Posts by BamBaBam15

    Ich denk auch er wird ca. am 23. kommen. Der EPS Quali Cup wird wohl kaum wegen technischen Schwierigkeiten um 3 Tage verlegt..

    Vor allem wäre es nur fair wenn alle sich unter denselben Bedingungen bzw. demselben Patch qualifizieren würden.

    €: Damit gehen ich natürlich davon aus, dass der Unterschied zwischen 1.4.2 und 1.5 wesentlich geringer ausfallen wird als der zwischen 1.3.2 und 1.4.2.

    Hehe^^ Ja, war ne leichte Untertreibung^^ Ich versuch mal nen besseren im AM zu bekommen..dann muss ich nur noch gewinnen^^ und dann stell ichs mal rein xD

    Wenn ich verlier kann ichs ja auch reinstellen, so macht mans dann nich^^

    Der Knockback-Bolter vom Boss hilft auch ganz gut gegen Tacs, damit kann man schonmal ein Tac Squad "ausschalten" und das als erstes in CC ziehen. Wenn sich der Sm nicht zurückzieht dann Stormboys hinter den Sm und Moschas von vorne...entweder er killt die Moschas oder die Stormboys..aber beides, wird schwierig^^ Wenn er natürlich auch noch Geländevorteile hat dann wirds als Ork beinahe unmöglich...lieber warten bis man ihn gut von mehreren Seiten erwischt. Was auch ganz praktisch ist: Diese Ability von den Stormboys bei denen ein Member als Kamikaze Bomber ordnetlich reinhaut..dadurch werden erstmal alle Tacs zurückgehaun und man hat etwas Zeit von vorne zu stürmen, wenn man nah genug rankommt ist der Retreat vom Sm so gut wie sicher.

    Hört sich natürlich alles sehr theoretisch an, ich hab hier zwar ein Replay..aber der SM Spieler war jetzt nicht soo gut und das Spiel geht nur 9 Min, vielleicht hilfts aber doch dem ein oder anderen.

    Normalerweise spiel ich im 1on1 meistens Mek, daher weiß ich nich ob das mit WB auch so klappen würde.

    Space Marine

    Early Game

    Immer die Scouts rausfocussen. Dann bleibt dem SM so gut wie keine möglichkeit was zu cappen, wenn man mit den ürbigen Units seinen Hero und das Tac Squad beschäftigt.

    Mid Game

    Je nachdem wie gut oder schlecht das Early gelaufen is hol ich entweder noch nen Trukk oder tech direkt weiter.
    Ein Trukk in der Mitte kann Wunder wirken (Reinforcen und so..) , solange bis der SM seine AV Spritzen auspackt.

    Late Game

    Ich find hier hat man nen Vorteil mit Mek und seiner dicken Knarre (frag mich nich wie die heißt).
    Reinporten..Tacs supressen und dann nades drauf und nobs hinterher...den hero mit moschas und anderem zeuchs ablenken.

    Hört sich jetzt einfach an und ist auch relativ schwer umzusetzen..aber es klappt.


    Tyraniden

    Early Game

    Ich spiel meistens mit 2 Moschas und 2 Stikks.
    Am besten versuchen die Ripper zu killen bzw. ihnen direkt hinterher zu cappen... dann sollten die Gens minimum einmal draufgehn.
    Und versuchen die Req-Punkte nicht an den Nid fallen zu lassen...sonst kommt er umso schneller an seinen Carni.

    Mid Game

    Ein schneller Dread wirkt im Midgame manchmal Wunder..solange bis ein Zoan kommt.
    Hab ich den Niden gut unter Kontrolle tech ich meistens weiter.

    Late Game

    Nobs und Stormboys...sollte der Nide mehr als eine Zoan haben würd ich mit mindesten einem Stormboy Squad kontern.
    Und eben sonst immer als erstes den Lictor killen^^
    Wenn der Carni rauskommt versuchen mit den Nobs zu killen oder ihm aus dem Weg zu gehn wenns nur noch um die VP's geht.

    Eldar

    Early Game

    Gut, mit WB hab ich noch keine Erfahrungen gemacht gegen Eldar. Aber ich würde behaupten ein Stormboy Squad ist Pflicht. (wenn man nicht den Mek als Hero spielt) So kann man Plattformen ausheben und evtl an Ranger rankommen.
    Und dann immer schon versuchen die Guards in CC zu bekommen.


    Mid Game

    Deff Dread im Midgame is sehr wirkunsgvoll gegen Eldar...die Brightlance bringt meistens nix solltes du ein Stormboy Squad haben und bis die WS's rumhüpfen dürfte noch etwas Zeit vergehen.

    Late Game

    Hat der Eldar viele Einheiten , erst Nobs dann Tank wenn wenige andersrum. Der Tank geht gegen 2 WS Squads gleich down, die Nobs haben wenigstens noch eine theoretische Chance einen Eldar Squad in CC zu ziehen bevor sie abkratzen bzw. retreaten müssen.


