Posts by Kronpr1nz

    Ich finde es immer witzig wie sich Leute aufspielen müssen (die Movies) und sagen wie scheisse alles ist. Ich kapiere aber nicht wie man so lange auf etwas rumkauen kann. Ok der Film war meiner Meinung nach auch nicht der Burner, aber thats it? Immer diese crapiest movie of the year, ist doch mal völliger bullshit.

    Naja wir sind hier in dem Filmkritikthread.

    Und hier darf jeder seine Kritik zu einem Film abgeben. Und wenn bedarf herrscht wird drüber diskutiert.
    Es gibt halt Leute die empfehlen diesen Film und andere die sagen das der Film ein 200 Millionen teurer Haufen scheiße ist. Halt normale diskussion. Immerhin war es einer der größten filme diesen jahres.
    Da wird man doch mal 2 seiten drüber meckern/loben dürfen.

    Der schlechtest film des jahres wird es ja auch nicht sein. Sat1 wird wahrscheinlich miesere produzieren. aber es dürfte der schlechteste kinofilm des jahres sein.

    Missile-Tacs sollen gar nicht der Hardcounter zu T3 Fahrzeugen sein, dass ist nämlich der Pred. ML-Tacs kontern T2 Fahrzeuge und sind nur nen Softcounter für andere. Finde ich voll ok.

    verlaub, das halte ich für quatsch.

    Die allermeisten RTS sind Schere Stein Papier. Und es geht darum, Stein mit Papier und nicht mit Stein zu bekämpfen.
    In klassischen WWII spielen kontert also die Pak den Panzer, die Sniper die PAK und so weiter. Und das fehlt den SM imho. Die PlaKa Devas sind zwar nett, aber die sind so lahm, da fährt alles drauf zu und ist hinter denen, bevor die den zweiten Schuss abgegeben haben.
    Und mit den Boltern habe ich bis jetzt kein Fahrzeug down bekommen. Die merken das cih die Ability aktiviert habe, die fahren kurz aus der range, warten bis die fähigkeit zu ende ist und kommen dann wieder.

    Wenn der Looted ein Stein ist, fehlt uns das Papier. Aber bei manchen einheiten hab ich das Gefühl die sind Obihörnchen.

    Jo du machst nen looted sicher solo mit einem Tac squad ohne Deckung? micro anyone?

    Naja was er glaub ich sagen will, ist das es einfach kein hardcounter zum looted mehr gibt. Ich meine ein roctac squad kostet auch sau viel.
    Für mich ist ein hardcounter etwas, was bei gleichen (vergleichbaeren) voraussetzungen (req und energie) deutlich der anderen einheit überlegen ist.

    Und aufgrund der armor sind alle av einheiten mit ausnahme des cybots (der aber als fahrzeugcounter viel zu lahm ist) nun sehr schnell down.
    Klar als FC oder techmarine bietet sich noch das stunnen an, aber auch der apo sollte ne chance auf den hardcounter haben.

    Ich lese mit interesse eure standpunkte durch und ihr habt beide recht.
    Nur der ton ist unglücklich

    Noch mal ein Aktuelles Spiel:

    ArmAII
    Einfach unglaublich geil. So wie OFII werden sollte! Wenn jetzt noch die letzten Bugs verschwinden ein super Spiel.

    Smals

    Dem würde ich widersprechen. Nur für absolute fans brauchbar.
    Das allermeiste in dem spiel klappt nicht.


    Für (Action)RPG Spieler auch vllt noch interessant:

    Vampire: Bloodlines. Hammer Spiel, Hammer Charaktere und unglaublich charmant. Und mittlerweile bugfrei


    entweder der supress vom turm wird rausgenommen oder der turm selber..

    ne unit die ned konterbar ist hat in einem rts einfach nix zu suchen :motz:

    Naja wenn der Supress rausgenommen wird, taugen sie nicht viel. Das Problem ist sie sind ein tick zu günstig wie ich finde.
    Ich bin selber momentan am intensiv TM spielen. Selbst wenn der Punkt zu weit weg ist um den Turm an die Wand zustellen, baue ich oft einfach nen zweiten turm hinter dem ersten. Kosten ja kaum was die Türme. Obwohl der schaden nun nicht sehr hoch ist man kriegt ja kaum wen tot mit den dingern.

    Und gerade bei der angels forge map kann man bis auf den einen punkt eigentlich trotzdem noch sehr gut umherrennen.

