Posts by Defi Ftw

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    ich weiger mich so no skill sachen, wie minen zu machen, tut mir ja leid


    ich kanns verstehen. seitdem ich im 2on2 als tyra nie mines/zoans rausgehauen habe, kann ich wieder den SM part spielen und mein mate zockt tyra oder ork^^

    mag das zeug auch net, obwohls vs bestimmte races natürlich imba ist..

    bei fool-o-matic und mir ist die TS berechnung mittlerweile ein running gag. seit wir zusammen 2on2 zocken ist er mittlerweile auf platz 55 und TS37 hoch und ich - naja^^

    wenn wir mal ne 10er serie machen, steige ich evtl mal nen TS. die Champwertung ist relativ ausgeglichen, mal wird ers mal ich. Naja mittlerweile dümpel ich immerhin auf TS28 und der Top1000 rum :rofl:

    vermutlich liegt es daran, dass ich anfangs random gespielt hatte und daher da noch ausgeglichenes sieg/loss verhältnis. der TS soll sich in den ersten spielen glaube ich einpendeln und hinterher nur schwieriger ansteigen. hab aber keine lust deshalb nen neuen account anzufangen.. irgendwann haben wir mich auch mal auf 30+ gepusht^^

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    was ich mir für 1.4 wünsche?


    das war nicht die fragestellung. es geht darum, was sich die SM spieler von 1.4 erhoffen/wünschen


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    ASM und Raketentacs in Grund und Boden nerfen und Razorback auf Pikk-up niveau


    wäre glaube ich ein wenig zu einschneidend - hört sich so an, als möchtest du die komplette rasse kaputt nerfen. etwas konstruktiver sollte es imo schon werden.

    Schöne Einleitung zu dem Thread Bananenbaum :P Die wichtigsten Punkte habt Ihr genannt.

    - Ich würde mir ein stärkeres T3 wünschen, damit es sich lohnt mal T3 zu gehen. Also Upgrade für den Predator, der muß wirklich etwas effektiver werden.. 2. T3 Unit wäre auch nice.

    - ASM Melter Bugfix

    - Techmarine zu einer echten Alternative machen, Apo Massheal etwas nerfen. Ich würde mich auch freuen, wenn der FC mal außer Droppod ein lohnendes Global hätte.

    - Rb den Dps vllt ein wenig runter

    - Tac Weaponswitch halte ich für gefährlich, könnte schnell OP werden imo

    - Pathing verbessern, kp wie oft ich mich beim RB da schon drüber aufgeregt habe

    - meinetwegen auch Hardcaps für RB und Scouts, wobei das dann auch für andere Sachen wichtig wäre. Allgemein sollte man aber versuchen Hardcaps zu vermeiden find ich durch Balanceanpassungen oder whatever.

    - das Orbitale ist echt lächerlich geworden, sollte wieder etwas verstärkt werden - oder PSI-Sturm, Brocken und den Nid Dingens auch so machen, als wenn man mit Wattebäuschen wirft.. so ist es echt nur noch gut, um decappen zu verhindern^^

    - alle Seargs infiltrierte Units aufdecken lassen ist denk ich auch zu heftig. würde Lictor und Kommando zu stark schwächen. Allerdings nuckelt es schon, dass man erst T2 etwas zum enttarnen bekommen kann.. ~.~

    Map: Siwal-Grenze


    :fc: Defi Ftw

    _vs_


    :mek: myR LeXuS


    Ingame Spielname: winvsork
    Dauer: 26:30

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung: Hallo. Mal nach längerer Zeit wieder ein Replay von mit gegen einen TS30 Ork. Er macht direkt gut Druck mit dem Mek (nerviges Kerlchen^^) und ich bin froh, dass ich mir angewöhnt habe mit Hero die Powernode einzunehmen.

    Bis auf wenig Energie läuft es aber eigentlich nicht schlecht. Ein Tacmember am Anfang vernoobt (Dmg vom Mek unterschätzt), aber ansonsten konnte ich einigermaßen die Energie halten. Bloß sein früher Läufer hat mich etwas kalt erwischt, die erste Melter buggte (oh Wunder~.~) und konnte den Squad erst wieder bewegen als 1 Member und der Searg down waren.. -.-

    Dann habe ich mal was ausprobiert. Das erste mal, dass ich einen 2. Plasmadeva geholt habe. Ja meine erste habe ich oben im Haus vernoobt, kurz nich aufgepasst und sein Looted aus dem Nebel zu spät bemerkt. Aber fand das die auf Siwal gut reingehauen haben. Als sein Bossmob einmal ins Kreuzfeuer kam, gings gut ab. ;) Beim ersten aufeinandertreffen mit seinen Bossen hatte er diesen Special an oder? Krass das Ding, hatte gefühlt gegen 2 Bossmobs gekämpft Oo

    Ansonsten aber denke ich ganz passabel gespielt, Anmerkungen und Anregungen sind gerne gesehen.

