein meinste nich?

    Um deinem Topic gerecht zu werden: Tyraniden imba? --> NICHT im mirror...

    Ich hab mit Brightlances (in 80% der Fälle) die Erfahrung gemacht, dass er mit seinem Razor einfach drüber fährt und die dadurch verschiebt ...
    Wenn er 2 hat isses schon nich ganz einfach und man MUSS mit Combos arbeiten um sie/ihn zu töten.
    ich find den WL gegen Marines irgendwie scheisse ... rocket tacs --> haha
    asm mit melta bomb --> haha
    und nem razorback kommt er NUR dann hinterher, wenn er gestunnt ist

    Und dann wunderst du dich, dass du gegen SM kein Ufer siehst. -.- Selber Schuld, wenn du ihn sich schön aufbauen lässt.

    Dem kann ich nur beipflichten...
    Selbst wenn Guards WESENTLICH schwächer sind als Tacs, so haben sie doch ihre Nades UND sind den scouts auf T1 um längen überlegen.
    Wenn der SM auf T1 shotties macht kann man meist schön mit WL + 3guards cappen und dann 1-2 gens kicken.
    Der FC is nur so gut wie die Army die hinter ihm steht, ein WL mit Speer und Schild verhaut ihn mal ziemlich deutlich (im 1n1 und meistens hat man ja noch 1-2 GU squads dabei)...
    Das is zumindest die Erfahrung die ich in meinen ca 100 Games (TS 31) mit Eldar gemacht habe.
    Selbst wenn die Nades nicht treffen verlangen sie dem SM doch zumindest ein wenig Micro ab, das an anderen Stellen (cappen/ausweichen von anderen Nades) fehlt.
    Wenn ich einen SM ohne Gen harrass auf T2 lasse hat er 2-3 Tac Squads mit Plasma und evtl einem Rocketlauncher + zusatzunit + FC mit bubble und Hammer.......
    Dass diese Combo sau schwer zu besiegen is (SELBST mit D-Cannon(s) ) muss ich wohl niemandem hier erzählen...
    Deswegen muss man sehen dass man die MC so lange wie möglich hält und diese Upgraded Tacs so lange wie möglich herauszögert...

    ASM find ich recht witzig ehrlich gesagt, weil die sau teuer sind --> er hat keine Plasma Tacs oder Devas um meine GU zu zerfetzen...
    er springt also einen GU squad an... und selbst wenn ich dabei 1-3 Member von dem squad verliere, so kann ich mit WL und einem anderen Squad der daneben steht doch mind. 2 Member kicken, die ähnlcih viel, wenn nicht mehr Req kosten.

    Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal Fahrzeuge gegen SM gebaut habe...
    Natürlich muss ich meine D-Cannon instant retreaten wenn ASM anjumpen, allerdings sind die dann auf low energy und ein leichtes ziel für nades/meinen Warlock...

    Wenn er wirklich ASM Masst kommen T2 Banshees ins Spiel die instant supressen + eventuell Flameschwert vom WL --> Viel spaß beim Retreat ASM ...

    Ich will damit weder sagen, dass ich gerne gegen gute SM spiele, noch dass das MU balanced is, ich finds als eldar sogar extrem imba gegen nen SM zu spielen, weil mass tacs so DERMAßEN effektiv sind dass es ganz aus is ...
    allerdings kann man mit VIEL micro und ner menge guter nades tatsächlich die meisten sachen kontern mMn.

    Schilde sind vor allem gegen Marines schon extrem nützlich ...
    Man kann sie
    a) extrem schnell aufbauen
    b) so drehen (mit etwas übung geht das auch fix), dass sie immer zur gegnerischen Base zeigen --> für ihn sind sie nutzlos
    c) sie geben den Guards extra schutz und kosten kaum energie.
    wenn melee units kommen musst du SO oder SO FoF'en da find ichs nur dienlich das bisschen micro noch zu investieren, damit sie in den richtigen situationen einfach mal gefühlte 20% nützlicher sind.

    Allgemein ist ja bereits alles gesagt und so was von platt getreten, wie z.B.:
    - Eldar sind Tyraniden chancenlos unterlegen, wenn beide Spieler gleich gut sind (ähnlich wie alle anderen races auch)
    - Eldar sind allgemein extrem schwer zu spielen und es sind nur extrem wenige Units sinnvoll
    - Der WSE ist zwar zum harrassen ganz gut und in manchen Situationen nützlich, allerdings (vor ALLEM im mid-skill bereich, wo ich mich auch ansiedeln würde (TS31) ) fürs Automatch nich tragbar, weil man gegen niden einfach FS oder WL haben MUSS um was zu reißen.
    - Banshees haben wenig HP
    - WS haben wenig HP, teilen recht wenig damage aus und sind hauptsächlich dazu da retreatende Units jagen
    - Eldar hat auch recht wenig Chancen gegen marines
    - Eldar vs Ork is schwer aber durchaus machbar

    [...]