    Ich hatte aber mal eine runde wo mein ganzes team TM gespielt hat. wir hatten es geschafft richtig viele türme zu bauen, die sich fast alle gegenseitig gedeckt haben. da hatten die gegner nicht mehr große chancen.

    Bei den Matches die ich als TecMarine gespielt habe, habe ich nicht so die guten erfahrungen mit pumgunsgemacht. Gegen nahkämpfer sind die natürlich top, aber gegen eldar die nahkampf spielen gehen die mir zu schnell down.

    Viel geiler als die scouts find ich eh die flammenwerfer, erstmal gehen damit gens instant down und zweitens sind shees damit gar kein problem mehr.

    Und die Plasma pistole ist echt mal so geil. Wenn man das überladen anmacht gehen die eldar guards down wie nichts.
    Ja der DMG ist krass, aber ob der wieder schwächer gemacht werden soll weiß ich nicht. Ich würde sagen ja unter der bedingung das sie den hammer des warghbosses derbe nerven.

    Habe heute diverse Spiele gemacht.

    1. War 1on1 gegen eldar der auf shees gesetzt hat. mit dem flamer gehen die down wie nichts in verbindung mit einem scout.
    Und der Techmarine ist echt sau stark geworden.

    Danach mehrere 2on2 und 3on3 wo der techmarine wegen dem relay noch besser ist. die türme haben jetzt wieder etwas berechtigung, weil t1 lange dauert.

    ASM sind in meinen augen nun useless. ich gebe das geld nicht für einen sprung in die shuri aus nur das sie dann von banshees weggeraucht werden.

    Das pathing ist jetzt endlich okay und ich konnte den gegnern nun auchg mal nen pred auf den hals hetzen ohne das er instant down gegangen ist.

    Also in meinen augen ist der patch ein buff, da wir dank der flamer nun effektive mittel gegen t1 tyras haben und eldar mir in den (zugegebener maßen wenigen spielen) noch nicht viel mühe gemacht haben. Vendread sei dank.

    Weiß einer, wie das mit dem orbitalen jetzt aussieht? Ist es genau so schwach wie vorher?

    Dann hast du es vermutlich falsch gemacht. :rolleyes:
    So wie ich das verstanden habe, reinforced das Droppod nur dann Squads, wenn es unmittelbar in ihrer Nähe gerufen wird.
    Nur dann befindet sich die "Verstärkung" schon im Droppod. Nachher an des Droppod ranlaufen bringt nix.
    Und über Unitlimit kommt man damit auch nicht.

    ^^ War ja nicht bös gemeint. Gewonnen hab ich trotzdem. Muss ich nochmal austesten, das konnte ich echt noch nie beobachten. Naja ich hab mir die teile auch noch nie direkt in die Armee gerufen immer stück hinter mich oder in die Gegner rein in der Hoffung sie halten es für ein orbitales und fliehen ^^.

    ICh werde es heute mal testen

    Ich bin Besitzer des Wireless Controllers von der XBOX. Und der funktioniert top auch mit Windows XP. Mir ist über inkompabilität zu Windows XP nichts bekannt.
    Ich glaube bei dem Kabelgebundenen bekommt man einfach nur die Treiber dazu, die du dir ansonsten auch runterladen könntest.

    Mir ist nichts von problemen bekannt.

    Tip für dich

    Big Ben Wireless Gamepad. Kostet nur 25 €, ist von der selben Firma die auch die Pads für die Xbox herstellen. Hat das selbe Layout und du hast keine Kabel.

    Hoffe konnte dir helfen.

    PS: Es wurde aber gesagt, das SF4 nicht ganz optimal mit dem Xbox Controller zu spielen ist. Allerdings bietet der noch die meiste Kompatiblität zu anderen spielen.

    Sag mal Ulli, du hast noch nicht viele Droppods verwendet oder?
    Reinforce ist 100% free...

    Ich möchte mich nochmal für den schönen Tip bedanken. Gestern große Schlacht am VP gehabt APO+Asm gespielt. Meine Armee angeschlagen dachte ich mir hole ich mal ein Droppod. Predator vr2 hat ja gesagt da kriegt man kostenlose reinforcements.

    EIERBACKEN ! Man bekommt nen Squad Tacs und dann nischt mehr!


    :omg:

    für mich klingt es so, als ob man als warpsinnen exarch (gegen bolter und scouts kurz im cc binden) nur banshees bauen muss im t1.

    Naja kumpel zockt es gerade und wir testen gerade mal rum.

    Der Scoutschrotschuss geht einmal und kostet 60 Energie. Und hat richtig langen cooldown und asm sehen in der tat kein land gegen shees....