• ich hab keine ahnung wieviel schaden der raushaut. Weil sonst zerhacken die halt deine ballas und haun dann ab...

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Naja, wie gesagt geht es bei mir eher darum, beim ersten Aufeinandertreffen, also lange bevor man 30 Strom hat.

    Ob der Mek mit Upgrades gut ist, ist eine andere Frage, es geht mir eher drum wie ich meine Gens saven kann.... :(

    Audaces fortuna adiuvat

  • mal ne frage, vllt liegts an mir und ich hab nicht aufgepasst aber ich glaube der kommando mit messer killt nen tac squad schon ziemlich schnell oder? also das war echt krank die konnten nichtmal weglaufen ?(

  • Hmm dann hat der Kommando wahrscheinlich Bug-abused. Also zumindest finde ich, dasses als Bug deklariert werden sollte ^^

    Wenn der Kommando mit dem Messer-special inf mit einem Schlag killt (also alles außer heros), dann bekommt er die energie direkt zurück und das special hat keinen cooldown.
    1Tac= 3mal special=ziemlich schnell tot.

    Edit: war zumindest in 1.4.1 so 1.4.2 weiß ich net

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Was macht ihr gegen Tac-mass?
    Ich seh da einfach kein Land mehr.
    der sm spielt doppelscouts-->tac-->shotgun-->tac und ich kann nichtsmehr machen.
    Moschas sind tot bevor sie rankommen, Stormboys bekommen nen knockback zu fressen und werden danna uch einfach zerschossen, ballas machen keinen schaden und Granaten weicht ein sm, der net ultralow ist einfach aus.
    Gut ich kann ihn anfangs auf der map rumscheuchen und auch mal generatoren zerstören, aber er bekommt trotzdem noch 1 rak, bis ich nen walker auf dem Feld habe. Dann schaff ich es im normalfall max 1 mal ihn zum retreat zu bringen, bis mein walker weg ist, weil man kann ihn ja nicht finishen, weil die walker in der base gegen 1 rok-tak verlieren -.-
    Auf t3 hab ich dann die wahl zwischen: down, bevor sie rankommen (Bosse), fressen für raketen und nichtmehr sooo den ultra schaden (looted) und Kommandos aka ich mach auch mit specials kaum noch schaden.

    Seh ich zu schwarz oder ist tac-mass wirklich wieder zu stark?

    Eine kombination aus Stormboys und walkern könnte ihn wohl immerwieder von der map vertreiben...mal schaun.
    Naja habt ihr irgendwelche tips, weil mir kommts einfach so vor, als müsste ich verdammt viel aufwand betreiben, während er einfach alles auswählt und mich mit rechtsklick besiegt :(

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Tja welcome to teh dark side - we haz cookiez...
    Was soll man dazu noch sagen. Ich stehe in etwa vor dem gleichen problem. Lustig isses schon irgendwie. Am Anfang der Beta waren Orks echt klasse. Sluggaz haben ordentlichen schaden gemacht - waren aber auch leicht durch Scouts zu kontern. Ist man auf Shootaz+Upgrade gegangen hat man sowohl Tacs als auch bzw vor allem Scouts ordentlich einheizen können.
    Tja und nun? Siehts bei mir in etwa so aus wie bei dir. Tac mass ist wieder in - olé olé. Scheissegal wie häufig im SM Forum geschrieben wird das das ja eigtl lame sei.
    So wie ich das sehe hat man als Ork eigtl nur eine chance. Den SM am anfang einmal auf dem komplett falschen fuss erwischen und ihm massiven schaden zufügen/ganze Squads kicken. Dann auf dem Vorteil aufbauend seine Eco cripplen um sich dann mit nem ordentlichen Ress-vorteil auf t2 bzw t3 zu retten und das dingen nach Hause zu schaukeln. Sobald der SM derzeit seine kritische Masse an Tacs erreicht hat (~3 Squads + 1 Scout mit Pumpe) gibts eigtl kaum was womit man ihm noch gefährlich werden kann.

  • Am Anfang haben sich bei mir vor allem, zumindest als Kommando, 1 Slugga 2 Shootaz und ein Squad Stikkbombas bewährt. Stun und Stikkz sind ne feine Kombi - Gerade am Anfang, wenn die gegnerischen Squads noch Level 1 sind und etwas schneller verrecken, als das im Mid- und Lategame der Fall ist. Außerdem macht sich die "Hide da Boyz"-Ability, angewendet auf ein Slugga Trupp oder sogar auf ein Stikk-Squad, sehr gut... 8 Granaten auf kurzer Distanz und somit geringer Streuung sind auch für einen Tac-Trupp tötlich.