    Ach so Razor habe ich nicht rausgehauen, weil ich die Energie für Asm+Searg brauchte und danach kurz gespart hatte - was mich auch froh stimmte als sein early Läufer kam, da ich direkt nen Rocket raushauen konnte + Melter nachziehen.

    Ich hoffe das Rep gefällt, ich hatte jedenfalls gut zu tun mi Kampf.

    Hey genau den habe ich letztens besiegt. :P

    Das Replay habe ich im SM Forum reingestellt, falls es Dich interessiert.. Ok allerdings spiele ich im 1on1 FC.

    So nu schau ich mir aber erstmal Dein rep an.

    Hehe. Yo ging gut ab. Eine Anmerkung: Gärtner hat FC gespielt. Ich bin ja eigentlich auch SM Spieler, habe das Gro des Abends aber mal was anderes gespielt. fool-o-matic wollte seinen r60 und danach den FC mit Umhang bewundern :D Den Abend davor hatten wir zwar auch Dual-SM gespielt, aber irgendwie ist es gemischt doch einiges flexibler..

    Tja leider bin ich noch kein Pro-Nidabuser ;P Leider habe ich es gegen den Gärtner verzockt, allerdings war mein mate auch gut über den Mek am fluchen. :D Wenn Ihr uns etwas mehr energy gelassen hättet, wären auch noch 1-2 roflcarnis mehr gekommen^^ Schon böse, wie einfach sich im Prinzip die Nids zocken lassen.

    Naja schönes Spiel, hat Spaß gemacht. Vielleicht gibt es ja demnächst mal ne Revange für uns. ;) Ich glaube im SM mirror hätte ich oben besser mitgehalten.

    hab´s mit mal angeschaut. bin zwar kein orkspieler, aber ein paar grundsätzliche sachen kann ich dir sagen.

    erste situation. du gehst mit einem slugga auf ein tac mit apo. sinn? ein slugga verliert so schon gegen nen tac, wenn dann noch ein hero dabei ist der das tac zusätzlich noch heilen kann bekommste netmal einen tacmember down. also von anfang an schon ein verlustgeschäft. eigentlich hattest du noch glück, weil dein squad mit 9hp weggekommen ist..

    zweite situation. dein hero verreckt an seinem energypoint und auch wieder viel kleinverluste. du musst deine einheiten im blick behalten! wenn du beim hero einfach "X" reingehauen hättest, wäre er locker weggelaufen (wieder 250anf gespart) und gut ist. bolter machen auf retreatenden einheiten keinen dmg und unterdrücken auch nichtmehr..

    allgemein. wofür hast du deine stickies gebaut? mit denen musst du zu den generatoren des gegners laufen. ein wurf = ein gen. gegen sm so früh und viel wie möglich, weil das für sm das nervigste in dem MU ist. wenn du es schaffst seine energy low zu halten, kommt der razorback später (sniper, plasma/rocket auf tacs etc natürlcih auch..).

    gegen bessere SM´s musste bissl auf die stickies aufpassen, da der SM natürlich weiß was kommen wird und idR auf seine gens aufpasst und die stickies abfangen will.

    noch was. ein killerbot gegen SM lohnt sich nur, wenn du seine eco so derbe fistest das er keine energie für nen rocket tac hat. ansonsten lieber durchtechen nach T3. damit kann der ork dem SM dann nochmal gut gefährlich werden.

    naja hoffe ich konnte ein bißchen helfen. gl next.

    gestern abend bevor es mit 2on2 losging noch paar AM im 1on1 gemacht. unter anderem dies hier - ein rank60 nide mit TS 31/30, über 1200 1on1 gespielt (also bissl erfahrung darf man unterstellen xD - auch wenns nur ~650 mit niden waren), naja und unseren liebling den ravener gespielt.

    wider erwarten habe ich aber stark angefangen, kam gut ins game - bekam sogar einiges von der map ab und konnte ihn immer wieder zurückdrängen, wodurch ich extrem mit VP vorne lag. und das trotz 2 rippern und tunnel :omg:

    irgendwann kam er aber auf die kritische masse und brachte die VP zum stillstand bei ca 400 zu 10. ach ja fast meine komplette armee und hero bashte er - 2 WB und 2 Carnis sei dank. nuja aber hatte nur noch 2 VP.. also entschied ich mich meine letzte option zu ziehen und meine scouts den win einfahren zu lassen, da er natürlich 2 VP´s wegcampen wollte. der dürfte nach meiner schlußaktion gut geflucht haben und blöd geguckt^^

    hm irgendwie hat das bei mir noch nie wer versucht/eingesetzt. hm ist zwar nicht gewollt so, aber solange es zeal kostet solls mir recht sein. der psisturm nervt mich meist deutlich mehr, geschweige denn von dem Rat bei FS als sowas. meinen RB vernoobe ich eh meistens^^

    naja aber sniper richtens dann eh entspannt.. :rolleyes:

    ich spiele nicht gerne mit HB, allgemein net gerne stationär. plasmadev habe ich teils gegen nids und gegen orkbosse liebgewonnen..