    Alles in allem ...
    gibts wenig zu sagen oder zu fragen...
    außer vielleicht ... wann kommt der patch?
    Und macht es wirklich sinn jetz haarklein alle schwächen der Eldar durchzuexerzieren (tolles wort), obwohl bereits alle fakten bekannt sind ...
    fraglich

    Map:

    !sm! :fc: TS34 Typ
    _vs_
    !eldar! :wl: me (TS28 )


    Ingame Spielname: siehe Anhang
    Dauer: ca 15-18 min

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung: Ein Anfangs sehr spannendes match, in dem ich mich zuerst fragte, ob sich der SM nicht ums cappen schert oder warum er mir die Winpoints lässt. Nach ein paar heissen Gefechten und verschmissenen Nades meinerseits, versuche ich mit Rangern, ihm irgendwie Einhalt zu gebieten.
    Meine Illums fallen durch Meltas und Rocket Tacs leider recht schnell um. Leiste zwar erbitterten Widerstand, letztendlich aber mehr oder weniger Erfolglos... Denke das Game ist Microtechnisch nicht auf noob-niveau, also bestimmt wenigstens ein bisschen interessant anzusehen. Ich frage mich allerdings was ich hätte besser machen können, mal nicht aufs Micro, sondern mehr auf die Strategie bezogen. Wäre es kein Automatch gewesen hätte ich wahrscheinlich FS gespielt.
    HF watching

    Ich mein, in allen Ehren, meines Wissens nach ist das hier ein Fan-Forum und kein Kritikforum wo man sich über Bugs etc. beschweren kann.

    Hmmm naja wo ist denn sonst platz für Kritik, außer in den offiziellen Foren und hier? Und gerade in einem "Patch-Whine-Thread" (nicht falsch verstehen bitte) ist ein gewisses Maß an Kritik mehr als normal ^^

    Ich bin auch mehr oder weniger frustrierter Eldar Spieler, hoffe allerdings, dass das Spiel Patch-technisch so weit kommt, dass es sich (ähnlich wie z.B. WCIII) selbst durch neue Taktiken/Strategien und Innovationen balancen kann.
    Das Potenzial ist meiner Erfahrung nach gegeben und deswegen freu ich mich auf den nächsten Patch, der bestimmt (wie bisher alle anderen Patches auch) sinnvolle Änderungen bringen wird.

    Ein Spiel mit 4 Rassen patchseitig perfekt zu balancen halte ich für (so gut wie) unmöglich, da immer wieder neue Taktiken aufkommen, die dann wieder nach einem Hardcounter schreien. Das is ja gerade das tolle an einem Multiplayerspiel! Die Möglichkeit, dass die Community (ein wenig "Grundbalance" vorausgesetzt") selbst Rassen und Strategien "imba" machen können, bis jemand einen effektiven Konter gefunden hat.

    Quote

    Original von aGnjoa
    ja da spielen auch paar skilled nids ich red ja vn der grauen masse, das gute leute das machen is mir klar aber die meisten nids sind nunmal nups :)

    [...] die 27 plätze in den top50 belegen, die mir gehören könnten... ;)


    zoantropen können schon für probs sorgen, allerdings wird er die innerhalb von sekunden retreaten müssen wenn sie von den shees gesehen werden.

    1-2 schüsse mit fortune sind schon verkraftbar, allerdings hab ich auch gemerkt, dass die FS immer noch sehr angreifbar bleibt, vor allem für WBs...

    Strategie wird überschätzt...


    Wobei die Shees mit der FS wirklich ganz gut funken ... wie so ziemlich ALLES andere auch.
    Mit FS ist man halt sehr flexibel und kann wirklich auch Einheiten spielen, die normalerweise andere kontern sollten.

    Beispielsweise hatte ich gestern das Vergnügen mal ranger ausprobieren zu dürfen. Mit guide auf den rangern und doom auf dem bolter trupp hauen die auch ganz gut rein.

