Posts by General Zorander

    Quote

    ( ich hab immerwieder commander zorrander gesagt und geschrieben, sorry :P )

    Najo, "Zorander" war besetzt und GfWL machte einfach den Vorschlag, da General davorzusetzen. Wegen mir hätte da gar nichts dranstehen müssen.

    Der Eldar war doch eigentlich etwas besser als ich, teilweise aber auch nicht, sonst hätte er die Fire Prisms nicht so ungeschickt aufgestellt. Ist auch direkt peinlich, wie lahm ich da manchmal war, trotzdem hat es mir ordentlich Spaß gemacht.
    Aber wenn man eben Fog of War direkt vor der Nase hat, passieren da schonmal Aktionen, die man nachher bereut *g*

    Der Name setzte sich übrigens aus dem Chat zwischen dem Eldar und mir zusammen. Der Apo wurde als "imba" bezeichnet, zu den zwei Fire Prisms meinte ich "heavy" und als die dann zerschossen wurden, fiel "hell" von mir. War da eben kreativer als bei meinem Namen, ist doch immerhin besser als 'ne umbenannte temp.rec.

    Quote

    aber so ab der mitte vom spiel hängen deine kommentare irgentwie nach ( nich das du zulangsam kommentierst )
    rund 10 sec ... is das jemanden auch schon mal aufgefallen?

    Ja, als bei mir schon die beiden Fire Prisms zerstört waren, redete Listoric noch davon, dass sie sich nun südlich bewegen.


    Schöner Cast übrigens, dass man meinen Namen nicht aussprechen kann, ist ganz normal, nachher reichte "der Space Marine" ja auch aus.

    Quote

    Okay, dürfte bei der Wahrscheinlichkeit eines "Sieges" nicht arg schwer sein. Hab nur gerade keine Zeit.
    Ironischerweise wird der Fehler jetzt sicher 'ne Weile nicht mehr auftreten... :D


    So, hab jetzt die beiden Logdateien.
    Spiel war etwa um 23:15 Uhr. Der Sieg kam dann ungefähr 3-5 Sek. nach dem Spielstart. Zufällig laggte jemand, die Farbschemata waren noch nicht geladen worden und das Spiel stand auch kurz still, was wohl an dem Lag lag.
    Normal flieg ich aber gleich raus, die Farbschemata werden aber geladen.

    Meine Logdatei nach 3vs3 Problem.txt
    Logdatei eines Freundes.txt

    Übrigens: zwischen den Logdateien gibts einen gewaltigen Größenunterschied, zumindest für Textdokumente.

    Meine ist mit 1,06 MB fast 10x so groß wie die meines Freundes mit 124,62 KB.

    Quote

    Du meinst unter Steam -> Meine Spiele -> Warhammer 40.000: Dawn of War 2 -> Eigenschaften -> Lokale Dateien?

    Das werd ich dann mal machen, vielen Dank.

    Mal schauen, ob ich nochmal ungewollt "gewinne"...

    So, Integrität genau so oft geprüft wie den Inhalt defragmentiert, Spiel einmal neuinstalliert, keine Besserung.
    Trotzdem danke für eure Bemühungen.

    Gibt es noch irgendwelche anderen Vorschläge? Beim Teamspiel kann sich nämlich keiner mehr auf mich verlassen. Zu etwa gut 50% flieg ich mit 'nem Siegbildschirm nach dem Spielstart raus.

    Ich hänge nochmal die beiden Dateien auf dem neusten Stand an, vielleicht helfen sie ja irgendwie.
    warnings.txt
    DxDiag.txt

    Guten Abend liebes Forum,

    ich wollte euch um Rat fragen, weil ich bereits seit der Beta ein Problem - anfangs war es eher eine nervige Last, mit Teamspielen habe.

    Manchmal, wenn ich ein Teamspiel über die "Spiel finden"-Funktion spiele, bzw. versuche zu spielen, erscheint direkt nach dem Ladebildschirm die Meldung "Sieg!" und das Spiel ist für mich gelaufen. Die anderen können - so wie ich es von Freunden erfahren habe, seelenruhig weiterspielen, nur ich bin weg.
    Der "Sieg" wirde nicht gewertet und auch die Punkte wandern nicht auf mein Punktekonto. Ist egal, aber der Rauswurf nervt gewaltig! Zur Zeit tritt dies immer häufiger auf.

    Ich selbst vermute, dass Games for Windows Live daran schuld ist, weiß es aber nicht sicher. Die Ports für GFWL und für DoW 2 habe ich alle brav im Router und in der Firewall geöffnet.

    Ein paar technische Informationen:

    Betriebssystem ist Windows XP Professional 64 bit Version, DoW 2 Version ist aktuell (1.1.3) und die Treiber habe ich vor der Installation der Vollversion auf den neusten Stand gebracht.
    Den Rest kann aus der dxdiag rauslesen, glaube ich *g*
    DxDiag.txt

    Hoffe auf baldige Hilfe, im Voraus auch schonmal danke.

    Nee, ich meine planen, präventiv einen Adrenalindrüsen-Kriegertrupp in einen Tunnel setzen, mit dem Venator hinter den Panzer graben, vor dem Auftauchen der Krieger den Venator vor den Panzer stellen und dann die Krieger ausbuddeln. Ist jetzt nur Theorie, könnte mir das aber vorstellen.