    HB baue ich eigentlich nur direkt einen auf der engen 2on2 map. wenn der im unteren haus ist, ist der schon saumächtig..

    so habs mir gerade angeschaut und schreibe mal meine meinung/eindrücke bzw was ich idR anders mache.

    gg kleinvieh und absorber haste mMn 3 möglichkeiten. entweder nach dem 1. tac nen 2 scout nachziehen oder 1. tac flamer geben oder nach 1. tac ASM nachziehen.

    wargear fand ich vom timing falsch. gib zuerst den scouts die pumpen, damit die bissl was machen können. hast erst rüssi für fc geholt. ich hätte denk ich erstmal pumpen und nach dem tac nen asm geholt (dafür eine gen weniger anfangs). dann hättest du kurz nach seinem warrior scout auch nicht nur fc und tac gehabt, sondern fc/tac/asm.

    gut tacmass kann man auch versuchen, hast es ja auch ganz gut gespielt. wie gesagt im mittelteil einfach zuviel VP eingebüßt, sonst hättest du ihn gehabt.

    aber auf keinen fall 3tacs mit plasma. 2 plasmatac + hammer fc müssen langen. was auch schon viel ist und warrior gut wegfocust. dann hättest du 2 rocket tacs gehabt - der erste carni hat dir gut zu schaffen gemacht, dann hättest du ihn besser/schneller wegbekommen.

    abgesehen davon das carni an sich ein problem sind - ich hatte schon spiele wo ich einen nichtmal mit e-faust und 2 rocket-tacs downbekommen habe^^ tacs kann man halt leicht binden.. und biozidspecial soll gerüchten nach ja gut dmg machen.. :rolleyes:

    geil war aber deine aktion, wo du in die base nachgepusht bist und den zoan+hero gekillt hast! :D

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    net so schlecht sind. so finde ich gehören sie in die tonne


    wer das sagt, hat noch nie eine der nades auf einen blob tyras/orks geworfen und gut getroffen. probiers aus, wenn die sitzt wirst du hinterher behaupten sie sei imba! ;)

    hatte letztens erst 2nids im 2on2 gegen uns - kannst gar net so schnell gucken, wie dein apo lvlt.. :rofl:

    außerdem kannste die ruhigen gewissens mitten auf dein tac/asm werfen wenn die masse um die drum ist. 1. drückt der ork/nid eh spätestens nach 2sec X oder verliert sauviel.. und zur not kann der apo den squad ja kurz nen heal geben.

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    Wieso ist Apo dein Counter auf Carnifexe ?


    Das mein er indirekt vermute ich. Bioplasma auf Tac - Tac halb down. Als FC darfste dann retreaten oder es wird sehr schnell sehr teuer.. Als Apo healste das Tac hoch und es feuert (solange nicht gebunden) lustig weiter Raketen auf den Carni.

    Und wenn es von Kleinvieh gebunden wird, dann darauf die Reinigungsphiole - mal sehen wie lange der Nid die noch bindet dann^^

    im 1on1 verliere ich nur sehr selten gegen Eldar. spiele SM. mittlweile ist die lossrate bei vllt 10-15%. wenn dann verliere ich aber eigentlich nur gegen die FS wenn auf T2 ein PL kommt (mein Tac mit Rocket wird bis der PL dran ist vom hero gebunden) und darauf dann gleich der Rat folgt. Gestern erst wieder einen dagegen verloren.

    Gut natürlich spiele ich dann auch parallel nicht gerade nen perfektes game, aber die Kombo ist schon nicht ohne gegen SM. WS nerfen zwar auch ganz gut, aber kosten auch den Eldar viel dank Sniper..

    hm der titel des replays war wirklcih arm, aber das nur am rande..

    zu deiner spielweise: mir teilweise etwas unverständlich. gegen nids baue ich nicht als wargear als erstes den bolter, schon gar nicht bevor die asm draussen sind. denke 1 gen und dann asm wäre sinnvoller gewesen. als wargear hätte ich auch sofort die nade vom apo geholt, die rockt mal übelst vs nids!

