Posts by Zorg

    Map:

    dp Zorg
    _vs_
    JackalMaster275


    Ingame Spielname: dp Zorg
    Dauer: 15:37

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:
    Ich habe noch nicht soviele 1vs1 Spiele gemacht und daher wäre es nett wenn sich verschiedene Leute am Besten Orkspieler mal das Replay anschauen könnten und vielleicht ein paar Verbesserungsvorschläge für mich haben.
    Mein Gegner hatte Rang 47 und TS 29 aber irgendwie hatte ich das Gefühl, dass er relativ schlecht gespielt hat.

    Die Balance finde ich auch wichtiger als den 2vs2 Modus, aber mal schauen was in dem Patch alles drin sein wird und wann er denn kommt.

    Ich will eigentlich auch nicht motzen, aber sind 2 Maps nicht etwas wenig. Ich denke nach einem Tag hat man beide Maps dann ja wohl schon oft genug gesehen. Evtl. sollte man die 3vs3 Maps auch im 2vs2 verfügbar machen und dann eben eine Starposition raus lassen.

    Es gibt einfach Maps die verschiedenen Rassen einen Vorteil bieten.

    Auf Tiber ist man mit dem Tunnler einfach viel schneller und man kann sich hinter die Gegnerbase graben.
    Tiber finde ich auch zu groß, durch das schlechte Pathing sind Fahrzeuge auch nur bedingt für Truppenverlagerungen geeignet.

    Dann gibt es Maps die zum einbunkern wie geschaffen sind, z.B. Hauptstadtturm.

    Es liegen auch viele Probleme mit den Maps am Pathing der Fahrzeuge. Ab und zu will man Tanks über Treppen schieben damit es schneller geht.

    Siccaris und Argus finde ich sehr gut obwohl natürlich auf Argus Geschütze auch sehr nervig sein können, da die Map sehr linear ist und wenig Spielraum bietet.

    Ein weiterer Kritikpunkt ist auch, dass fast auf jeder Map 2 VP sehr nahe zusammen liegen und man den 3ten oft ignorieren kann (Typhoon, Siccaris, Hauptstadtturm).
    Bei Argus müsste einer noch nach unten und auch in Siccaris gehört einer in die Mitte. Das ist widerrum auf Tiber ganz gut gelöst, die Wege zwischen den Punkten sind aber zu weit man kann sich nur schwer Gegenseitig helfen, so dass oft 1v1 Situationen entstehen.

    Die 1v1 Maps spiele ich nur selten weswegen ich dazu auch keine Meinung abgebe.

    Ich mag Mirrors, man sieht wie andere Leute die selbe Rasse spielen. Außerdem hat man einen Fairen vergleich wer besser ist und kann sich nicht auf irgendwelche imba Sachen rausreden.
    Immer möchte ich sie aber nicht spielen, da gegen andere Rassen einfach mehr Abwechslung drin ist.

    Das Chaos gehört einfach dazu, keine Ordnung ohne Chaos.

    Es gibt auch verschiedene Einheiten die überhaupt nicht wie die SM sind. Sicher die Chaos SM sehen aus wie die normalen SM nur in Böse, aber Dämonen oder der Hexer sind definitiv anders. Genauso die Geisel als Fahrzeug bzw. der Blutgott als T3 Einheit als Gegenstück zum Avatar.

    Ich finde auch die Imperiale Armee oder die Tau als gute Alternative, aber in einem Warhammerspiel sollte das Chaos auch vorkommen.

    Die normalen SM spiele ich sehr gerne aber irgendwie sind sie mir zu brav, daher vote for the Chaos Space Marines :)

    Chaos mit
    -Chaos General oder Khorne Berserker
    -Hexer
    -vielleicht ein Dämon (mir fällt gerade kein dritter Held ein)

    Ansonsten ein paar neue Units zu den bestehenden oder zumindest neue Fähigkeiten und Wargear für die bestehenden.
    Neue Maps und evtl einen besseren Armee-Designer, in dem man auch die einzelnen Waffen und Rüstungen der Trupps bestimmen kann.

    Jo der Link geht nicht, aber back to topic. Die Orks sind mit diesem Patch etwas besser dran, da einige andere Sachen abgeschwächt wurden. Aber leider hat sich an den Grundproblemen nichts geändert. Das T2 ist immer noch schwach und Einheiten wie Stormboys und Kommandos sind nur in sehr speziellen Situationen spielbar. Grundsätzlich denke ich aber sind die Orks mittlerweile besser spielbar.

    Kann es sein, dass einige SM Spieler sich zu sehr daran gewöhnt haben nur eine Einheit zu spamen :omg:
    Also bei einer normalen Situation, der Taktische Trupp ist in Deckung und die Moshas kommen, dann ist die Hälfte der Moshas schon tot bevor sie überhaupt ankommen. Daher gewinnen die SM locker. Es ist für einen SM sicher teuer, aber man kann doch relativ schnell einen taktischen Trupp und einen Heavybolter bekommen. Zusammen mit dem Helden und den Scouts hat man dann eine sehr starke kleine Truppe zusammen.

    Grundsätzlich brauche ich eh fast keine Einheiten um irgendetwas zu entdecken, alle Einheiten werden enttarnt wenn sie schießen und dann kann man sie leicht zerlegen.
    Den Pikkup baue ich nur um meine Truppen auf dem Feld zu verstärken und das Feuer von Boltern oder anderen Geschützen darauf zu lenken.
    Ab und zu wäre es schön wenn die Einheiten zum Pikkup retreaten würden, allerdings ist es ab und zu auch ziemlich übel. Wenn man gerade überrannt wird un retreaten will dann würden die Einheiten 2 Schritte retreaten und dann beim Pikkup stehen bleiben und sterben.
    Ähnliches ist mir schon passiert als ich mit einem Techmarine gespielt habe und meine Truppen zu seinem gebauten Versorgungsdingens gelaufen sind und dann ein Orbitales Bombardement darauf stattgefunden hat.

