(4p) Ghost_City BETA Release ver. 0.3 [UPDATE!!]

  • Update!
    Die Map ist jetzt in der Version BETA 0.3 vorhanden
    Bugs wurden behoben und manches hinzugefügt/verändert
    Den Changelog findet ihr in folgendem SPOILER

    Display Spoiler


    Changelog für Ghost City BETA ver. 0.3

    So einiges hat sich seit dem letzten release verändert
    Hier eine Liste der Sachen die verändert/hinzugefügt wurden:

    Map Spezifisch!

    - Die Sichtlinien verändert so das man jetzt fast überall perfekt sehen kann (Imperialer Palast ausgenommen! der bleibt so wie er ist :D)
    - Nebel niedriger gemacht und Farbe verändert (Grau/Weiss)
    - Resourcen in den Start Areas verändert. In jedem Team Area gibt es jetzt nur noch eine spezifische resource. Zusammen sind es 1 Req und 1 Energy
    - Wetter Effekte hinzugefügt. Absofort sollten eure Armeen Regenmäntel einpacken ;)
    - Sonstige Effekte wie Lichter/Rauch und Feuer hinzugefügt
    - Camera Mesh erstellt. Sollte jetzt beser aussehen
    - Shot-Blocker auf den höheren Ebenen Hinzugefügt. Runter/Hoch schiesen sollte jetzt nicht mehr möglich sein
    - Fehlende Objekte hinzugefügt
    - Splats wurden angefangen zu setzten. Langsam sieht es richtig nach Stadt aus
    - Falsch plazierte Objekte entfernt
    - erste Spline Effekte hinzugefügt
    - HQ/Turret Platzierung angepasst
    - Sonstige kleine Bug fixes

    Sonstiges!

    Ab sofort wird die Map als Installer zum Download angeboten.
    Dies ermöglicht euch eine bequemes starten der Map/Mod per Desktop Symbol.
    Desweitern ermöglicht es mir zukünftige Updates einfach per Patch zum Download anzubieten.
    Auch ist es damit möglich die map per einfachen One Klick system zu deinstallieren.
    Der Installer erledigt alles für euch und wurde natürlich ausgiebig getestet um keine Fehler hervorzurufen.

    Danke für das Downloaden dieser Map
    Viel Spaß damit ;)


    Unterstehend findet ihr die Downlad Links zu der aktuellen Version

    Display Spoiler


    Primary Mirror

    FILEBEAM

    Secondary Mirror

    MEDIAFIRE

    Optional kann man auch die SGA Datei runterladen
    Diese befindet sich im anhang zu diesem Post!

    Hier noch einmal die release Beschreibung der Version BETA 0.2

    Display Spoiler

    So da ich immoment nicht soviel Zeit habe um alle kleinen Fehler, welche vll noch auf der Map vorhanden sind zu finden, habe ich mich entschlossen meine Map nun doch früher als geplant der Community zum Download anzubieten
    Es müssen natürlich noch ein paar Sachen gemacht werden aber der Spielbare Bereich ist so gut wie fertig
    Noch ToDo Liste :kaffee:

    - Non Playable Areas fertigstellen
    - Splats platzieren/Tiles optimieren
    - Tweaking
    - Barrikaden hinzufügen/entfernen?!
    - Sonstige kleine Arbeiten


    Hier noch drei kleine Ausschnitte der Map

    Imperialer Palast

    Imperial Outpost

    Cargo "City"

    Also dann
    Bitte schreibt mir alle Bugs die ihr findet hier in diesen Thread
    Über Testberichte würdeich mich natürlich sehr freuen bzw über Replays auf der Map
    Aber jetzt wünsche ich euch viel Spaß beim testen

    Download Links :kaffee:

    Display Spoiler


    NICHT MEHR AKTUELL!!
    Bitte schaut weiter oben im Post nach den aktuellen Download Links!

    Mfg
    DofD

  • Eindrücke vom ersten Blick auf das gute Stück:

    - 4 VPs. Habe es selbst noch nicht probiert, die Berichte hierzu sind aber eindeutig: Es funktioniert nicht. Bleib bei 3.
    - Camera Mesh! Es gibt derzeit keine Anpassung an die Höhenstufe des Terrains, und an einigen Stellen klebt einem die Landschaft wirklich direkt vor der Nase. Ich empfehle auch unbedingt Tests der Kameraperspektive (-> Use Game Camera), zu oft nehmen große Objekte die Sicht aufs Spielgeschehen.
    - HQs entsprechend ihrer Lage drehen, Feuerbereich der Baseturrets anpassen. Hier problematisch die Basen NW und SO, jeweils die Brücke und der Gebäudeblock werden nicht gedeckt.
    - Nebel. Empfinde ich persönlich v.a. im SW als störend, evtl. absenken oder Transparenz erhöhen.
    - Treppe in Treppe am Eingang zum befestigten "Vorposten", so gewollt?
    - Die erhöhten Inseln mit den VPs sollten von Shotblockern begrenzt werden, sieht sonst blöd aus und nimmt den Mauern spieltechnische Relevanz.
    - Sehr viele Ressourcen, wenn du nicht explizit die Spielweise in diese Richtung verschieben willst solltest du dich wohl eher an den Zahlen der offiziellen Karten orientieren.
    - Der E-Punkt in der Mitte benutzt das falsche Objekt. Wird von der KI ignoriert, kann gecappt werden aber generiert kein Einkommen und kann nicht aktiviert werden.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Danke erst mal für die Eindrücke ;)

