Tatsache ist und das soll jetzt kein Rumgeheule sein: Eldar sind schwächer als die anderen Rassen und viel schwerer zu spielen.
Das siehst du viel zu oberflächlich an, die Stärke der Eldar liegt nicht im Draufballern und Last Man Standing spielen, sondern in der Geschwindigkeit, den Buffs und den Tricks.
Nur weil Eldar mit ihrer Standartinfanterie weniger HP haben und auch weniger Schaden austeilen, heißt das nicht, dass sie auch schwächer sind. Aber schwerer zu spielen sind sie - oh ja. Gerade wegen dem letzten Punkt werden sie oft als "schwach" abgestempelt - stimmt aber gar nicht.
Ich - als eigentlicher Space Marine Spieler, wähle gerne immer mal wieder die Eldar im 1vs1 oder auch im 3vs3. Wenn man schon ein gutes Stück Spielerfahrung und taktische Kenntnisse besitzt, lassen sich die Eldar recht flüssig spielen - ist der Gegenüber gleichstark oder stärker (ist meistens so), wird der Kampf ein knallhartes Stück Arbeit.
Dieses knallharte Stück Arbeit rentiert sich dann aber vorallem im späteren Teil des Spiels, denn da hauen die Eldar einfach zweifelsohne richtig rein.
Mit den Eldar ist es - zumindest gegen Marines oder Tyraniden, eine Art Survival für mich, denn ich muss den kämpferisch überlegenen Truppen des Gegners standhalten, sie durch Fiesheiten ausbremsen und nebenher techen, damit ich am Ende zum brutalen Gegenschlag ausholen kann.
Klar geht das auch anders, aber so weit bin ich mit den Eldar noch nicht, meine Spielerfahrungen basieren auf Kämpfen gegen gleichstarke oder stärkere Gegner.
In der Regel spiele ich die Runenprophetin (Farseer), da ich wenigstens meine Infanterie etwas buffen und sie somit stellenweise auch gegen gegnerische Infanterie antreten lassen kann. Als Eldar komme ich generell recht günstig davon, Gardistentrupps verstärken kostet keine Energie, eine Banshee kostet nur einen Energiepunkt, wenn ein Exarch/Truppenanführer mal stirbt, ist das auch nicht so arg tragisch. Ab T3 haue ich dann - je nachdem wie ich mich wirtschaftlich gehalten habe, eine der starken Eldar "Lategame Units" raus.
Wenn ich genug Warpenergie (die rote Ressource) habe, kommt ein Rat der Seher (Seer Council), das spart Energie für einen eventuellen Illum Zar (Fire Prism). Wenn ich richtig viel Ressos habe, haue ich auch einen Avatar raus, der kann das Spiel 1a wenden, aber wie gesagt: nur wenn.
Das Mindeste, das ich bauen können muss, ist ein Illum Zar, der meiner Infanterie dann Feuerunterstützung geben kann. Ist auch immer heldenabhängig, dem Runenleser würde ich vielleicht auch ein ordentliches Equipment verpassen, so dass er die Gegner mit richtig guten Fähigkeiten zumindest mal verscheuchen kann.
Selten wage ich auch etwas riskanteres, beispielsweise harmonieren ein Psisturm und der Skill der Robe von Asuryan (dritte Robe der Runenprophetin), dessen Name mir gerade nicht einfällt, einfach wunderbar. War auch mal ein Spielwender, als der Sturm zwei Boss Mobs komplett vernichtete.
Hatte allerdings noch nie das Glück/das Pech, gegen einen etwa gleichstarken Tyraniden antreten zu dürfen, nur gegen einen Imbaniden mit Warrior Spam und sonstigem unausbalanciertem Ungeziefer. Der erwies sich trotz seiner nur halb so großen Spielerfahrung als harter Gegner, verlor aber letztendlich dann doch auch.
Quote
Sehr stumpfer Vergleich. Die Scouts müssen zum Snipern erst einmal 150 Anforderungs- und 35 Energiepunkte hinblättern. Wenn das geschehen ist, brauchen sie noch den Sergeant, denn nur der enttarnt unsichtbare Gegner. Bei den Rangern kann das jeder aus dem Trupp. Der Sergeant kostet 65 Anforderungs- und 25 Energiepunkte. So, jetzt sind die Scouts mit insgesamt einem Preis von 415 Anforderungs- und 60 Energiepunkten besser als die Ranger mit einem Preis von 405 Anforderungs- und 35 Energiepunkten (Pathfinder Gear / Weltenwandererausrüstung miteingerechnet). Dennoch: Ranger sind auch keine einseitigen Sniper wie die Scouts, sondern sie können auch mit ihrem Scharfschützengewehr unterdrücken.
So wie ich das bisher aus Replays erfahren habe (da effektiver Rangereinsatz wirklich schwer ist), werden die Ranger als Support für andere Einheiten der Eldar benutzt, also eher als Unterdrücker anstatt Sniper.
Insgesamt bin ich der Meinung, dass Eldar schwer zu spielen sind, das ganze sich aber nachher auch wirklich lohnt, wenn man erstmal richtig geübt darin ist.
Zu schwach finde ich nur die Warpspinnen, vielleicht auch noch den WSE, das kann ich aber nicht genau sagen, mit dem habe ich bisher noch nicht arg oft gespielt. Und wenn man die Eldar vielleicht irgendwie vereinfachen könnte, hätte ich dagegen sicher auch nichts *g*
So, das wars von mir.