    Aber unübertroffen wirklich auf Banshees

    Meine Testreihe ist noch nicht ganz beendet, aber ich hatte die FS wirklich stark unterschätzt muss ich feststellen

    Bin bisher auch recht selten mit Minen konfrontiert worden, aber InSAnE hat die Lösung schon beschrieben, sofern man warlock spielt.
    Habe ich durch ausprobieren rausgefunden, dass man sie instagiben KANN (muss nicht immer der fall sein, wenn man beispielsweise nicht 100% des destruction spells trifft) mit dem WL.
    Mit anderen helden würd ich aber auch zur nade greifen, da ich
    a) recht wenig erfahrung mit der FS habe und
    b) nicht denke, dass der WSE die wirklich kontern kann.

    btw mal bisschen off topic:
    shuriken plattformen gegen tyra find ich irgendwie extrem schlecht...
    normal hat der nid (zumindest in der skillklasse in der ich spiele) immer mind. einen ripper squad zum cappen draussen.
    Der kann deine shuriken pinnen, selbst wenn sie aufgebaut ist, wegen der geringen Trefferquote auf ihn. gegen hormas etc bestimmt nicht schlecht, aber imo viel zu easy zu kontern und einfach viel unflexibler als ein zusätzlicher guard squad.

    Bin auch notorischer Warlock Spieler.

    Ich kann noch nicht mal mit dem Ranger Squad viel anfangen, wenn dann ist er aber mMn nur in t2 mit cloaking sinnvoll, da man hier doch schön scouten kann. Cloaken kann allerdings der warlock auch, zwar nicht in der Form, aber um unsichtbare Guards zu haben brauch ich nicht unbedingt Ranger.

    Ein Falcon ist auf T2 gegen die richtige Einheitencombo ne ganz feine Geschichte, allerdings auch recht schnell tot, wenn er nich genug von den GU unterstützt wird. Auch der Wraithlord kann hier viel reißen, weil er doch für nen Walker recht schnell is und gut mit nades und repair supported werden kann.

    Eldar T3 dagegen ist spitze, Prisms und D-Cannons in Verbindung mit Guards sind ne klasse Sache.


    Was Infantrie angeht, kann ich doch hin und wieder mal nen Warpspider squad gebrauchen um n Vehicle zu disablen damit meine Lance schön reinknallen kann. Außerdem machen sie echt guten Schaden gegen viele Arten von Units. Banshees sind (wie gesagt das is nur meine persönliche Einschätzung) seit release bzw letztem Beta Patch fast völlig nutzlos geworden, weil sie aus Papier sind und gar nicht dazu kommen ihren (doch recht hohen) dps zu nutzen... zumindest nicht mit dem Warlock.

    Also bin ich fast deiner Meinung, Eldar infantrie ist ohnehin nicht allzu zahlreich vertreten und Banshees in meinen Augen nicht viel mehr als Kanonenfutter... da isses wirklich sinnvoller über noch nen GU squad nachzudenken (nicht, dass das unbedingt sinnvoll wäre).

    Hatte auch gestern erst einen ähnlichen Fall:
    Habe mit 2 Kumpels Dow-Lan gemacht, haben im 3n3 12 games in Folge gewonnen. Bin nach den ersten Games auf TS 28 rauf, nur um dann nach dem 12. Spiel auf TS 25 (einen lvl höher als ich vorher war) zu enden.
    Es ist recht frustrierend, wenn man nicht genau weiss wie das system funktioniert.

    Als das das erste mal passiert ist, dachte ich erstmal "WTF ZOMFG wieso SINKE ich wenn ich gewinne"...
    Dafür kann man auch steigen wenn man recht knapp gegen einen besseren verliert.

    Außerdem muss es auch eine Art "XP-Punkte" für den Trueskill geben, da man ja im späteren Verlauf auch langsamer steigt, oder seh ich das falsch?

    Danke für die schnellen Antworten so weit!
    Und n Falcon kommt mit denen besser klar?
    Hatte bisher eigentlich hauptsächlich Orc gegner die viele Sluggas bis zum T2 Deff Dread gespielt haben und t3 irgendwann mit looted tank angekommen sind, da waren die WLs eigentlich immer ganz gut dagegen, aber ich fühlte mich doch ein wenig zerlegt, als ein nob squad meinen warlock und nen WL gekickt hatten o_O

    Map:

    !eldar! :wl: K1radesu (Ts 27)

    __vs__

    !orks! :wb: Ts 32 Ork

    Patch: 1.1.2
    Dauer: ca 16min

    Beschreibung: Hier ein Replay von mir auf Green Tooth Gorge gegen einen TS 32 Ork. Bräuchte hier ein wenig konstruktive Kritik und Hilfe, da ich eigentlich mit so ziemlich allem bisher klar gekommen bin, allerdings gegen die hier gespielten Nob squads kein Land gesehen habe.
    Ich weiss, dass er überlegenes Micro hatte und ich meine Vehicle etwas (sehr) dumm habe sterben lassen, denke aber nicht, dass es ausschließlich daran lag, dass ich das Game verloren habe. Er hat von Anfang an ziemlich guten Druck gemacht, konnte allerdings von mir mit einigen Nades zurückgeschlagen werden ... bis die Nob Squads dann kamen...
    viel spaß mit dem Rep.


    [result]Dem Ork[/result]