    Punkt 1
    Ich habe mir auch erst gedacht wird das gehen wenn man 4 VP´s nimmt?
    Ich musste dann aber bei mir feststellen, kann natürlich varrieren, dass es natürlich zu patt situationen kahm wo jedes Team 2 VP´s hatte.Doch irgendwie kahm es mir dann so vor als würde man dann erst recht versuchen einen weitern einzunehmen.
    Ausserdem finde ich schafft esnoch einen zusätzlichen Faktor: Spannung. Wo wird der Gegner versuchen einzunehmen? was plant er als nächstes?!
    Ich muss aber auch gestehen das kahm erst nach ein paar Runden auf.
    Ich werde es erstmal so lassen und je nachdem wie das weiter Feedback ausfällt die Map umstrukturieren
    Is ja zum Glück noch alles Beta :kaffee:

    Punkt 2
    Bei dem Startpunkt in Osten muss ich zustimmen. Dort wird die Sicht wirklich behindert wird geändert :teach:
    Aber ich dencke du meinst auch noch den Imperialen Palast und den Cargoport
    Das hat schon seinen Grund.
    Oder passt sich die Umgebung dir so an das die Sonne immer auf dich scheint wenn du in nem Waaaghboss Kostüm rum rennst :omg:

    3.
    HQ´s gedreht. Aber was meinste mit dem nicht gedeckt?!

    4.
    Nebel niedriger gemacht. Done!

    5.
    Ein definitives nein. Muss wohl passiert sein als ich n anderes Objekt kopiert habe. Done!

    6.
    Done!

    7.
    Habe die res an den Spawn points entfernt. Done!

    Last but not least 8.
    Das war so beabsichtigt
    War auch nicht als EP gedacht sondern mehr als marker
    Ne kleine Spielerei um zu zeigen wer in der mitte das "sagen" hat.
    Entfernt und ersetzt!

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

    Edited once, last by DofD (January 14, 2010 at 10:54 PM).

  • 1. Okay, probier es aus wenn du magst. Versuche dann nach Möglichkeit einen Eindruck mit menschlichen Mitspielern zu bekommen. Wie schon gesagt, sämtliche Berichte diesbzgl. sind negativ, und selbst das UI deutet an dass es nicht so angedacht ist.
    2. Du solltest mich mal in meinem Waaaghboss-Kostüm sehen ;)
    Ähnlich wie der Nebel ist das eine Frage der Spielbarkeit. Die Spieler sollen untereinander kämpfen, nicht mit der Kameraperspektive. Vermute du willst darauf hinaus, das als Spielelement einzubeziehen, davon würde ich aber abraten. Erschwert den Zugang sehr, macht das ganze unübersichtlich... natürlich deine Entscheidung, es wird aber vermutlich mehreren Spielern sauer aufstoßen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Naja man darf an dieser stelle aber dencke ich nicht vergessen das es zu einer solchen situation nur an 2 orten kommen kann:
    an dem VP Palast und am eigang zum Cargo Port
    Den "Palast" lass ich wie er is
    Aber beim Cargo Port werd ich noch was verändern

    und zu 4 VP´s
    Wo würdest du den welceh wegnehmen und den dritten hinmachen? In die Mitte?

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • Tja, gerade ein VP ist dann aber auch ein entscheidender Ort. Eine 3er-Verteilung würde ich auf die Schnelle entlang einer Halbierenden ziehen, mit einem in der Mitte, genau. Punkteplatzierung ist aber mit dem Terrain wichtigster Bestandteil der Map, also nichts überstürzen und auch das Gesamtbild im Auge behalten. Auch aus persönlicher Erfahrung muss ich sagen, wenn die Karte mit einer bestimmten Punkteverteilung im Sinn angelegt wurde, ist es fast unmöglich daran noch viel zu ändern.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Würde es dir Umstände bereiten, das .sga Archiv auch auf "herkömmliche" Weise anzubieten? Die executable ist sicher eine nette Sache, mich persönlich stört bei solchen eher banalen Sachen jedoch der Kontrollverlust mehr als der Komfortverlust. Falls ich hier eine Extrawurst gebraten bekommem sollte, würde ich mir die Karte auf jeden Fall erneut ansehen ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Optisch nimmt das schon sehr ansehnliche Formen an, man merkt an vielen Stellen ein Auge fürs Detail. Mir erscheinen noch die Übergänge Wildnis-Siedlung etwas zu krass, vllt. findest du hier noch eine bessere Balance.

