Posts by DofD

    eigentlich ganz einfach :D
    Entweder du benutzt den Installer oder du machst alles manuell
    Bei Manuell gibt es 2 verschiedene Wege
    Zuerst musst du das .sga archiv in folgenden Ordner schieben: DoW2/GameAssets/Mods/
    Jetzt musst du eigentlich nur noch DoW mit entsprechendem Parameter starten

    Weg 1
    in diesem fall wäre das: -mod 4P_Ghost_City

    Code
    Rechtsklick auf die DoW 2 Verknüpfung
    Eigenschaften
    Nun solltest du in dem Feld ZIEL folgendes stehen haben:
    ROOT\STEAM\Steam.exe -applaunch 15620
    Jetzt fügst du einfach den entsprechend Start Parameter ein. Jetzt sollte es wie folgt aussehen:
    ROOT\STEAM\Steam.exe -applaunch 15620 -mod 4P_Ghost_City
    Bestätigen und fertig
    Doppelklick und du kannst die Map spielen

    Weg 2
    Was du natürlich auch machen kannst ist dir ne bat datei erstellen in der du folgende Parameter einfügst:


    Wenn du keine Datei erstellen willst lad dir einfach die Ghost_City ver 0-3 .txt im Anhang runter und pack sie in den DoW2 Ordner, Verknüpfung auf desktop erstellen. Fertig
    BENENN UNBEDINGT DIE .TXT FILE IN .BAT UM!! Sonst funktioniert es nicht!

    Hoffe das hilft dir ;)
    Mfg DofD

    So habe nochmal die shot blocker überprüft
    Sollten jetzt eigentlich alle richtig sein und entsprechende unfaire vorteile vermeiden (beschuss von res)
    Gibt es denn sonst niemanden ausser sporday der noch anregungen hätte?!
    Weil wenn ich mir die Downloads ansehe müssten eigentlich viel mehr Leute was dazu sagen können
    Einfach raus mit euren Anregungen oder Anmerkungen! :teach:

    MFg Dofd :)

    Naja man darf an dieser stelle aber dencke ich nicht vergessen das es zu einer solchen situation nur an 2 orten kommen kann:
    an dem VP Palast und am eigang zum Cargo Port
    Den "Palast" lass ich wie er is
    Aber beim Cargo Port werd ich noch was verändern

    und zu 4 VP´s
    Wo würdest du den welceh wegnehmen und den dritten hinmachen? In die Mitte?

    Danke erst mal für die Eindrücke ;)

    Punkt 1
    Ich habe mir auch erst gedacht wird das gehen wenn man 4 VP´s nimmt?
    Ich musste dann aber bei mir feststellen, kann natürlich varrieren, dass es natürlich zu patt situationen kahm wo jedes Team 2 VP´s hatte.Doch irgendwie kahm es mir dann so vor als würde man dann erst recht versuchen einen weitern einzunehmen.
    Ausserdem finde ich schafft esnoch einen zusätzlichen Faktor: Spannung. Wo wird der Gegner versuchen einzunehmen? was plant er als nächstes?!
    Ich muss aber auch gestehen das kahm erst nach ein paar Runden auf.
    Ich werde es erstmal so lassen und je nachdem wie das weiter Feedback ausfällt die Map umstrukturieren
    Is ja zum Glück noch alles Beta :kaffee:

    Punkt 2
    Bei dem Startpunkt in Osten muss ich zustimmen. Dort wird die Sicht wirklich behindert wird geändert :teach:
    Aber ich dencke du meinst auch noch den Imperialen Palast und den Cargoport
    Das hat schon seinen Grund.
    Oder passt sich die Umgebung dir so an das die Sonne immer auf dich scheint wenn du in nem Waaaghboss Kostüm rum rennst :omg:

    3.
    HQ´s gedreht. Aber was meinste mit dem nicht gedeckt?!

    4.
    Nebel niedriger gemacht. Done!

    5.
    Ein definitives nein. Muss wohl passiert sein als ich n anderes Objekt kopiert habe. Done!

    6.
    Done!

    7.
    Habe die res an den Spawn points entfernt. Done!

    Last but not least 8.
    Das war so beabsichtigt
    War auch nicht als EP gedacht sondern mehr als marker
    Ne kleine Spielerei um zu zeigen wer in der mitte das "sagen" hat.
    Entfernt und ersetzt!