    Ork Mirror

    2x Moschas, 1xStikk..mit Wb würd ich aber eher 1xMoscha 1x Shoota 1x Stikk gehen.
    Und dann möglichst schnell Techen und nen Dread raushaun. Tankbusters sind eigentlich ziemlich leicht zu killen, und somit ein nicht soo großes Problem für den Dread.

    Im Late Game dann auf Nobs gehen. Sollte der Gegner auch nen WB haben würd ich es vermeiden den zu focussen..außer dein eigener WB is dabei..macht sonst nämlich wenig Sinn.


    Das ist jetzt alles sehr theoretisch und man kann sich das meiner Meinung nach relativ schlecht vorstellen wenn man das jetzt so liest, aber vielleicht hilft dirs ja trotzdem.

    Map:

    :mek: !orks! BamBaBam15
    _vs_
    :wl: !eldar! Hi im new here


    Ingame Spielname:
    Dauer: 19 min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung:

    Richtig hartes Match gegen einen Eldar. Das letzte mal dass ich jemanden so spielen sehen hab war in einem Replay von stellviax...aber ich will ja jetzt keine vermutungen anstellen^^
    Jedenfalls hat er 3 Guards/ 1 Ranger gespielt und mich dauernd suppressed damit. Mein Konter war ein Stormboy Squad.
    Hat Anfangs nicht ganz so geklappt wie ich das gerne gehabt hätte...

    Ums nochmal zu erwähnen, sein Guardian/Ranger Micro war 1a.

    Joa zur Mitte hin hab ich immer mehr verheizt...und dann Rav hat er so gut wie jede fliehende Einheit bekommen.
    Die Fehlentscheidungen kommen daher, dass ich einfach zu wenige games gegen tyra gespielt hat ..so unglaublich das klingen mag^^
    Ich hab einfach drauflos gezockt.

    Naja ok, Tank is dann doch eher zu vermeiden..aber der hat mir immerhin den Carni vom Leib gehalten^^
    An die 2 Stikkas an den Gens kann ich mich grade nich erinnern..leuchtet mir aber, dass das eher sinnlos is.
    Ja..req cappen wäre wirkungsvoll gewesen...nächstes mal xD

    zum schluss haben dir einfach units zum cappen gefehlt
    en paar stickwürfe waren auch gut ^^

    warum hast du eigentlich in den ersten 5 min keinen einzigen gen gebaut ?
    nur um 3er stikky zu spielen find ich das suboptimal
    oder ich hab einfach nur einen genharras vom gegner übersehen :D

    Öhm...ja..warum hab ich eigentlich keinen Gen gebaut xD
    Zusehr darauf konzentriert gewesen die ganzen Tyras zu kicken und alle Boyz möglichst heil wieder zurückzubringen
    Außerdem hatte ich glaub ich selten soviel Req um mir das leisten zu können, bzw. dann hätte ich auf nen stikk squad verzichten müssen.


    Aber ja, du sagst es..am Ende haben einfach die Units zum cappen gefehlt.

    Map:

    :mek: !orks! BamBaBam15
    _vs_
    :rav: !tyranids! M4stercush


    Ingame Spielname:
    Dauer: ca. 20 min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung:

    Schönes Match gegen einen Rav. Am Anfang hab ich ihn relativ gut im Griff gehabt, gegen Mitte sind mir dann zuviele Stikks weggestorben= kein Gen-Harass = Carni.
    Zu allem Übel hatte er auch noch die Map Control ...bittere Pille. Aber es war noch nichts verloren!^^

    Memo an mich selbst:
    - Sobald du Rav+ Warriors siehst..sofort retreaten.

    Jemand noch irgendwelche Verbesserungsvorschläge?

    Map:

    :wb: BamBaBam15 (ich)
    _vs_
    :mek: WGL TrOjAn1beST


    Ingame Spielname: vs WGL TrojanBest
    Dauer: ~ 24min

    Patch: 1.3.1
    Beschreibung:

    Anstrengendes Match für mich^^. Am Anfang relativ ausgeglichen (aber er hat im Gegensatz zu mir kein Gen Harass betrieben). Ich war T2, grade den Dread rausgehaun..und dann kommt schon der erste Tank. Juhu, im Verlauf des Spiels haut er noch gefühlte 10 weitere raus. Ein harter Brocken für meinen Warboss. Ganz lustig anzuschaun...besonders was er mit seinem Mek-Schild treibt (als der WB retreatet)...sehr fies.
    Naja, ich fands jedenfalls lustig^^ Hab aber auch teilweise doofe Fehler gemacht.