    Vom nördlichen Plateau aus kann man die Heim-Energie der NO-Basis beschießen, auch aus den Gebäuden heraus. Genauso hat der untere Wachturm vor dem Palast den Baseneingang von SW im Schussfeld, prüfe lieber noch einmal ob die Shotblocker alle korrekt platziert sind.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • So habe nochmal die shot blocker überprüft
    Sollten jetzt eigentlich alle richtig sein und entsprechende unfaire vorteile vermeiden (beschuss von res)
    Gibt es denn sonst niemanden ausser sporday der noch anregungen hätte?!
    Weil wenn ich mir die Downloads ansehe müssten eigentlich viel mehr Leute was dazu sagen können
    Einfach raus mit euren Anregungen oder Anmerkungen! :teach:

    MFg Dofd :)

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • sporday testet doch eh nie ohne alk einfluss :D der hat bestimmt xxxxxx mal auf dl gedrückt weil er versucht hat die map zu finden :o

    Da muss ich dir wahrscheinlich recht geben xD
    Aber ich finds schon n bissle schade wenn man sieht das die map runtergeladen wird aber niemand n kommentar dazu posted O.o

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • Schade ist es, aber nicht so außergewöhnlich. Allgemein ist der Zuspruch recht gering, nicht nur hier. Könntest noch in anderen Foren um Feedback bitten, derzeit sind die zugehörigen Sektionen aber nicht wirklich aktiv :/

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Hey DofD,

    würde die Map gerne testen und dir ein Feedback geben, wenn Sporday etwas nicht aufgefallen ist (was aber unwahrscheinlich ist ^^), aber ich bin zu blöd die Map richtig einzubauen...ich habs versucht und als Folge hatte ich ein pinkes Menü und die Map war nicht da 8[ .... wenn man mir erklärt, wie das Mapeinfügen idiotensicher ist, teste ich sofort los :D

    mfg >>|BooN\|<<

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • eigentlich ganz einfach :D
    Entweder du benutzt den Installer oder du machst alles manuell
    Bei Manuell gibt es 2 verschiedene Wege
    Zuerst musst du das .sga archiv in folgenden Ordner schieben: DoW2/GameAssets/Mods/
    Jetzt musst du eigentlich nur noch DoW mit entsprechendem Parameter starten

    Weg 1
    in diesem fall wäre das: -mod 4P_Ghost_City

    Code
    Rechtsklick auf die DoW 2 Verknüpfung
    Eigenschaften
    Nun solltest du in dem Feld ZIEL folgendes stehen haben:
    ROOT\STEAM\Steam.exe -applaunch 15620
    Jetzt fügst du einfach den entsprechend Start Parameter ein. Jetzt sollte es wie folgt aussehen:
    ROOT\STEAM\Steam.exe -applaunch 15620 -mod 4P_Ghost_City
    Bestätigen und fertig
    Doppelklick und du kannst die Map spielen

    Weg 2
    Was du natürlich auch machen kannst ist dir ne bat datei erstellen in der du folgende Parameter einfügst:


    Wenn du keine Datei erstellen willst lad dir einfach die Ghost_City ver 0-3 .txt im Anhang runter und pack sie in den DoW2 Ordner, Verknüpfung auf desktop erstellen. Fertig
    BENENN UNBEDINGT DIE .TXT FILE IN .BAT UM!! Sonst funktioniert es nicht!

    Hoffe das hilft dir ;)
    Mfg DofD

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • Danke für die schnelle Hilfe, die erste Variante ging auf Anhieb ;).

    Habe die Map auch gleich gespielt, das Gesamtbild ist geil und hat richtig Spaß gemacht.

    Ich habe Sm gespielt und habe mit meinem HQ links unten in der Ecke gestartet, mein Verbündeter (CPU) diagonal also rechts oben. Aufgefallen ist mir, dass eine Turret von mir nach hinten ausgerichtet ist (zur Brücke, die auf das Plateau mit einem Kontroll - und Ernergiepunkt führt), also kann sie nach vorne nicht schießen, selbst wenn da irgend nen Viehzeug meinen ersten Kontrollpunkt cappt. Hab mcih dann umgeguckt und kein anderer Spieler kann in der Base von hinten angegriffen werden. Der Spieler unter mir, (rechts unten), sowie mein Verdündeter können nur von vorne angegriffen werden, bzw. leicht schräg vorne. Der Spieler über mir ebenso. Ist das so gewollt ? Weiß nicht, wie dolle sich das auf das Spiel auswirkt.
    Das ist so kompliziert, dass ich eine grobe Skizze mit meinem "Problem" anhähge, das hilft der wahrscheinlich besser weiter, als mein Text :D

    Aber sonst war die Map klasse, mir ist sonst nichts mehr aufgefallen, hast ein gutes Auge für das Detail =)

    Weiter so !

    mfg >>|BooN\|<<

    Files

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

    Edited once, last by >>|BooN\|<< (January 27, 2010 at 3:56 PM).

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