    abgesehen davon war das schon eine scheiß situation mit deinem tac. so früh durch sowas nen ganzen tacsquad zu verlieren ist halt gelaufen dann.. finde die lictorem eh ätzend. gegen mich buggen die irgendwie nie auch wenn alle nidspieler das behaupten. bei mir töten sie zwar fast nie etwas oder nur vereinzelt, gewinnen aber dadurch das der lictor den hero einfach in die masse reinzieht und gekillt wird. wegkommen durch kb geht halt nicht und du spielst dann quasi immer ohne hero oder hast saumäßig rezzkosten. das ist die einzige taktik, wo ich auch mal im local ansatzweise geflamt habe - darüber rege ich mich jedesmal übelst auf^^

    so dann geb ich auch nochmal meinen Senf dazu.. :D

    Deine Spielweise SM vs Eldar war wirklich etwas unorthodox. das was Eldar mMn für Eldar am härtesten zu contern ist, hast du nicht gebaut.. wesentlich effektiver ist es einfach, wenn bei 4 - 4,10 der Rb aufs Feld kommt. Gut dafür muß man natürlich auf die Energie aufpassen. :rolleyes:

    Dann baust Du die E-Faust als noch Du noch nichtmal ein Fahrzeug von Ihm gesehen hast. Auch da wäre Rb effektiver gewesen. Als kurz darauf der Läufer kam, hättest Du eh wieder genug Energie gehabt für die Faust. Mit Faust und einem Rocket-Tac haste auch gleich nen Hardcounter gegen das erste Vehikel.

    Parallel dazu kannst Du aber auch schon 2 Sniper und nen Rb haben gegen Guards, Plattformen, Shees, WS.. Danach ist der Drops eh gelutscht. ;)

    Wenn er mehr Fahrzeuge baut, zieh nen Rocket-Tac nach - am besten mit Zeal, gibt eh kein anderes Vernünftiges Global beim FC. Wenn er auf WS und/oder Plattformen setzt hol nen 3. Sniper ran.

    Gut bei der Tacke musste mit gelegentlichem Flame oder schlechter Frust-Rep rechnen, aber momentan ist es fast nen Freewin vs Eldar. Einzige Ausnahme ist, wenn er wirklich sehr deutlich stärker ist vom Skill. Auf nen Ava kommt er dann eigentlich auch nie, weil durch Razor und vor allem Sniper das reinforcen zuviel wird.

    Die einzige Situation wo die Shotguns imo was gebracht haben war, als Du die WS geknockt hast und Sie so die Nade abbekommen haben. Das war fein!

    Naja und bei Tacmass bzw geballter Army war die Fähigkeit der D-Cannon von ihm gepaart mit Illum natürlcih stark. Denke die beste Eldarmöglichkeit, um rechtsklick Tacmass (damit meine ich nicht Dich) klarzukommen.

    ich bleibe übrigens trotzdem standhaft bei meiner Meinung: Plasma auf Tacs ist senseless in dem MU. Aber gut für die Inf habe ich im 1on! auch immer Sniper+Rb. Da reichen dann je nach Spiellänge die 1-2 Rockettacs locker..

    Im 1vs1 baue ich auch nie ASM.. 3 Sniper onehitten doch Plattformen fast. Im 2vs2 bzw 3vs3 schauts da anders aus..

    also im direkten kampf habe ich in nem rep gesehen, waren sturmtermis > rat der seher. aber es waren keine guten spieler.. rat war nicht gebufft und außerdem würde er die ja eh austanzen.

    im highend kampf habe ich nen sm mit sturmtermis mal ein oder 2 carnis ownen gesehen - allerdings mit plasmadevunterstützung..

    meine eigene erfahrung bislang: meistens habe ich es bereut sie zu holen. war immer am überlegen, ob ich sie vllt falsch einsetze - aber ganz alleine bin ich damit wohl nicht.. mittlerweile hole ich sie eigentlich nie, außer aus stylistischen gründen wenns eh fast vorbei ist.

    im 1on1 spiele ich FC. nutze ich lieber 400res und 500zeal um ein tac mehr zu holen.. multiplayer zocke ich apo und da brauche ich die zeal sowieso für LS oder vor allem AoD.

    ich gehe auch nur noch selten T3.. am T3 vom SM müssen die find ich echt noch bissl was drehen, schon traurig.

    plasmadevs haben sich bei mir auch am effektivsten erwiesen. gegen WB kannste davon ausgehen, dass er die sofort binden will. aber spätestens beim 2. schuß muß er die bosse retreaten.. ansonsten machen auch plasmatacs gut dmg bis er die dran hat - könnte aber dann knapp mit der AV werden, also nur je nach mate etc.

    naja mark target ist eh fies. im prinzip kannste mit TM doch eh einfach tacmass zocken. gut nicht sehr innovativ, aber umso effektiver wenn du nicht alle globals frisst.

    termis oder vendread? hm wozu T3 als SM?! mach ich nur noch, wenns allzu arg wird mit´m floaten..