• Auch hier ein Strategyguide, ich werd morgen einige Takken ausprobiern:
    - Mass Guards incl Grenadelaunchers
    - Fast Vehicle-Tech (Sentinels oder Chimären)
    - Fast Kasrkin-Tech ( :D )
    - Guard Rush (?)

    Also, stellt hier eure Takken vor, aber bitte nur die, keine Diskussionen oder so, sollte übersichtlich bleiben.

  • Quote

    Original von TBC|Sahaquiel
    Baneblade Rush, Muahahahaha!

    rush -.-
    tech mal schön darauf und ich zeig dir meine feuerdrachen
    weil wenn du fast tech darauf machst, bzw. "rusht" hast du keine kohle mehr für was anderes

  • Naja, die Forschung des Upgrades um das Gebäude zu bauen dauert, genauso wie T3 so ewig lang, das man doch genug ressourcen zusammen hat, um sinnvoll was zu bauen. Wichtig ist halt ne florierende Eco.

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Original von [Neo]genetic
    Auch hier ein Strategyguide, ich werd morgen einige Takken ausprobiern:
    - Mass Guards incl Grenadelaunchers
    - Fast Vehicle-Tech (Sentinels oder Chimären)
    - Fast Kasrkin-Tech ( :D )
    - Guard Rush (?)

    Also, stellt hier eure Takken vor, aber bitte nur die, keine Diskussionen oder so, sollte übersichtlich bleiben.

    wird wohl schwer werden mit deinen takken, da die gen kosten zu hoch sind, um wirklich einen effecktiven tech zu starten

    mass guards mit gens + verschanzen (was eigentlich ganz gut geht, nach paar spielen) und dann wenne sicher bist techen oder mass basilisken und den hammersuper 200/200 kostenden schuss abfeuern

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • okay wie du willst
    t1 bunkern und schnell versuchen auf t2 zu kommen
    auf t2 höllenhunde bauen evt paar senties
    3 - 5 impsestandart mt plasma und gens als meatshield und die flametanks hinterher

    ansonsten kannste immer bisschen harrasen wenn du viele impse hast sind diese auch nicht zu unterschätzen

    nur weiss ich jetzt leider nicht, ob plasma und gens schon auf t1 verfügbar sind ... wär aber ziemlich geil

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • schnelles tier 2 mit höllenhund und grens gegen orks...und eldar ...
    mit plasma gegen marines...
    imho ist alles noch schwierig zu sagen , da ich nicht weiss wie imps gegen HBs ablosen.

    chimären rush ist schwierig weil die dinger einfach wenig abziehen ..alledings kann man sauviele von den haben ( 20)

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • imho kannste fast kasrkin tech (und auch fast ogryn tech) vergessen. die dauern zu lange biste die hast.
    guard rush könnte imho evtl sogar funktionieren, weil man seinen hero schneller hat als andere völker. wenn der hero vom gegner aber ankommt haste keine chance

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
    All rights reserved. "Plasma Imps", "PI", "PImps" are registered trademarks of Fabian Knigge.
    All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

  • Da ich keine ASMs in WA mehr spielen werde (weils nicht möglich ist dank diverser upgrades auf T2 und der noch weiter fortgeschrittenen pump-lastigkeit des early games ) wird es wohl keinen Guide geben. :( Ogryns brauchen Jetpacks :)

    No one is alone if no one is alive

  • Gerade wollt ich jemanden bitten, mal seine BOs für WA hier reinzuposten, ich verzweifel :(
    Hier is mal meine, bitte sagt mir, was falsch ist, denn irgendwas IST falsch :D

    1.Infantrie-Infantrie-Maschinenseher-Infantrie
    2. erster MS baut Truppenlager
    3. Infantrie cappt
    4. zweiter MS baut Horchposten
    5. Kommandotrupp wird gebaut
    6. Taktikzentrale bauen und Soldatentrupps mit Sergeants und Granatenwerfern ausstatten
    7. Total verweifeln, weil der gegner mich total einstampft
    8. zurückziehen
    9. Auf Panzerfabrik gehen, merken, dass der feind schon 3 Cybots hat, wenn man den ersten Sentinel draußen hat
    10. verlieren :(

    Biiitte, ich brauch gute Taktiken oder BOs :(

  • Was ist mit Imp Maschienenseher rush? Das funtz bis dato noch ganz gut mit 45-55 Damage.

    Was mir aufgefallen ist, ist das wenn ich einen Prediger in einen Imp/Kasirken Trupp stelle greift der Prediger im nah Kampf an währen die Truppen weiter feuern und mit seinem Evicerator ist der auch richtig gut gegen Gebäude.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Hm.....aber das mit dem Maschinenseher Rush geht denk ich nur auf kleinen Karten wie Khorne opder Blutfluss...aber das is ja klar :D
    Bei meiner BO oben hab ich den Generator vergessen aufzuschreiben^^
    Achja Basehit: Schau in dein PN-Postfach

  • @ genetic: hab geantwortet

    Hab in der Anleitung was von Mauern bauen gelesen aber noch nix dergleichen gesehen. Muss ich jetzt nur nochmal genauer schauen oder meinen die einfach nur das die Gebäude länger halten?



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Die Anleitung ist, genau wie die Sprachausgabe, unter starkem Drogeneinfluss gemacht worden. Das mit dem Mauern bauen soll einfach nur heissen, das die Gebäude günstiger sind und trotzdem gu was aushalten. Oder bau Gens vor deine Kaserne a la Starcraft - da sind auch Mauern bei :D

    No one is alone if no one is alive

  • Puch da bin ich ja beruhigt, dachte schon ich währe echt zu doof die zu finden.

    Was baut ihr eigentlich als ersten Kollegen für den Hero?

    Bin mir immer noch nicht sicher ob Prediger oder Psyker.

    Psyker mit Seelenpein haut deftig rein gegen andere Heros solange er sich nicht selber die lichter aus knippst. Wenn er es allerdings tut sieht der Hero am Anfang leider erstmal alt aus.

    Prediger sorgt für ne nette Heilungsrate is aber sonst im CC nicht so prall wie der Kommisar.



    Ja das muss so LAUT sein!

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