    Update!
    Die Map ist jetzt in der Version BETA 0.3 vorhanden
    Bugs wurden behoben und manches hinzugefügt/verändert
    Den Changelog findet ihr in folgendem SPOILER

    Display Spoiler


    Changelog für Ghost City BETA ver. 0.3

    So einiges hat sich seit dem letzten release verändert
    Hier eine Liste der Sachen die verändert/hinzugefügt wurden:

    Map Spezifisch!

    - Die Sichtlinien verändert so das man jetzt fast überall perfekt sehen kann (Imperialer Palast ausgenommen! der bleibt so wie er ist :D)
    - Nebel niedriger gemacht und Farbe verändert (Grau/Weiss)
    - Resourcen in den Start Areas verändert. In jedem Team Area gibt es jetzt nur noch eine spezifische resource. Zusammen sind es 1 Req und 1 Energy
    - Wetter Effekte hinzugefügt. Absofort sollten eure Armeen Regenmäntel einpacken ;)
    - Sonstige Effekte wie Lichter/Rauch und Feuer hinzugefügt
    - Camera Mesh erstellt. Sollte jetzt beser aussehen
    - Shot-Blocker auf den höheren Ebenen Hinzugefügt. Runter/Hoch schiesen sollte jetzt nicht mehr möglich sein
    - Fehlende Objekte hinzugefügt
    - Splats wurden angefangen zu setzten. Langsam sieht es richtig nach Stadt aus
    - Falsch plazierte Objekte entfernt
    - erste Spline Effekte hinzugefügt
    - HQ/Turret Platzierung angepasst
    - Sonstige kleine Bug fixes

    Sonstiges!

    Ab sofort wird die Map als Installer zum Download angeboten.
    Dies ermöglicht euch eine bequemes starten der Map/Mod per Desktop Symbol.
    Desweitern ermöglicht es mir zukünftige Updates einfach per Patch zum Download anzubieten.
    Auch ist es damit möglich die map per einfachen One Klick system zu deinstallieren.
    Der Installer erledigt alles für euch und wurde natürlich ausgiebig getestet um keine Fehler hervorzurufen.

    Danke für das Downloaden dieser Map
    Viel Spaß damit ;)


    Unterstehend findet ihr die Downlad Links zu der aktuellen Version

    Display Spoiler


    Primary Mirror

    FILEBEAM

    Secondary Mirror

    MEDIAFIRE

    Optional kann man auch die SGA Datei runterladen
    Diese befindet sich im anhang zu diesem Post!

    Hier noch einmal die release Beschreibung der Version BETA 0.2

    Display Spoiler

    So da ich immoment nicht soviel Zeit habe um alle kleinen Fehler, welche vll noch auf der Map vorhanden sind zu finden, habe ich mich entschlossen meine Map nun doch früher als geplant der Community zum Download anzubieten
    Es müssen natürlich noch ein paar Sachen gemacht werden aber der Spielbare Bereich ist so gut wie fertig
    Noch ToDo Liste :kaffee:

    - Non Playable Areas fertigstellen
    - Splats platzieren/Tiles optimieren
    - Tweaking
    - Barrikaden hinzufügen/entfernen?!
    - Sonstige kleine Arbeiten


    Hier noch drei kleine Ausschnitte der Map

    Imperialer Palast

    Imperial Outpost

    Cargo "City"

    Also dann
    Bitte schreibt mir alle Bugs die ihr findet hier in diesen Thread
    Über Testberichte würdeich mich natürlich sehr freuen bzw über Replays auf der Map
    Aber jetzt wünsche ich euch viel Spaß beim testen

    Download Links :kaffee:

    Display Spoiler


    NICHT MEHR AKTUELL!!
    Bitte schaut weiter oben im Post nach den aktuellen Download Links!

    Mfg
    DofD