Ich glaube, dass DOWII als ganzes nahezu unmöglich zu balancen ist, weil sich 1 on 1 bzw. 3on3 so unterschiedlich spielen.
Wenn man nicht die Rassen komplett umkrempelt.
Zum Beispiel ist der Razorback im 1on1 halt viel mächtiger (wenn man ihm am Anfang baut) als im 3on3 wo die gegner besser reagieren können.
Der TM ist im 1on1 nahezu unbrauchbar aber mit dem entsprechenden Teamplay im 3on3 durchaus ganz gut.
Ripper sind im 1on1 sehr stark im 3on3 haben sie nicht mehr die bedeutung.
Ich für meinen teil spiele 3on3/2on2 und relic hatte gesagt, dass spiel ist für 3on3 ausgelegt.
BTT: Ich wünsche mir auch den Knockback beim retreaten wegzunehmen, dass pathing zu verbessern (für alle rassen, würde mir als sm aber ungemein helfen).
Das schlimme an den SM ist wie ich finde, dass die einfachste Taktik (SM Mass) auch mit die beste (klar einheiten mix und micro ist stärker) ist. zumindest bis TS25 und das ist langweilig.
Mehr anreize zu mischen ohne die taktischen großartig zu schwächen.
Wurde schon darüber philosophiert, was passieren würde, wenn man ähnlich dow1 früher, mehreren sm im trupp eine waffe geben könnte?
Also 2 waffen pro trupp mit dem halben schaden aber dafür etwas teurer?
Dadurch würde man etwas flexibler werden ohne den damage krass zur erhöhen.
Nur ne idee
Nachtrag: Evtl würde ich auch gegrüßen, wenn die Plasma kugeln etwas schneller fliegen würde, dafür aber geringeren AE-Schaden macht (Radius kleiner), das würde sie als AV stärker machen,da die gegnerischen fahrzeuge ja oft stumpf zum dem ding hinlaufen bzw. fahren und nicht getroffen werden, aber man kann nicht mehr unmengen an niden nuken