  • Der Knockback-Bolter vom Boss hilft auch ganz gut gegen Tacs, damit kann man schonmal ein Tac Squad "ausschalten" und das als erstes in CC ziehen. Wenn sich der Sm nicht zurückzieht dann Stormboys hinter den Sm und Moschas von vorne...entweder er killt die Moschas oder die Stormboys..aber beides, wird schwierig^^ Wenn er natürlich auch noch Geländevorteile hat dann wirds als Ork beinahe unmöglich...lieber warten bis man ihn gut von mehreren Seiten erwischt. Was auch ganz praktisch ist: Diese Ability von den Stormboys bei denen ein Member als Kamikaze Bomber ordnetlich reinhaut..dadurch werden erstmal alle Tacs zurückgehaun und man hat etwas Zeit von vorne zu stürmen, wenn man nah genug rankommt ist der Retreat vom Sm so gut wie sicher.

    Hört sich natürlich alles sehr theoretisch an, ich hab hier zwar ein Replay..aber der SM Spieler war jetzt nicht soo gut und das Spiel geht nur 9 Min, vielleicht hilfts aber doch dem ein oder anderen.

  • Thx fürs rep ^^. Der SM Spieler war jetzt nicht sooo gut... leichte Untertreibung deinerseits :)
    Den hast ja einfahc mal komplett an die wand gespielt. Und das ist mMn auch das grösste Prob des Replays. So einfach hat mans in der Regel leider nicht.

  • Hehe^^ Ja, war ne leichte Untertreibung^^ Ich versuch mal nen besseren im AM zu bekommen..dann muss ich nur noch gewinnen^^ und dann stell ichs mal rein xD

    Wenn ich verlier kann ichs ja auch reinstellen, so macht mans dann nich^^

  • denke der beste tip den man geben kann ist: "immer auf die kleinen"

    also scouts focus mit shootas und hero und ein paar verluste in kauf nehmen. wenn die scouts weg sind (retreaten oder sterben) haben die tacs nichts mehr gegen die sluggas. und nein es ist nicht leicht mit scouts sluggas zu kontern und sie nur mit einmal hinterwerfen down zu bekommen ... eldars sind btw etwas schlauer und versuchens normalerweise gar nicht sobald sie scouts sehen.
    ärgerlich für euch ist dass sie euch den nob leader auf grund eines patchfehlers wieder genommen haben auf T1.. jetzt müsst ihr eigentlich fast auf SB gehen also scouts focus bis sie weg sind und dann sb und sluggas rein..
    ohne scouts sind die tacs gar nichts.... zumindest nicht gegen melee races wie orks

    normalerweise sollten ihm dann jedes mal mindestens scouts draufgehen und auch mal der ein oder andere marine...
    wenn ihrs hinbekommt dass der scout ganz stirbt kann der sm nur noch ausweichen und ist auf jeden Fall gezwungen die scouts nachzubauen

    was ihr halt nicht machen dürft ist auf den TAC scout verbund mit nk gehen denn der ist range haushoch überlegen und ins melee lässt ers nicht kommen. mit 2 scouts geht gar nichts ...

    Edited once, last by sk4zi (July 14, 2009 at 3:34 PM).

  • Das mit den Kommandonob messer ist zu krass. Der macht auch mit ASM schnell schluß.

    Ich hoffe doch, dass die ESL wieder entgegenwirkt und es als Bugabuse, was es nunmal ist, vermerkt. Ich glaube nähmlich nicht daran, das Reric das hinbekommt.

    mfg
    Synatrax

  • Gegen SM ist das Messer für den Kommando erste Wahl. Ist halt einfach zu krass. Man messert einen Tac und kriegt die Energiekosten zurück und hat keinen CD... wenn der Gegner da net aufpasst sind ganz ganz schnell 500 Ress futsch.
    Wunder mich auch warum man dazu so wenig gehört hat...

  • wenn man mit dem messer was killt, bekommt der kommando seine energie wieder und der cooldown wird auf null gesetzt

    einzige problem ist, dass man mit dem ding nichts trifft, wenn der gegner sich einfach nur bewegt

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!