    Wenn du nen Zoantrophen zur Hand hast, einfach den Lähmschuss nach dem Ausgraben der Krieger und der Panzer ist schrottreif.

    Oh ja, der Waaaghboss war wirklich überheftig. Sein Equipment wurde aber auch sehr geschickt zusammengestellt, das Hormagantenungeziefer hat sich z.B. an der Stachelrüstung sein eigenes Grab geschaufelt. Die Energiekrallä ist aber auch gegen so ziemlich alles effektiv, heftig heftig *g*

    Zu den Panzern: die können wohl mit ihren großkalibrigen Geschützen die schwache Panzerung der Krieger optimal ausnutzen. Aber die Seitenwummen sind auch richtig heftig, wie mir aufgefallen ist. An die müsste man sich wohl "rangraben".

    Zeigt aber auch wieder das der Standardmist Tacs spammen und der FC + omg blaue Blubberblase viel zu stark ist.

    Tacs zu spammen ist mir persönlich schon zu langweilig geworden, ich finde momentan immer mehr gefallen an Scouts, Plaka-Devastoren und ASM. Der FC mit Energiefaust, Teleporter und Rüstung des Eifers hat auch was.
    Wobei mehrere Tacs + FC mit dem Energiehammer und dem stählernen Stern bisher aus meiner Sicht die beste Methode gegen Krieger mit Adrenalindrüsenupgrade sind, welche schon in geringer Zahl wirklich um einiges gemeiner als mehrere Tacs sind.

    Mit den Eldar kenn ich mich nicht sonderlich aus, aber ich denke kann dir immerhin schon mal sagen sagen, dass du mit deinem ersten Illum Zar viel zu unvorsichtig vorgegangen bist. Die Panzer haben ne ordentliche Reichweite, Feuerkraft und Knockback, die es zu nutzen gilt. Ist zu gefährlich den loszuschicken, wenn da nen Cybot, Sturmtruppen mit Melterbomben (wurden davor schon gegen den Falcon eingesetzt) und nen Tac Squad mit Rocket Launcher rumstapfen, auch wenn ein Gardistentrupp an der Seite des Illums war.
    Lieber mit den Rangern etwas Aufklärungsdienst leisten, aus der Ferne feuern und ggf. Rückwärtsgang einlegen, wenn die zu nahe kommen.
    Geschütze im Falle eines Offensiveinsatzes vielleicht auch noch etwas besser decken, vorallem, wenn du damit auf Sturmtruppen feuerst - ist klar, dass die dann auf einen Sprung bei deiner Kanone vorbeischauen.

    Naja, den ersten Warpsturm hast du auch etwas voreilig angewandt. Meiner Meinung nach lohnt sich das noch nicht, auch wenn man da einen Cybot und den FC Helden hätte treffen können, war es vorauszuahnen, dass er schnell ausweicht, da man (zumindest ich) immer ein extra wachsames Auge auf seinen Helden hat.
    Das orbitale Bombardement deines Gegners war wiederum auch nicht sonderlich gut durchdacht platziert.
    Das waren jetzt aus meiner Sicht ein paar auffällige Leichtsinnsfehler.

    Also in meiner aktuellen Kampagne ist Tarkus mit der Termirüstung ein wichtiger Bestandteil meines Teams.
    Man muss nur die letzte Ausdauerfähigkeit skillen, etwas Energie (etwa bis zum 3. Slot) und dann wahlweise Fern- oder Nahkampf. Meiner ist aktuell auf Fernkampf.
    Am besten gibt man ihm noch das Medikit, einen Anstecker der am besten Rüstung, Energie und Lebenspunkte hochschraubt und wenn man will den Rosarius-Schild.
    Eine ordentliche Energiefaust (die "Faust von Belial" ist perfekt dafür, da sie Tarkus Gesundheit, die der Truppmitglieder und die der nahestehenden Verbündeten um 83 erhöht) kann auch nicht schaden.

    Jetzt gehts zur Sache:
    Sollte ein dicker oder gefährlicher Gegner anstapfen (Rat der Seher, Carnifexii aller Art, Krieger mit Biozidkanonen) wirft man "Spott" und dann das Taktische Vorrücken an, das Tarkus ja dank Ausdauer-Skillung am Leben hält.
    Je nach Bedarf kann man auch zum Energiesparen mit dem Medikit hochheilen, Rosarius einwerfen oder eben gleich das bereit geschilderte Verfahren anwenden.

    Tarkus wird somit bis zu seinem Tod von den verspotteten Gegnern angegriffen, da er aber nicht stirbt, gibt das den anderen Truppen genug Zeit, die gefährlichen Angreifer auszuschalten. Falls die Energie knapp wird, kann man mit Rosarius oder Medikit flüchten.
    Klasse ist auch, dass Tarkus und sein Trupp in Termirüstungen mit ihren Energiefäusten mechanische Gegner paralysieren können. Hilft beispielsweise gegen Phantomlords oder Gargbots.

    Bei mir trägt der Stufe 20 Tarkus den Termibolter "Wort des Ordens", die Energiefaust "Faust von Belial", die Termirüstung von Azariah, das Medikit, die Anstecker "Demütiges Flehen" und "Gebet des Widerstands". Gibt aber vorallem beim Zubehör sicher noch bessere Sachen.