    Map:

    BamBaBam15
    _vs_
    Mech033muil


    Ingame Spielname: Nid owned

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:

    Realtiv kurzes Match gegen einen Tyra Spieler. Hatte nur einen Horma und einen Warriorsquad, den er verdammt schnell mit Adrenalin Claws ausgerüstet hatte. Sporemines dürfen natürlich auch nicht fehlen, nur hatten die in dem Spiel mehr eine abschreckende Wirkung als eine zerstörerische.
    Naja, jedenfalls ist der Nide relativ früh geleaved.

    €: Hab mir das Replay grade selbst nochmal angeguckt..sah aus als wollte der nur mit einem Warriorsquad überleben bis er nen Carni hat. Den hätte er auch beinahe bekommen.

    1v1typhonlowlands.2009-04-17.16-21-59.rec

    Och Leute. Jetzt stellt euch doch net päpstlicher an als der papst. Mek reinporten - Minen werfen - hoffentlich erste Zoan down - zur zweiten rennen/porten wenn der Cd wieder runter ist - im CC binden - mit den restlichen boyz reinrushen - auf die zweite Zoan gehen.

    Im Grunde genommen ist die ganze Situation sowieso ziemlich theoretisch. Ich kenne keinen Nid der 2 Zoans ohne jegliche Unterstützung durch die Gegend schickt.

    Desweiteren ging es mir nur darum aufzuzeigen wie kleinkariert BamBaBam die folgende Situation beschrieben hat. Das man mit dem Mek HWTs gut binden kann bis die Boyz kommen wurde schon hinlänglich diskutiert und sollte eigtl net Bestandteil eines Threads sein, in dem es um die aktuelle Unterlegenheit der Orks im Mid- bzw. Lategame geht.

    ggkkthxnore

    ja, verdammt kleinkariert^^

    Weder hab ich den Thread ganz gelesen noch was das als Start einer Diskussion gedacht, den hast du ja dann gebracht.
    Und da die Situation sowieso sehr theoretisch ist kannst auch nicht davon ausgehen dass man 1) 2 Zoans als Gegner hat und 2) Minen als Wargear ausgerüstet hat.

    Yo Miasma rult. Auch weil der Rav deutlich mehr aushält als der Mek.

    Und zur "zoan-takke". Es ist meist leider so das eine Zoantrophe net allein unterwegs ist. Also bringt dir das binden von einer mal gleich null. Der Angriff von den Zoans verursacht kein friendly-fire. Also wird dein gebundener mek zu klump geschossen.
    Mal ganz davon ab das der CC-dam vom Mek einfach nur lachhaft ist.
    Also bleib mal realistisch.

    Ich weiß ja nich was du dir davon erhoffst wenn du nen Mek eine Zoantrophe angreifen lässt.

    Erstma hab ich nirgendwo erwähnt , dass ich den Mek wegen des Meele Damage auf eine Zoan hetze...und auch wenn es zwei sein sollten. Eine davon ist dann beschäftigt und nach meiner Rechnung sind das von zB 2 dann nur noch eine die Feuern kann.
    Außerdem glaub ich kaum, dass sie die andere dann auf den Mek einschießen wird...würde keinen Sinn ergeben, für mich zumindest nicht.

    Also , dass Orks ab T2 abbaun kann ich persönlich nicht bestätigen. Ok, meistens bau ich in T2 genau einen Dread. Da hab ich aber meistens schon die Mapcontrol so gut wie in der Tasche. Und mit dem zusätzlichen Dread hat der Gegner noch mehr Probleme. Wenn man von Anfang an seine Gens zerstört kommt der garnich soweit um zB nen Falcon oder sowas zu baun. Und bis der dann nen Falcon hat, bin ich schon auf T3 und hau meinen ersten Tank raus.

    Und gegen Zoans gibts auch ne ganz einfache Methode mit dem Mek. Einfach hinter ihn porten und dann draufschlagen..hält zwar nich lange sobald der Mek attakciert wird, aber der Nid muss dadurch entweder Truppen abziehn um den Mek zu killen oder er lässt den Zoan fliehen weil der im Nahkampf verwickelt sowieso nich schießen kann. Funktioniert übrigens auch bei allen anderen stationären Einheiten.

    Die meisten Spiele die ich spiele (ob jetzt gegen gute oder mittelmäßige Gegner sei dahingestellt...kommt immer auf den Start an) laufen wie oben beschrieben ab. Daher sind die "schwachen" T2 Units sowieso vollkommen überflüssig, außer man wurde am Anfang zurückgedrängt und muss auf diese zurückgreifen..dann könnts schwer werden.

    €: Aus aktuellem Anlass^^

    Grade ein 1on1 gegen einen SM bestritten. Der meinte doch tatsächlich die Mek-Strat ( also mit Minen und so) wäre op...und der Mek wäre der neue RA. Weiß nich was ich davon halten soll. Was meint ihr?