    Abgesehen davon, dass man bisher Stormboys mit allem Kontern kann, hat er recht. Man sollte halt nicht nur tac SM spamen sondern auch mal andere Einheiten nutzen. Die Devastoren sind super um Stellungen zu halten. Wenn man Nahkampfeinheiten braucht, dann muss man halt auch Assault SM bauen. Generell sollte es keine allround Einheit geben, solche Einheiten haben immer das potenzial Imba / spambar zu sein.

    Leider bin ich noch nicht dazu gekommen, den Patch zu testen, aber ich denke die taktischen SM gewinnen immer noch gegen einen oder zwei Moshasquads, oder?

    Also T1 ist ganz gut, aber dann hörts auf. Im T2 ist eigentlich nichts brauchbares und im T3 ist sind der Tank und die Bosse nicht schlecht aber auch nicht so gut.

    Ich bin jetzt auch schon ein paar mal in Sm gerannt, die ASM + Apo gespielt haben. Da ist es auch schwer dagegen anzukommen.

    Also doppel Ballas funktioniert ganz gut, vor allem mit dem WB. Dann ein paar Stikkas und T1 ist meins.
    Mit der Kralle und Panzaknackas kann man im T2 gut mithalten und dann im T3 mit den Bossen und den Spezialfähigkeiten geht es auch ganz gut.

    Leider sind die Stormboys und die Plünderer sowie die Kommandos ziemlich überflüssig.
    Aber so macht das ganze mit den Orks schon viel mehr Spass.

    Wenn du wieder mal online bist könnten wir wieder mal ein paar Spielchen machen, dann kannst du mir das im Mumble nochmal erklären :)

    Ich weiß ja welche Einheiten ich zum kontern verwenden soll, das Problem ist vielmehr, dass diese Kontereinheiten zu ineffektiv sind. Gegen die Nids hab ich auch meistens nicht so viele Probleme, die SM sind da viel schlimmer.

    Jo Danke, das ist schon mal ein Ansatz. Hab mir gerade auch mal den Ork vs SM Thread durchgelesen.
    Muss mir heute Abend mal die Replays aus dem Thread anschauen. Shootaz hab ich noch nicht probiert, erschien mir immer etwas unlogisch.
    Für mich waren Orks immer melee.

    Hi @ All,

    folgendes Problem habe ich mit den Orks.
    Ich spiele eigentlich am liebsten Orks, da sie einfach am grünsten sind, leider befinde ich mich in vielen Games in der Situation, in der ich nicht weiß wie ich darauf reagieren soll.

    Gegen Eldar bin ich eigentlich immer ganz gut aufgestellt, ein paar Stikkbombs wirken da echt wunder. Auch gegen gleichstarke Orkgegner hab ich selten Probleme. Bei den Eldar ist allerdings noch der Falcon mit Schild ein echtes Problem.

    Gegen SM und Tyras schaut das ganze schon anders aus. Die taktischen Trupps zerlegen einfach alles. Im Nahkampf sieht man kein Land gegen SM und auf T2 hat man auch keine Chance, da die Cyborgs einfach zu gut sind. Letztens habe ich auch gegen einen SM gespielt, der assault Marines zusammen mit einem Apo gespamt hat, wie soll man die kleinkriegen? Die Ballaboys kann man vergessen, auch die Stormboys rechtfertigen ihre Anschaffungskosten nicht. Die Plünderer erhällt man zu spät und die Pannzaknacka sterben zu schnell. Ich finde eh, dass die Orks dafür, dass viele Einheiten nah ran müssen, zu schnell sterben.

    Sobald die Tyras auf T2 sind, kann man als Ork auch meistens einpacken. Meine Einheiten werden nur noch unterdrückt und haben keine Chance mehr. Und die komischen Minen zerlegen dann den Rest.

    Evtl. habt ihr ja ein paar Tips für mich. Ich habe mittlerweile auch schon alle Helden der Orks durchprobiert, der WB ist nicht so schlecht, kann aber mit einem Warlock oder ForceCommander nicht mithalten. Der Mek ist auch ganz nett, die Minen und das Geschütz sind schon brauchbar. Der Kommando ist auch nett, das Messer und später die Pumpgun und der Rocketlauncher lassen sich gut einsetzen.
    Also die Helden kann man schon gebrauchen, mir machen nur die Standard Einheiten sorgen.

    Lohnt es sich die einzelnen Einheiten upzugraden? Ich rüste ab und zu die Flammenwerfer aus und natürlich auch die Orkbosse für die Squads, die zusätzlichen HP kann man gut brauchen.

    Noch kurz zu den Fahrzeugen, der Pikup ist relativ sinnfrei im 3vs3, man läuft damit entweder in Krieger oder in takt. Squads und dann byebye Pikkup. Der Killabot ist wohl echt der schwächste Bot, er ist zwar der günstigste, aber auch der bei Weitem schwächste.

    T3 geht dann wieder die Orkbosse und der Panzer sind ganz gut.

    Naja schreibt doch mal was man da besser machen könnte.

    Thx
    Zorg

    Keine Ahnung ob viele im IRC sind, am besten erreicht man uns, wenn man in Mumble geht, oder auf unserer Seite ins Forum schreibt oder zumindest in die Shoutbox.

    Mein Name im Windows Live ist "dp zorg", einfach adden und dann kann man sich ja auch unterhalten.