Posts by »Xårthâ$«

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    Original von Basehit
    Prediger sorgt für ne nette Heilungsrate is aber sonst im CC nicht so prall wie der Kommisar.

    das mit der heilungsrate hab ich noch nich bemerkt
    zudem da auch keine anzeichen an den truppen selbst ist
    vgl. apocs und rines diese schwachen aufsteigenen kreise im wirkungsbereich

    btw. kann man den schnee bzw regen irgendwie abstellen ?!

    ich finds auch schade, dass ogrys und kasrkins soooo verammt lange dauern
    und dass leman russ als hauptpanzer der imps dieses dumme truppenzusammenziehupgrade für 400/400, dasauch noch 5 stunden dauert zu erforschen, mal so richtig kagge

    imho sollten die ogryns schon t 2 sein
    leman russ könnte dann ruhig 3 aber bitte ohne dieses upgrade

    naja aber es ist wie es ist

    also sollten wir das beste draus machen :)

    das mit dem scoutrush gegen die impse wird wohl nich so ganz funktionieren.
    klar kannst harrasen, aber wenn die sich inne kaserne einbunkern haben scout nicht die geringste schnitte, da die ja nix gegen gebäude ausrichten können


    imho sehr sehr geiles addy + viele neue takken, die da auf uns zukommen *g*

    so ich bin jetzt weg döner essen gehn :)

    okay wie du willst
    t1 bunkern und schnell versuchen auf t2 zu kommen
    auf t2 höllenhunde bauen evt paar senties
    3 - 5 impsestandart mt plasma und gens als meatshield und die flametanks hinterher

    ansonsten kannste immer bisschen harrasen wenn du viele impse hast sind diese auch nicht zu unterschätzen

    nur weiss ich jetzt leider nicht, ob plasma und gens schon auf t1 verfügbar sind ... wär aber ziemlich geil

    sm scheinen nun ziemlich stark zu sein
    und irgenwie kommt es mir vor, dass man die standart takks jetzt besser variieren kann und andere units hinzupacken oder auch mal auf t3 gehn

    csm ist schon traurig, die haben nur bolter als HW, können nur noch khronis oder besessene spamen

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    Original von [Neo]genetic
    Auch hier ein Strategyguide, ich werd morgen einige Takken ausprobiern:
    - Mass Guards incl Grenadelaunchers
    - Fast Vehicle-Tech (Sentinels oder Chimären)
    - Fast Kasrkin-Tech ( :D )
    - Guard Rush (?)

    Also, stellt hier eure Takken vor, aber bitte nur die, keine Diskussionen oder so, sollte übersichtlich bleiben.

    wird wohl schwer werden mit deinen takken, da die gen kosten zu hoch sind, um wirklich einen effecktiven tech zu starten

    mass guards mit gens + verschanzen (was eigentlich ganz gut geht, nach paar spielen) und dann wenne sicher bist techen oder mass basilisken und den hammersuper 200/200 kostenden schuss abfeuern

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    Original von Teron_G
    ;( Du Ulli die anderen waren böse und haben mein IMBA spielzeug kaputt gemacht ;(


    LOOOOOOOOOOOOOL

    back 2 topic jungs ^^

    EDIT: kasras und orgys sind definitiv t3

    csm und sm bezhalen 135 fürn generator
    eldar und impse 165
    und orkse 150

    die sind zum kloppen da
    ogryns müssen in nk rein, da sindse auch klasse zu gebrauchen, weil die impse ja nix kräftiges haben, die andere feinde im nk binden können

    csm haben besessene, krhone, die helden, die mehr aushalten, als die impse helden es tun raptoren und die normalen csm sind auch gut im nk

    was aber bei den impsen toll ist ist, dass die ne super reichweite habe, so können die bekackten normalen kacksoldaten mit plasma und grens ganz schön was reissen, aber wenn die im nk gebunden werden = TOT

    hsnx hat da schon recht
    obwohl die ogryns meine lieblingeinheit sind bei den pimpsen
    kosten auch nur 50/15 und da ist das preisleistungsverhältnis klasse !

    wovor ich jedoch angst hab sind die firedragons der eldar, die haben zwar kaum reichweite aber sind so verdammt vernichtend, dass ein gebäude grad mal 5 sekunden aushält, sofern es nicht grade das HQ is :S

    denke, dass ein sehr wichtiger punkt bei den pimps die kasernen sind indenen sich 3 squads zurückziehen können und diese gleichzeitig als eine art warpportal nutzen können

    edit: ich weiss nicht wies mit den karskins oder wie auch immer ausschaut

    können die mit raks bestückt werden ?! wenn nein, dann haben die imps fahrzeugen fast gar nix entgegenzusetzten

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    Original von hnsx
    naja xarthas ogryns und kasrkin ab tier 2 wenn ich mich nicht irre ...aber wo sind die verbesserungen die resourcen erhöhehn sollen ..hab keine gefunden

    vielleicht haben wir n anderes spiel ;)
    aber auf t2 kannste innen lps die upgrades für mehr ressis machen bzw. in den generatoren

    btw ich finds super kacke, dass alle gens 135 kosten. und die von den pimps 160
    weiss aber jetzt nicht genau ob die 135 auch für eldar und ork stimmen

    aber ogryns auf t2 hab ich noch nicht gesehn ...ich zocks gleich nochmal an :)

    huhu ich spiels jetzt seit 3 1/2 stunden macht viel spass,
    hatte mir n bisschen mehr von den imps erhofft, da sie erst auf t3 die guten einheiten wie ogryns und kasrskins haben, ist aber nur n vorläufiger ersteindruck
    online hab ich auch schon ein ründchen gespielt ... aber die lobby ist z.z. mit 17 leuten gefüllt, die alle französisch sprechen ^^

    sm scheinen jetzt ziemlich stark zu sein imho
    apocs + OP sind kaum klein zu kriegen, weil die so schnell heilen

    btw scouts können nun alle mit schweren wffen ausgestattet werden, die rines mit 5

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    Original von EugenusMaximus
    Wo wohnt ihr denn alle?^^ Ich krieg alles was ich brauche innerhalb von 5 Minuten Fußweg :>

    dito

    btw. letztes jahr hab ich dow bei MM 2 tage vor dem offiziellen releasedate bekommen :)

    bin 3 tage vorm release jeden tag dahin gerannt und nachgefragt


    diesmal werd ich dasgleiche tun :)